Серия игр Anno от Ubisoft известна среди поклонников градостроительных симуляторов. Последняя часть серии (Anno 1800) погружает игроков в эпоху промышленной революции. Спустя шесть лет франшиза решает исследовать один из самых востребованных сеттингов: Древний Рим. Новая игра под названием Anno 117: Pax Romana даст игрокам возможность править как римский император и построить свою собственную Римскую империю с нуля.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналGame Ranter недавно участвовал в мероприятии с ‘Anno 1753: Pax Romana’, где пообщался с гейм-директором Яном Дангелем. Он объяснил причины перехода серии к Древнему Риму, поделился подробностями о методологии исследований и выделил некоторые новые элементы в этой версии игры. Для вашего удобства интервью было сокращено для ясности и лаконичности.
Серия Анно Наконец-то Переходит к Древнему Риму
Могу ли я объяснить вам решение о том, чтобы поместить игру в Древний Рим?
На протяжении 27 лет бренд, известный как «Anno», преуспел в индустрии. В какой-то момент у нас было сильное желание создать игру, действие которой происходит в Риме. Вопрос заключался только в том, когда это случится. Мы всегда проводим опросы, чтобы понять предпочтения нашей аудитории, и оказалось, что римская сеттинг сильно востребована среди наших фанатов. Наш последний проект, «Anno 1800», погружает нас во времена промышленной революции. Хотя мы хотели сохранить исторический контекст, нам не хотелось повторять то, что делали ранее – например, средневековые игры и тому подобное. Вместо этого мы стремились к чему-то совершенно новому, и период времени был идеальным.
Рим в 117 году н.э., когда он процветал, служит превосходным фоном для игры благодаря своему обширному влиянию на несколько континентов. Смесь различных культур и наций делает Рим идеальным местом для подчеркивания универсальности серии игр «Anno». Это не просто строительство одного города с мраморными улицами; это еще и установление связей между другими регионами, торговля товарами из разных островов и территорий. Действительно, эта историческая эпоха демонстрирует удивительные строительные навыки своих обитателей.
Одна интересная особенность игры — невероятное внимание к деталям во всех ее элементах. Каким образом происходила исследовательская фаза для такого масштабного проекта?
В сущности, нашей команде повезло, потому что многие члены увлекаются Древним Римом, а некоторые даже имеют ученые степени по археологии. Они были рады работать над чем-то глубоко личным, и этот энтузиазм был очевиден. Несмотря на то, что мы углублялись в конкретные темы, такие как происхождение еды и их божества, которые они почитали, была проведена обширная исследовательская работа внутри нашего специализированного студийного отдела. Команда здесь хорошо образована, и вопросы вроде того, существовала ли бетонная смесь в 117 году до н.э., были частью процесса детального изучения.
Anno 117: Pax Romana стремится привлечь новых и существующих поклонников Anno.
Вопрос: Как вам удалось угодить вашей текущей аудитории, одновременно привлекая новую? Можете описать действия, предпринятые для реализации этого подхода?
В предыдущие годы геймплей Annoy был более линейным с жесткой последовательностью заданий для продвижения вперед. Однако в текущей конфигурации мы внедрили два отдельных баланса, чтобы сделать процесс более динамичным и менее ограничивающим. Игрокам теперь предоставлена большая свобода выбора собственного пути, что включает модернизацию цивилизаций, исследование новых островов или расширение на новые провинции. Интересно отметить, что именно эти ключевые решения являются точками, где многие игроки зачастую прекращают играть.
Для того чтобы удовлетворить потребности как любителей, так и хардкорных игроков, мы разработали подход, который вводит выбор в процесс геймплея. Таким образом, вместо строго линейного прогресса, где каждый игрок должен выполнить все задачи, мы добавили гибкость. Игроки могут сосредоточиться на половине заданий для более расслабленного темпа или выбрать сложный путь, выполняя всё подряд. В основном, наша цель – найти баланс между теми, кто предпочитает меньшую нагрузку, и теми, кто наслаждается полной погружённостью в игровой мир.
Anno 117: Pax Romana выйдет одновременно на ПК и консолях.
h2>
Вопрос: Выходит ли эта игра одновременно на ПК и консольные версии? Были ли внесены изменения в настройку управления для одновременного запуска, и можем ли мы ожидать плавного и интуитивного игрового процесса на консолях?
A: После выпуска «Anno 1800», мы использовали продлённый послерелизный период для тестирования и интеграции консольных версий игры. Это послужило нам полигоном для разработки схемы управления на консоль, которая оказалась очень успешной. Консольная версия в первую очередь была ориентирована на улучшение пользовательского интерфейса и адаптацию элементов управления под контроллер консоли. Хотя основные игровые функции остаются неизменными, вы заметите разные интерфейсы пользователей и методы контроля над игрой. При этом общий игровой опыт по содержанию, предлагаемому игрой, остаётся одинаковым для обеих версий.
Есть ли планы по добавлению многопользовательского компонента?
Абсолютно верно! Позвольте мне подтвердить, что игра включает многопользовательский режим, схожий с тем, что был в ‘Anno 1800’. Мы также работаем над кооперативным режимом, который пользовался популярностью среди игроков предыдущей версии. Однако пока я не могу разглашать конкретные подробности об этом режиме.
Есть ли что-то, о чем вы можете рассказать в дорожной карте после релиза сейчас?
На данном этапе я не могу раскрыть много информации. Однако с нетерпением жду возможности обсудить это подробнее в ближайшее время!
Боевые действия играют роль в Anno 117: Pax Romana.
В год 117 во времена Pax Romana будут ли происходить сражения как на суше, так и на море? Возможно ли для игрока избегать всех боевых действий и сосредоточиться исключительно на развитии городов? Требуется ли в игре участие в боях или их можно полностью пропустить?
А: Можно избежать любых сражений в игре. На начальном этапе нашей целью было создать качественную игру про строительство города, и мы хотели остаться верными этому замыслу. Хотя многие наслаждаются сражениями на земле, есть также те, кто предпочитает не участвовать в них. Чтобы удовлетворить обе группы игроков, мы предложим различные опции настройки доступности. Например, вы можете отключить искусственный интеллект, если захотите.
Даже если вы не измените никаких настроек, персонажи в игре обычно будут вести себя более мирно, что означает большую вероятность невоенных исходов. Чтобы вызвать бой, вам нужно будет встретить враждебных персонажей, отказывающихся договариваться о мирном разрешении конфликта. Например, в игре будут пираты, но если захотите, их можно отключить. Игра предоставляет высокую степень кастомизации, и стоит отметить, что битвы не являются обязательными или неотъемлемой частью игрового процесса.
Q: С точки зрения повествования будет ли несколько концовок?
Наша стратегия заключается в создании нескольких возможных заключений для кампании. Точный результат будет зависеть от того, кто займет трон к концу финала. По мере приближения подходящего времени мы поделимся более детальными сведениями о кампании, но могу заверить вас: несколько концовок действительно включены в наш план.
[END]
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-05-19 19:47