Алан Уэйк: Игра, которая революционизировала рассказывание историй в видеоиграх

Спойлеры впереди для «Алана Уэйка», «Контроля» и «Алан Уэйка 2».

14 мая 2010 года игрокам официально представили персонажа Алана Уэйка, созданного студией Remedy Entertainment. До этого финская студия была известна своими работами над Death Rally и сериями Max Payne. Тем не менее, появление Алана Уэйка ознаменовало начало захватывающего и уникального повествовательного мира, который продолжает развиваться.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Главный герой Алан — мучительный автор, который невольно оказывается втянутым в странную загадку. На писательском ретрите в Брайт Фоллс, штат Вашингтон, супруга Алана, Элис, исчезает в соседнем озере Каудрион. Преследуемый галлюцинациями и неуверенный в местонахождении Элис, Алан стремится разгадать тайну озера. Он обнаруживает, что злая сила под названием Темное Присутствие заключена в водах озера, заставляя его творения материализовываться. Темное Присутствие пытается использовать эти произведения как средство освобождения и манипулирует Элис, чтобы заманить Алана в глубины для своего побега. Во многих отношениях «Alan Wake» отражает сюрреалистические элементы сериалов «Секретные материалы» («The X Files») и «Твин Пикс» («Twin Peaks»). Игра смело принимает необычное, прокладывая путь к новому подходу к повествованию в видеоиграх.

Алан Уэйк породил целую вселенную, сосредоточенную на исследовании неизведанного.

Connected Universe по Ремиди

Игра «Alan Wake» стала лишь началом большой тайны. В 2018 году Remedy снова потрясла игровую индустрию выпуском игры «Control». Внимательные фанаты «Alan Wake» обнаружили намеки на Wake и инциденты у озера Колдер, вплетенные в сюжетную линию. Позже Remedy представила второй DLC для «Control», названный «AWE», который вновь привлек внимание к Алану, когда Джесси Фаден узнала больше о озере Колдер и его уникальной способности манипулировать реальностью через произведения искусства.

Связь оставалась устойчивой: ‘Alan Wake 2’ поддерживал связь с ‘Control’, делая Федеральное бюро контроля ключевым элементом своего повествования и включая Джесси в дополнение к DLC ‘Night Springs’. Вместе взятые, ‘Alan Wake’, ‘Control’ и ‘Alan Wake 2’ создали идеальную основу для студии Remedy, позволяющую глубже исследовать эту удивительную и захватывающую вселенную. С каждым новым проектом Remedy загадки, начатые с ‘Alan Wake’, всё более раскрывались, но как только кажется, что тайна разгадана, возникает новая.

Алан Уэйк искренне погружается в нечто необычное, создавая новый стиль повествования в видеоиграх.

В своем грядущем выпуске компания Remedy представит нам «FBK: Firebreak», многопользовательскую игру, действие которой разворачивается после сюжетной линии игры «Control», продолжая обогащать и расширять взаимосвязанную вселенную.

Алан Уэйк помог показать, что видеоигры — новый рубеж рассказывания историй.

Видеоигры значительно изменились с момента их ранних дней, таких как Понго. В новом тысячелетии разработчики игр начали исследовать более инновационные подходы к созданию игр. Вместо того чтобы сосредоточиваться только на игровом процессе, они стали рассматривать игры как платформу для рассказывания захватывающих историй. Визионеры, такие как Хидео Кодзима и Rockstar Games, увидели потенциал в превращении игр в кинематографические произведения. Сэм Лейк из Remedy Entertainment и его команда также заметили эту возможность для повествования через видеоигры.

Алан Уэйк продемонстрировал инновационный подход к повествованию в играх, где необязательно придерживаться прямолинейной истории. Remedy ухватилась за волнение от разгадывания тайн, оставляя место для неопределенности и неоднозначности в своих нарративах. Этот метод, ставший визитной карточкой Remedy со времен Alan Wake, включает создание сложных сюжетных линий с глубокими связями к более широким темам и повествовательным аркам. Таким образом, постепенно наращивается мифология.

«Firebreak» должен быть выпущен 17 июня 2025 года.

Несмотря на то что не бы
ла первой игрой для раскрытия сложных нарративов, Алан Уэйк безусловно продемонстрировал невероятные высоты, которых могут достичь разработчики, когда готовы идти на риски. Этот новаторский тайтл посеял семена повествования, которое продолжает процветать, и по мере расширения вселенной Remedy обещает захватывающее путешествие, чтобы увидеть, как влияние первоначальной главы сохраняется.

Смотрите также

2025-05-14 13:11