Как Far Cry 5 искупил грехи Far Cry 4

Как давний поклонник серии Far Cry, я могу искренне сказать, что Far Cry 5 стала глотком свежего воздуха. Разочаровавшись в однообразии Far Cry 4, я был рад видеть, что Ubisoft наконец вышла из своей зоны комфорта с этой игрой.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Один мудрый человек однажды сказал, что безумие — это делать одно и то же снова и снова, ожидая, что что-то изменится. К сожалению, Ubisoft столкнулась с этой проблемой в Far Cry, одной из своих флагманских серий. Каким бы потрясающим и инновационным ни был Far Cry 3, студия, похоже, немного боялась вводить инновации дальше того, что она считала формулой успеха. Конечным результатом стало то, что Far Cry 4 оказался слишком похож на своего предшественника, и это было неинтересно.

С самого начала сериал был опорой, и фанаты были разочарованы, когда значимое продолжение сериала стало слишком похожим на своих предшественников. Однако фанаты с энтузиазмом приветствовали Far Cry 5, поскольку она смело отклонилась от образца, заданного Far Cry 3, сохранив при этом уникальную суть франшизы.

В Far Cry 5 избавились от самых утомительных задач из предыдущих частей

В Far Cry 5 наконец-то избавились от радиовышек

Возможно, одним из самых больших грехов Far Cry 4 было возвращение радиовышек из предыдущей части. В Far Cry 3 восхождение и перезапуск башен имело небольшой смысл из-за изолированного острова. Даже тогда повторение платформера начало терять свою привлекательность к концу игры. Когда Far Cry 4 вернул почти ту же самую механику в сеттинге, который на самом деле ее не оправдывал, игроки, понятное дело, были немного раздражены.

После долгожданного выхода Far Cry 5 обучение послужило лучиком оптимизма. Несмотря на то, что он был ограничен стартовым островом Far Cry 5, союзник персонажа Датч проинструктировал игрока подняться на ближайшую радиовышку для ее перезапуска. Хотя игроки стонали из-за очевидного воскрешения самого утомительного механика серии, Датч пообещал, что это будет разовое событие и в долине больше не будет восхождений на башни.

Это пустая фраза, но это небольшая четвертая стена, ломающая подмигивание и кивок игрокам. Здесь меньше говорят по-голландски и больше сама Ubisoft заверяет игрока, что не попадет в те же ловушки, что и во время Far Cry 4. И, как и следовало ожидать, Far Cry 5 сломал ограничительную форму, в которую, к сожалению, до этого момента была заперта серия Far Cry 3.

Far Cry 5 направила серию в правильном направлении

В Far Cry 5 важным шагом к обновлению франшизы стало не просто устранение радиовышек, но и введение персонажей-спутников, как людей, так и животных. Эта инновационная концепция в то время изменила правила игры и постепенно совершенствовалась в последующих играх. Раньше в серии присутствовали летательные аппараты, но «Far Cry 5» подняла этот аспект, интегрировав воздушные бои в игровой процесс. Хотя у него были свои взлеты и падения, это все равно было освежающим дополнением, сигнализирующим о приверженности Ubisoft экспериментам и инновациям в серии.

После триумфа Far Cry 3 серия оказалась в творческом спаде. Несмотря на чарующее обаяние Пэган Мин, Far Cry 4 не совсем соответствовал инновациям, которые были в третьей игре. Тем не менее, Far Cry 5 (и в некоторой степени Far Cry: Primal) ознаменовал возвращение франшизы к экспериментам и новому расширению границ.

Смотрите также

2024-09-01 14:34