Аниме-франшиза, которая систематизировала образ «В ловушке видеоигры»

Аниме-франшиза, которая систематизировала образ «В ловушке видеоигры»

Ключевые выводы

  • Аниме процветает за счет переосмысления старых историй, таких как образ «в ловушке видеоигры», который можно увидеть в .hack//SIGN и Sword Art Online.
  • Франшиза .hack// — это классический научно-фантастический сериал, в котором исследуется виртуальная реальность и техногенные катастрофы с уникальными персонажами и сеттингом.
  • Сосредоточив внимание на технологиях, идентичности и межличностных отношениях, .hack//SIGN предлагает повествование, выходящее за рамки персонажей, просто застрявших в игре.

Как опытный геймер и заядлый поклонник спекулятивной фантастики, я должен сказать, что мое путешествие по увлекательному миру .hack// было не чем иным, как экстраординарным. Этой франшизе, родившейся в начале 2000-х годов, удалось идеально передать дух времени, когда Интернет менял нашу жизнь, а извечный вопрос о влиянии технологий на человечество был актуален как никогда.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Аниме — это динамичная форма развлечения, которая часто заимствует элементы из различных культурных источников, но при этом бережно хранит свою собственную историю, поощряя инновации, опираясь на прошлое. Многие аниме-истории представляют собой современную адаптацию или переосмысление старых повествований или тем, и появился один особый жанр, известный как «исекай», в котором персонажи переносятся в увлекательные виртуальные игровые миры.

В настоящее время Sword Art Online часто ассоциируется с общей темой, встречающейся во многих аниме-сериалах. Тем не менее, многие другие популярные аниме уникально углубились в эту концепцию; однако никто не сделал этого так, как это сделала франшиза .hack//. До появления Sword Art Online именно .hack// подготовил почву для образа «застрял внутри видеоигры» в аниме в начале 2000-х.

Что такое .hack// франшиза?

Классическая научная фантастика 2000-х с интересной перспективой

Аниме-франшиза, которая систематизировала образ «В ловушке видеоигры»

Франшиза «dot hack» представляет собой сборник аниме и видеоигр, действие которых происходит в альтернативной временной шкале после глобальной технологической катастрофы 2005 года в рамках захватывающей многопользовательской ролевой игры в виртуальной реальности под названием «The World». Эту франшизу воплотили в жизнь CyberConnect 2 и Bandai Entertainment. Его запуск начался с проекта «dot hack», который дебютировал с аниме-сериалом «.hack//SIGN» в апреле 2002 года, и игрой «.hack//Infection» для PlayStation 2, которая появилась на прилавках в июне того же года. В команду разработчиков этого проекта входили Коичи Машимо из студии Bee Train, Кадзунори Ито из Catfish и Ёсиюки Садамото из ныне несуществующей Gainax.

Аниме-проект .hack//

Представляем .hack//SIGN

Аниме-франшиза, которая систематизировала образ «В ловушке видеоигры»

.hack//SIGN был создан командой Bee Train и Bandai Visual под руководством режиссера Коити Масимо, сценариста Кадзунори Ито и дизайнера персонажей Ёсиюки Садамото. Выходящий в эфир с апреля по сентябрь 2002 года, он состоит из 26 эпизодов и посвящен Цукасе, игроку MMORPG «The World», который оказывается в ловушке внутри игры после необычного инцидента. Не имея возможности выйти из системы, он отправляется в путешествие, чтобы раскрыть свою личность и обстоятельства, которые привели его туда. Этот сериал ориентирован на персонажей, иногда сложен, но глубокое рассмотрение психологических тем и убедительные персонажи сделали его культовым.

В виртуальном мире, известном как «Мир», игроки могут выбирать различные роли и отправляться в приключения в одиночку или с другими игроками. Вместо сражений, продвигающих историю вперед, зрителей очаровывают диалоги, развитие персонажей и загадочная природа сериала. По мере того, как тайны «Мира» и его персонажей постепенно раскрываются, истинная цель .hack//SIGN становится яснее. Легенда о могущественном артефакте под названием «Ключ Сумерек», который, как говорят, способен обойти игровую систему, как всемогущий чит, становится решающей для Цукасы, чтобы выйти из системы. Тем не менее, этот квест также раскрывает Morganna Mode Gone, систему искусственного интеллекта, предназначенную для предоставления данных о личности другому искусственному интеллекту по имени Аура. Эта дремлющая и глубоко спрятанная система была создана создателем игры для разработки совершенного искусственного интеллекта.

Множество .hack// игр

Серия из четырех игр

Аниме-франшиза, которая систематизировала образ «В ловушке видеоигры»

Серия начинается с .hack//, выпущенного на PlayStation 2, действие которого происходит после событий .hack//SIGN и рассказывает о игровых персонажах Кайте и БлэкРозе. которые пытаются выяснить, почему некоторые игроки, в том числе друг Кайта Орка и брат БлэкРоуз Кадзу, впали в кому после игры. Серия описывается как «игра в игре», и в этой первой части игроки управляют Kite, но также могут «выйти» из игры на рабочий стол с различными функциями. Эта игра была выпущена в четырех томах: .hack//Infection, .hack//Mutation, .hack//Outbreak и .hack//Quarantine. В дополнение к четырем играм для PlayStation 2 существовала MMORPG .hack//frägment, первая многопользовательская .hack// игра; а также TCG .hack//Enemy, проходившая с 2003 по 2005 год.

Последующие выпуски аниме .hack//

Титулы, установленные после событий .hack//SIGN

Аниме-франшиза, которая систематизировала образ «В ловушке видеоигры»

Вслед за аниме-сериалом .hack//SIGN повествование продолжилось в аниме-адаптации .hack//Legend of the Twilight — манги, написанной Тацуей Хамазаки и проиллюстрированной Рей Изуми. История вращается вокруг братьев и сестер Шуго и Рены, которые приобретают миниатюрные версии знаковых персонажей Кайта и БлэкРоуз из «Мира». Получив Сумеречный браслет от мистической фигуры, Сюго и его сестра отправляются в приключение, чтобы разгадать тайну этого загадочного артефакта. В этой истории выяснилось, что некоторые люди впадают в кому, когда очки здоровья (HP) их персонажей неожиданно падают до нуля во время встреч с грозными существами.

Хотя эти люди находятся в больнице, они, похоже, активны в Интернете. Бокс-сет DVD OVA под названием «.hack//Liminality» прилагается к игре для PS2 и сосредоточен на реальных событиях, а не на событиях в «Мире». В настоящее время серия .hack находится на второй стадии, известной как «.hack Conglomerate», в ходе которой были выпущены различные аниме-релизы. К ним относится «.hack//Roots», последняя игра в формате .hack, лицензированная Bandai Entertainment. За этим последовала трилогия «.hack//G.U.», компьютерная экранизация одноименных видеоигр, и «.hack//The Movie». , который был выпущен в январе 2012 года.

Влияние .hack// Франшизы

Уникальное исследование футуристических технологий и игр

В начале 2000-х годов, ознаменовавшемся ростом Интернета и после почти пяти десятилетий спекулятивной и научной фантастики, исследующей потенциальные последствия человеческого технологического прогресса, особенно в эпоху компьютеров и Интернета, появился аниме-сериал .hack//SIGN. появился. В этом шоу особое внимание уделялось пересечению технологий, идентичности и личных отношений, в отличие от таких названий, как Sword Art Online или Log Horizon, которые, похоже, черпали вдохновение из франшиза не только в ловушке персонажей в видеоигре. Хотя история разворачивается во внутриигровой вселенной, она умело сочетает в себе интригующее исследование реального опыта персонажей с захватывающими загадками, присущими ее основному сеттингу. Любой энтузиаст игр или научной фантастики должен в течение своей жизни сталкиваться с той или иной формой .hack// средств массовой информации.

Смотрите также

2024-08-24 21:33