
Несмотря на недавний рост в сфере разработки игр среднего бюджета (AA), действительно открытые миры в играх AA по-прежнему трудно найти. Создание бесшовного открытого мира невероятно сложно для небольших команд с ограниченными средствами, поскольку трудно соответствовать масштабу и полировке больших (AAA) проектов. Часто дело не в инновационных идеях или художественном таланте – областях, в которых игры AA обычно преуспевают – а в огромных финансовых вложениях, технологиях и рабочей силе, необходимых для создания больших, детализированных игровых миров.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналКак геймер, я всегда поражаюсь, когда небольшие студии добиваются чего-то невероятного. Иногда эти ‘AA’ игры – не совсем самые крупные бюджетные проекты, но больше, чем инди – на самом деле конкурируют с этими огромными AAA играми с открытым миром, как с точки зрения того, сколько они пытаются сделать, так и с точки зрения того, насколько хорошо у них это получается. Это редкость, но когда это происходит, эти игры становятся шедеврами. Они часто превосходят ожидания, и иногда ограничения, с которыми они сталкиваются, фактически помогают им быть уникальными и выделяться. Я хочу выделить несколько из этих действительно особенных AA игр с открытым миром – их немного, но они определенно стоят того, чтобы на них посмотреть.
Сложно чётко определить ‘AA’ игры с открытым миром, поскольку официальные бюджеты и численность команд редко публикуются. Как правило, игра класса double-A считается имеющей основную команду около 100 человек (не считая сторонней помощи), умеренный бюджет и масштаб, а также розничную цену ниже, чем у топовых ‘AAA’ игр – обычно от $40 до $50. Поскольку стоимость разработки игр и численность команд со временем значительно возросли, я сосредотачиваюсь на более новых играх, чтобы лучше различать AA и AAA игры. Это означает, что более старые игры, такие как Gothic, не включены в это обсуждение.
NieR: Automata
Триумф освободившей философии AA
Нет сомнений в том, что NieR: Automata – это выдающаяся игра, которая выделяется как лучшая игра с открытым миром в своем классе. Несмотря на то, что она была создана относительно небольшой командой из около 150 разработчиков в PlatinumGames и, вероятно, с ограниченным бюджетом, она преуспевает практически во всем – часто превосходя даже крупные AAA-игры с открытым миром. Сюжет, боевая система, дизайн мира, музыка и игровой процесс – все это невероятно креативно и разнообразно. Что действительно отличает ее, так это то, как последовательно она воплощает свои центральные темы, оставаясь при этом по-настоящему веселой и увлекательной игрой.
Хотя NieR: Automata не обладает полностью бесшовным открытым миром, как некоторые другие игры – он разделён на большие, связанные области, а не на одну огромную карту – она преуспевает в своих детализированных и тщательно проработанных окружениях. Эти области полны скрытых историй, удивительных находок и сильного чувства тайны. Это игра, которую определенно стоит попробовать даже тем, кто обычно не любит игры с открытым миром, так как она остаётся такой же захватывающей сегодня, как и на момент своего первого выхода.
Kingdom Come: Deliverance
Нефильтрованная Визия, чтобы разрушить шаблон.
Warhorse значительно увеличил как бюджет, так и размер команды для сиквела своей оригинальной игры (первоначальная основная команда насчитывала около 120 человек). Из-за этого возникает соблазн рассматривать Kingdom Come: Deliverance как пробный запуск, опыт обучения, прежде чем они смогли создать игру, которую действительно задумали. Однако, когда она была впервые выпущена, Kingdom Come: Deliverance была уникальна — глубоко реалистичной, исторически обоснованной средневековой игрой с открытым миром без каких-либо фэнтезийных элементов. Ее амбициозный и рискованный характер, вероятно, помешал бы одобрению подобного проекта в качестве крупной, AAA-игры.
Поклонники обожали Kingdom Come: Deliverance, потому что она оторвалась от типичных игр с открытым миром, предлагая уникально реалистичный и свободный опыт. Игроки действительно могут жить внутри игры, действуя в соответствии со своим социальным статусом. Сам мир является замечательным достижением, отличающимся как обширным, реалистичным ландшафтом, так и невероятно детализированными городами и дикой местностью. Даже с появлением Kingdom Come: Deliverance 2, оригинальная игра остается достойной игры, особенно после ее недавнего обновления для новых консолей.
Shadow of the Colossus
Художественный шедевр с открытым миром возрождается.
Спорно, подходит ли Shadow of the Colossus под определение ‘AA’ игры. Это ремейк, а не совершенно новая игра, и её открытый мир скорее напоминает фон для основной цели – победы над колоссами, – которую можно пройти менее чем за десять часов. Важно отметить, что Sony финансировала разработку, что обеспечивает высокое качество производства, обычно свойственное крупным эксклюзивным AAA играм.
Несмотря на его качество, спорно, можно ли считать Shadow of the Colossus типичной AAA-игрой. Хотя Bluepoint Games значительно расширила команду разработчиков, над перестройкой классики PS2 с нуля работало всего около 100 ключевых разработчиков. Это намного меньше, чем тысячи, которые часто участвуют в крупномасштабных AAA-производствах с открытым миром, особенно учитывая передовые возможности PS4. Ценовая политика игры в $40 также указывает на то, что она больше соответствует AA-проектам, чем премиальным, эксклюзивным играм от первого разработчика. В конечном счете, Shadow of the Colossus — это неоспоримый шедевр с открытым миром, движимый художественным видением и захватывающей историей, рассказанной без единого диалога — поистине вневременная игра, получившая исключительное отношение от Bluepoint.
Mount & Blade 2: Bannerlord
Превосходя AAA-игры по глубине и амбициям
Mount & Blade 2: Bannerlord действительно демонстрирует потенциал AA-разработки игр, предлагая игровой опыт, не похожий ни на что другое. Это захватывающее сочетание жанров – сочетание свободы открытого мира с симуляцией, элементами RPG и стратегическим геймплеем. Bannerlord имеет потенциал стать окончательной средневековой игрой, адаптируясь к предпочтениям каждого игрока в отношении масштаба, гибкости и глубины. Как Kingdom Come: Deliverance, Bannerlord — это удивительно амбициозное и отполированное продолжение, которое успешно основывается на фундаменте Warband, наконец-то реализуя свой полный потенциал.
Разработка Mount and Blade 2: Bannerlord была выдающимся достижением, учитывая её масштаб и сложность, и в ней участвовала команда из примерно 60–150 разработчиков в течение длительного периода. Хотя у Bannerlord может не быть такой же визуальной полировки, как у крупных AAA-игр с большим бюджетом, она предлагает геймплей, который соперничает даже с самыми амбициозными средневековыми играми с точки зрения глубины и механики.
Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Экспериментальная классическая игра с открытым миром, идущая против течения.
Как и Kingdom Come: Deliverance, Dragon’s Dogma начиналась как небольшая, экспериментальная RPG, но выросла в полноценную, крупномасштабную игру со своим продолжением. Многие фанаты до сих пор предпочитают Dragon’s Dogma: Dark Arisen, несмотря на расширенный масштаб продолжения. Игра успешно сочетает в себе масштабность открытых RPG в жанре фэнтези с ощущением более личного, инновационного проекта, предлагая игрокам уникальный опыт. Dragon’s Dogma выделяется на фоне других игр несколькими способами, включая ориентированную на действие боевую систему и отличительную систему компаньонов Pawn.
Примерно 150 разработчиков внесли вклад в создание Dragon’s Dogma, что придало ему масштаб, сопоставимый со многими крупными играми того времени, хотя в нём и были некоторые заметные недостатки. Фактически, создатель игры, Хидэаки Ицуно, заявил, что Dragon’s Dogma 2 — это игра, которой всегда должен был быть оригинальный Dragon’s Dogma, если бы разработка не столкнулась с определенными ограничениями. Хотя сейчас трудно рекомендовать первую игру вместо улучшенного продолжения, Dragon’s Dogma всё же положила начало уникальной и любимой серии открытого мира от Capcom, которую обожает большая фанатская база.
Смотрите также
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все локации Тёмной Брони в Crimson Desert.
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
2026-04-02 14:07