A Catalyzing Caper Quest Walkthrough in Palia

После обнаружения Храма Волн и Храма Ветров, продолжаются поиски двух оставшихся из четырех древних человеческих храмов, связанных со стихиями. Следующая цель — найти храм, посвященный огню, но Плухаунд Хассиана, Тау, пропал без вести. Вам нужно будет решать головоломки вокруг храма, чтобы найти его в рамках квеста ‘A Catalyzing Caper‘ в Palia.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Как выполнить квест ‘A Catalyzing Caper’ в Palia

После завершения паломничества Пухохвостов, вы можете начать задание «A Catalyzing Caper». В этом задании жители деревни попросили вас помочь им найти Flowstones. Эти камни необходимы для починки Flow Battery, которая затем откроет доступ к следующему храму для исследования.

Вы найдёте Храм Пламени внутри Затопленной Крепости, расположенной в самой западной области. Он находится после входа в шахты Павела по правую руку. Вход в храм находится в конце прохода, и вы можете открыть двери с помощью восстановленного Потокового Аккумулятора. Оказавшись внутри, вы встретите Сифуу, Хассиана и Тау.

По мере исследования Храма Пламени обращайте внимание на Древние Тома и Сундуки с Сокровищами. Древние Тома рассказывают историю человечества до его исчезновения.

Как решить головоломку с жаровнями, чтобы открыть Храм Пламени?

Внутри храма Хассиан и Сифу ждут, чтобы рассказать вам, что Тау отправился в одиночку. Они также объяснят, что вам нужно что-то открыть. Для этого обратите внимание на подсказку на наборе дверей. Эта подсказка поможет вам идентифицировать три поперечины, каждая с символом. Порядок этих символов является ключом к решению головоломки с использованием жаровни.

  • Прицельтесь, прежде чем стрелять стрелой в первую жаровню справа.
  • Переключитесь на левую сторону и выстрелите в среднюю жаровню.
  • Вернитесь на правую сторону снова и прицельтесь в последнюю жаровню, чтобы завершить головоломку.

Как решить головоломки первой таинственной камеры лабиринта.

Спуститесь по лестнице в главный зал. Не стесняйтесь осмотреться и поговорить с Сифуу, прежде чем получить следующие инструкции от Хассиана. Он расскажет вам о двух дверях, которые стоит проверить – одна заперта, поэтому он предлагает начать с другой, которая находится прямо рядом с ним.

Отправляйтесь в первую Таинственную Палату возле Хассиана. Внутри вы найдёте фреску, огненный котёл и Статую Феникса прямо рядом с Хассианом. Чтение надписи на статуе даст вам подсказку для головоломки. Прежде чем приступить к решению головоломки с фреской, поговорите с Сифу, пока она не закончит весь свой диалог – она даст вам факел. Вам понадобится этот факел, чтобы зажечь жаровни, которые вы найдёте во всём храме.

Игроки могут начать головоломку с факелами, коснувшись огненного котла. Это зажжёт подсвечник возле фрески, открывая первую комнату-лабиринт, спрятанную за стеной. Чтобы пройти этот первый лабиринт, следуйте инструкциям ниже.

  • Начните с правой стороны перед входом в лабиринт и сделайте быстрый поворот налево.
  • Далее нужно повернуть направо, затем ещё раз направо, а затем следуйте этой дорогой до конца.
  • Поверните налево и дойдите до конца тропы, затем поверните на второй поворот направо, чтобы найти огненный котел и зажечь факел.
  • Отойдите назад от котла и поверните направо, чтобы продолжить. Поверните еще раз направо, затем налево, чтобы завершить лабиринт.

Отличная работа, вы успешно прошли первый лабиринт! Игроки заметят лестницу с металлическими перекладинами слева. Перебравшись через платформу, прыгайте на следующую. Затем поднимитесь по другой металлической лестнице, повернитесь и поднимитесь ещё раз, чтобы обнаружить расписной фреску и подсвечник, который можно зажечь.

Как только факел зажжётся, новая комната-лабиринт откроется за настенной живописью. Оттуда игроки могут направиться к левому входу во второй лабиринт. Вот как пройти лабиринт и продолжить квест:

  • Идите прямо по тропинке, затем поверните направо, ещё раз направо и затем налево.
  • Поверните налево, а затем продолжайте движение по этой дороге, прежде чем снова повернуть налево.
  • Скоро последует быстрый поворот налево, где Палиане смогут увидеть еще один огненный котел впереди, чтобы зажечь свой факел.
  • Отступите назад от котла еще раз, чтобы добраться до главного коридора, где, в конце коридора, поверните направо.
  • Сделайте быстрый правый поворот, найдите решётчатую стену слева и перелезьте через неё, прежде чем повернуть налево по коридору.

Игроки обнаружат взбирающуюся лестницу в конце коридора, начиная новую последовательность задач по восхождению и платформингу в комнате-лабиринте. Достигнув вершины, вы попадете к еще одной головоломке с фреской, и решив ее, зажгите жаровню, чтобы открыть финальную комнату.

Последняя комната лабиринта должна быть легкой для завершения игроками в Palians, даже если пол покрыт лавой. Они могут использовать свой планер, чтобы перепрыгивать между платформами, достигать выхода, а затем подняться по серии лестниц, чтобы найти последний огненный котел.

Ещё раз взаимодействуйте с котлом, чтобы зажечь факел. Затем продолжайте взбираться и поверните налево, чтобы добраться до финальной платформы. Внутри комнаты зажгите последний братир и изучите фреску. Наконец, спланируйте обратно ко входу в камеру, чтобы выйти.

Как решить головоломку с жаровней, чтобы открыть вторую таинственную палату

Окей, я только что закончил все головоломки в первой Таинственной Камере, и теперь игра говорит мне поговорить с Хассияном и Сифуу, прежде чем возвращаться в основную часть Храма Пламени. Я следую за указателем квеста, и он ведет меня к Хассияну, который находится возле входа в следующую Таинственную Камеру, но похоже, что она заперта на данный момент.

Поговорите с Хассианом, и он скажет вам, что вам нужно решить еще одну головоломку, чтобы открыть двери. Вы заметите четыре жаровни – по два с каждой стороны от входа. Под каждым из них находятся символы, которые соответствуют тем, что вы видели под картинами в вестибюле.

Чтобы решить эту головоломку, вам нужно определить порядок, в котором происходили события истории. Затем запомните символы, связанные с этими событиями, и стреляйте стрелами в эти символы в том же порядке. Это откроет вход в следующую камеру.

  • Нацельтесь сначала на крайнюю левую жаровню.
  • Нацельтесь на вторую справа подсвечник.
  • Нацельтесь на крайний правый братир далее.
  • Завершите эту головоломку, целясь во второй слева подсвечник.

Как решить головоломку Китсуу в Храме Пламени

Как только игроки решат головоломку с жаровнями и откроют дверь во вторую Таинственную Палату, они могут продолжить движение по коридору, чтобы найти Статую Феникса. Взаимодействие с этой статуей раскрывает подсказку для следующей головоломки. Прежде чем продолжить выполнение задания, обязательно поговорите с Хассианом и Сифуу.

Окей, я нашёл Тау возле этой головоломки, и способ перебраться — это, серьёзно, ‘прыжок веры’! Нужно спуститься по лестнице, подальше от статуи, а затем просто… прыгнуть или спланировать. Там есть невидимая платформа, на которую нужно приземлиться, но как только ты это сделаешь, ты сможешь пройти по ней, чтобы добраться до Тау. Это немного нервно, но работает!

Финальное испытание внутри Храма Пламени включает в себя головоломку с плитками рядом с Тау. Вам нужно расположить плитки в правильном порядке, чтобы раскрыть изображение кицуу. Завершение этой головоломки завершает квест «A Catalyzing Caper» и завершает ваше путешествие по храму. Вот руководство, которое поможет вам решить её.

  • Из первого ряда переместите вторую слева плитку на правую сторону один раз.
  • Далее необходимо переместить вторую крайнюю левую плитку вверх один раз во второй строке, затем переместить первую крайнюю левую плитку один раз вправо.
  • Вернитесь в первый ряд и переместите текущую самую левую клетку вниз на одну позицию, а затем переместите текущую вторую самую левую клетку на одну позицию влево.
  • Возвращаемся ко второму ряду, где вы можете переместить текущую вторую крайнюю левую плитку вверх один раз, а текущую первую крайнюю левую плитку — на правую сторону один раз.
  • Завершите головоломку, переместив оставшиеся плитки в первой строке на левую сторону один раз, чтобы сформировать изображение китсуу.

После завершения задания вы получите 55 Renown и улучшите свои отношения как с Хассианом, так и с Тау. Это также немедленно запустит следующее задание, Vault of the Flames, позволяя вам поговорить с Джиной, чтобы продолжить сюжетную линию.

Смотрите также

2026-05-07 19:40