Краткое содержание
- Antonblast окупил весь свой производственный бюджет менее чем за месяц после выпуска, обеспечив прибыльность Summitsphere.
- Популярная среди геймеров благодаря своим хаотичным действиям, Antonblast черпает вдохновение из классических игр, таких как Crash Bandicoot и Wario Land.
- Успех на Kickstarter и поддержка фанатов способствовали финансовому триумфу Antonblast, обеспечив будущую разработку игр для Summitsphere.
Как опытный геймер, чьи воспоминания об играх в Crash Bandicoot и Wario Land запечатлены в моей игровой ДНК, я могу с уверенностью сказать, что Antonblast возродил то детское волнение, которое я когда-то чувствовал, открывая для себя эти классические игры. Смелый экшн-платформер от Summitsphere, созданный творческим умом Тони Грейсона, стал глотком свежего воздуха в игровом мире, предлагая хаотичный и захватывающий опыт, возвращающий нас к золотому веку аркадных игр.
🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
История успеха Antonblast действительно вдохновляет. От скромного старта на Kickstarter, где она почти вдвое превысила заявленную цель, до быстрого финансового триумфа менее чем за месяц после выпуска, игра зарекомендовала себя как коммерческий и критический успех. Этот триумф не только подтверждает новаторское видение Грейсона, но и обеспечивает будущее Summitsphere и ее игр, гарантируя, что мы можем ожидать еще больше фантастических игр от этой талантливой команды.
Что меня особенно впечатляет, так это то, как Antonblast удалось найти идеальный баланс между ностальгией и современностью. Он отдает дань уважения принципам игрового дизайна ранней классики, такой как Q*bert, Bubble Bobble и Mario Bros./Breakout, привнося в эту смесь свой уникальный колорит. Результатом является захватывающий опыт, одновременно знакомый и свежий – редкий подвиг на сегодняшнем насыщенном игровом рынке.
Успех игры на ПК и предстоящий выпуск на Nintendo Switch укрепили позиции Antonblast как крупного игрока в каноне нео-аркад. Я с нетерпением жду дальнейших выпусков этой растущей франшизы, поскольку Summitsphere уже доказала свою способность создавать увлекательные и увлекательные игры, которые понравятся как ностальгирующим геймерам, таким как я, так и новичкам, которые ищут веселый и увлекательный игровой опыт.
В заключение я должен сказать, что триумфальный путь Antonblast от мечты Kickstarter до истории коммерческого успеха действительно трогателен. Он служит напоминанием о силе страсти, творчества и поддержки сообщества в воплощении инновационных идей в жизнь. И когда вы думаете, что лучше уже быть не может, помните: играя в Antonblast, всегда остерегайтесь этого надоедливого Сатаны – он настоящий любитель вечеринок!
Менее чем через месяц с момента своего дебюта смелый платформер «Antonblast», созданный Summitsphere, уже окупил все затраты на производство. Эта игра, являющаяся продолжением объединенной версии Mario Bros. и «Breakout» под названием «Antonball» была разработана компактной командой, возглавляемой разносторонне талантливым человеком Тони Грейсоном, который одновременно был дизайнером, программистом и композитором.
3 декабря 2024 года на рынке появилась версия Antonblast для ПК. Эта игра получила высокую оценку, заслужила как похвалу критиков, так и финансовый успех, а также вошла в число лучших игр года. В игре игроки играют роль разгневанного подрывника по имени Динамит Антон (или его коллега-женщина, Динамит Энни). Цель — противостоять ревнивому сатане, укравшему их алкоголь. Чтобы выполнить этот квест, игрокам придется ориентироваться в безумной смеси интенсивных действий и масштабных разрушений, используя агрессивную механику рывка.
Грейсон сообщил в своем аккаунте Bluesky, что после задержки запуска Antonblast на Nintendo Switch игре удалось покрыть все затраты, связанные с разработкой, производством и маркетингом. Быстрый успех игры можно объяснить ее динамичным игровым процессом и яркой, привлекательной графикой, которая нашла большой отклик у геймеров и привела к прибыльности в удивительно короткие сроки. Это достижение напоминает другие успешные игры, такие как Crash Bandicoot и Wario Land.
Antonblast на волне растущей популярности привел к финансовому успеху
Меньше чем за месяц ANTONBLAST окупил ВСЕ затраты, связанные с разработкой, маркетингом и производством! МЫ ПРИБЫЛЬНО! Похоже, Summitsphere будет выпускать гораздо больше игр и в течение длительного времени. Спасибо всем! — ТОНИ ГРЕЙСОН (@tonycomputerentertainment.com) 2 января 2025 г., 23:17
Популярность продукции Summitsphere росла еще до запуска Antonblast, о чем свидетельствует явная победа на Kickstarter. Как сообщает GameMaker, кампания по новой игре, без которой студия оказалась бы, как выразился Грейсон, «на улице», была полностью профинансирована всего за три дня. Благодаря хорошей молве и многообещающей базе фанатов Антонбола , Kickstarter в конечном итоге собрал почти вдвое больше заявленной цели в 75 000 долларов.
Несмотря на первоначальные проблемы с Antonblast на Switch, триумф игры является значительным достижением для ее скромной команды разработчиков. Как предполагает Грейсон, этот успех позволит им продолжать создавать игры в течение длительного периода времени. Это потрясающая новость для поклонников студии, которые ценят ее стремление исследовать и совершенствовать вечные принципы игрового дизайна, заложенные в таких классических произведениях, как Q*bert, Bubble Bobble и других. Аналогичным образом, Summitsphere разработала 2D-платформер Annalynn, вдохновленный многочисленными аркадными играми 80-х.
Благодаря недавним достижениям создатели Antonblast зарекомендовали себя как ключевой игрок в возрождении аркадных игр. Подробности того, как Summitsphere будет использовать свои последние награды, пока остаются в тайне. Они намекают на важные планы на будущее, но пока не раскрывают никаких подробностей. Тем временем энтузиасты могут удовлетворить свою жажду разрушения, бросающего вызов сатане, с помощью существующей игры и надеяться на новые дополнения в растущей серии.
Смотрите также
- Почему «Мой сосед Тоторо» — лучший фильм для всех возрастов
- Игра «Кальмары», сезон 2: Вот что происходит с Ким Ён Ми (Игрок 095)
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Гротеск. Эпизод 7. Объяснение концовки
- Игра «Кальмары», 2-й сезон: вот что происходит с игроком 333
- Полный список стилей и приемов Blue Lock Rivals
- Список лучших героев Королевской гвардии
- Местонахождение мистического ящика со снаряжением и оружием и якоря в разломе, когда-то человеческого Монолита на скале Гайи
- Фильм «Пчеловод 2»: все подтвержденные подробности и все, что мы знаем
2025-01-03 21:57