AC Shadows вычеркивает одну успешную страницу из книги AC Unity

Предстоящая «Assassin’s Creed Shadows» все ближе приближается к своему выпуску, несмотря на то, что она столкнулась с многочисленными неудачами, которые в конечном итоге перенесли дату ее запуска на 20 марта. Многие энтузиасты с нетерпением ждут, когда Ubisoft применит современную структуру ролевых игр серии к долгожданному фону феодальной Японии. Каждый аспект повествования и игрового процесса тщательно изучается на основе каждого обнародованного фрагмента внутриигрового видео.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В случае с Assassin’s Creed Shadows был использован необычный, но знакомый подход: в игре одновременно присутствуют два главных героя, как в AC Syndicate в 2015 году. Эта система с двумя главными героями уже оказывает значительное влияние на игровой процесс. Более крупный кадр Ясуке предполагает более интенсивную и мощную боевую механику, в то время как происхождение Наоэ как шиноби намекает на влияние на ключевую механику паркура в Assassin’s Creed Shadows. Недавние кадры игрового процесса подчеркивают плавные переходы и плавную анимацию паркура в AC Shadows, черпая вдохновение из одной из выдающихся особенностей Assassin’s Creed Unity 2014 года.

Паркур в Assassin’s Creed Shadows опирается на сильные стороны прошлого франшизы

В отличие от меньших и более личных масштабов ранних игр Assassin’s Creed, предстоящая игра «Assassin’s Creed Shadows» в своих основных выпусках выбирает более масштабный подход в стиле ролевой игры (RPG) с упором на обширное окружение. Этот сдвиг, вероятно, предложит широкое исследование японских поселений и ландшафтов, значительно расширяя паркурные аспекты игры, а не улучшая ее боевую механику.

В мире Assassin’s Creed свободный бег и паркур всегда играли решающую роль, служа секретным методом Братства Ассасинов для быстрого перемещения по шумным городским улицам, уничтожения целей и общения с другими убийцами. Однако на протяжении многих лет механика паркура в этой серии не всегда получала положительные отзывы в многочисленных играх. В попытке улучшить этот аспект в AC Shadows были приложены значительные усилия по развитию механики паркура, которую можно увидеть в последних играх с открытым миром, таких как Valhalla, поскольку в своих последних выпусках основная франшиза в первую очередь делала упор на боевые действия в ущерб паркуру.

Ubisoft недавно поделилась дополнительными видеороликами игрового процесса предстоящей игры «Assassin’s Creed Shadows», подчеркнув навыки паркура Наоэ, что взволновало фанатов, поскольку в этом отношении это, похоже, возвращение к оригинальному стилю серии. Команда, работающая над игрой, упомянула, что они приложили значительные усилия для расширения количества «маршрутов паркура» в «AC Shadows». Также представлена ​​новая кнопка для ныряния, которая сделает процесс слезания с уступов и препятствий легким и визуально привлекательным, позволяя плавно переходить между различными вариантами движения.

Плавная система паркура, подобная Unity, может значительно улучшить Assassin’s Creed Shadows

Акцент на плавных паркурных переходах и маршрутах в этой игре поразительно похож на тот, который был сделан в Assassin’s Creed Unity 2014 года, которая, несмотря на проблемное состояние запуска, получила высокую оценку за наличие одной из лучших систем паркура среди всех игр серии AC. Несмотря на то, что дебют Assassin’s Creed Unity был заведомо глючным и глючным, механика паркура в конечном итоге была усовершенствована и стала важным преимуществом для серии. Кажется, что «Тени» развивают этот прошлый успех таким образом, что это может оказаться очень выгодным.

Как преданный фанат, я не могу не чувствовать разочарования по поводу задержек, с которыми столкнулся «AC Shadows». Тем не менее, эти отсрочки могут просто дать Ubisoft время, необходимое для того, чтобы избежать технических сбоев, которые омрачили запуск Unity в 2014 году. Похоже, что существует необходимость уделить больше внимания совершенствованию механики паркура в современной основной игре Assassin’s Creed. игры, и я считаю, что возвращение непринужденного очарования свободного прохождения «Unity» — отличная стратегия для «Shadows», позволяющая вернуть любовь игроков. давние поклонники франшизы Ubisoft.

Смотрите также

2025-01-12 00:08