
Вышло новое обновление для популярной игры ARC Raiders, которое запустилось 31 марта и принесло свежий контент, улучшения и исправления ошибок. Обновление под названием ‘Flashpoint’ уже доступно на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Оно включает в себя новое условие карты, новое оружие, новый опасный тип врага и другие дополнения.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналEmbark недавно выпустила обновление ‘Flashpoint’ для ARC Raiders, завершив три из четырех основных обновления контента, запланированных на первую половину 2026 года. Они объявили о своей дорожной карте для игры в начале года, начиная с обновления ‘Headwinds’ в январе, за которым последовало ‘Shrouded Sky’ в феврале. Теперь, с окончанием марта, ‘Flashpoint’ доступен, остается только финальное обновление ‘Riven Tides’. Это последнее обновление обещает быть самым масштабным, представляя новую карту и большого, могущественного врага, похожего на Королеву или Матриарха.
ARC Raiders выпускает масштабное обновление Flashpoint.
Embark выпустила новое обновление, версии 1.22.0, для ARC Raiders на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Это обновление, последовавшее за вчерашним объявлением об обновлении Flashpoint, включает в себя новый контент, исправления ошибок и улучшения игрового процесса. Ключевым дополнением является новое условие карты под названием Close Scrutiny, где игроки соревнуются в сборе добычи у нового врага под названием Assessor. Будьте осторожны: вам придется отбиваться как от других игроков, так и от большого количества врагов ARC, охраняющих Assessor!
Последнее обновление для ARC Raiders представляет нового врага под названием Vaporizer. Этот летающий ARC-тип патрулирует рядом с Assessor в новом состоянии карты и особенно опасен из-за своих мощных лазерных атак и непредсказуемого поведения. Кроме того, Shredder, ранее ограниченный картой Stella Montis, теперь может появляться на всех картах. Однако Embark заявляет, что Shredder будет появляться только на Dam Battlegrounds во время определенных условий карты.
Обновление Flashpoint включает в себя два новых оружия, улучшения для Scrappy и множество исправлений ошибок. Основное изменение касается пользовательских комплектаций в ARC Raiders; Embark заметили, что игроки с персонализированными сборками теперь более склонны начинать на новых серверах. Игроки также обнаружат больше добычи, выпадающей из Баронов Хасков, и лучшие награды в запертых комнатах, качество которых будет зависеть от редкости ключа, используемого для их открытия.
Уф, это расстраивает, но похоже, что враги в ARC становятся только сильнее! С сегодняшним обновлением Flashpoint, Embark снова их улучшили. Теперь эти Ракетоносцы могут выдерживать гораздо больше урона – они не будут взрываться мгновенно от столкновений, даже когда оглушены, и они лучше замечают вас вблизи. Если вы хотите увидеть все изменения в новом обновлении ARC Raiders от 31 марта, вы можете найти полные заметки к патчу по ссылке ниже.
Заметки к патчу ARC Raiders Update 1.22.0 от 31 марта
Основные изменения в патче
- Увеличенная ценность добычи во всех запертых комнатах с масштабируемым увеличением в зависимости от редкости ключа.
- Игроки, которые создают собственные комплектации, охотнее присоединяются к новым серверам.
- Улучшения крафта.
- Скрыть HUD на консоли.
Балансные изменения
ARC
- Пилоты реактивных ранцев теперь будут получать меньше урона от столкновений и больше не будут мгновенно уничтожаться при ударе, когда оглушены.
- Уменьшена вероятность одновременного появления нескольких Fireflies вместе.
- Уменьшено время, необходимое ARC для определения игроков, находящихся очень близко перед ними.
Предметы
- Бесплатные Улучшения теперь можно переработать в 6 пластиковых и 6 резиновых деталей.
- Огнемет Firefly получил новую, особо острую функциональность.
Карты
- Увеличенная ценность добычи во всех запертых комнатах с масштабируемым увеличением в зависимости от редкости ключа.
- Увеличенное количество появлений лута от Барона Хасков.
- Игроки, которые самостоятельно создают свою экипировку, с большей вероятностью присоединятся к новым серверам.
Мы вносим изменения в систему подбора игроков, основываясь на том, как игроки используют пользовательские комплектации. Чтобы обеспечить честный игровой опыт, игроки, которые настраивают свои комплектации, теперь будут помещаться на новые игровые серверы.
Слушайте, я не говорю, что это будет всегда работать, потому что такие вещи, как карта, на которой мы играем, время суток и местоположение всех игроков, все еще играют роль в поиске матча. Но это определенно должно помочь ускорить процесс в целом, и мы будем внимательно следить за тем, чтобы это действительно работало!
Бесплатные стартовые наборы разработаны, чтобы помочь игрокам восстановить финансовое положение. Если вы будете играть стратегически, эти наборы должны предоставить вам достаточно ресурсов для восстановления, выполнения некоторых задач и продвижения в игре.
Контент и исправления ошибок
Анимация
- Уменьшено появление резких изменений поз при начале спринта, улучшены переходы в спринт и отточены анимации при начале движения из состояния бездействия.
- Исправлена дрожь головы Кометы.
- Исправлена проблема, из-за которой сетка оружия смещалась во время автоматически запускаемой анимации повторного экипирования после взлома дверей.
- Исправлена проблема, из-за которой урон от огня вызывал реакции на попадание пуль.
Аудио
- Улучшена стабильность голосового чата в непосредственной близости.
- Удалены звуки реакции ветра в помещении, чтобы избежать путаницы со звуками, генерируемыми игроком, например, при сборе добычи.
- Исправлен отсутствующий вторичный звуковой эффект для Ядра Силовой Станции ARC и восстановлен звук использования при ремонте брони другого игрока.
- Улучшенная чёткость позиционного звука для других игроков.
- Звуки открывающихся и закрывающихся дверей слышны издалека.
- Улучшенное направленное аудио для летающего ARC.
- Настроенная направленная фильтрация звуков, повышающая чёткость звуков, доносящихся сзади от игрока.
- Улучшена обратная связь при попадании на больших дистанциях за счет добавления отдаленных вариаций звуков индикатора попадания пули.
- Значительно снижена задержка звука оружия. Windows: Применяется только на системах с минимум 16 ГБ оперативной памяти.
- Улучшена отзывчивость звука оружия непрерывного огня, уменьшена задержка и рассинхронизация при отпускании спускового крючка.
- Исправлены отсутствующие звуки навигации по вкладкам в пользовательском интерфейсе при использовании геймпада.
ARC
- Улучшенное поведение оглушённых Comets.
- Улучшена система выбора цели ARC, чтобы обеспечить более свободное переключение между целями и уменьшить концентрацию на первой цели.
- Исправлена проблема, из-за которой летающие ARC (особенно Fireflies) появлялись внутри стен и атаковали игроков снаружи стен и полов в Stella Montis.
- Все взаимодействия теперь отключены, когда вас хватает Тик, за исключением взаимодействия для борьбы с ним.
Настройка
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые части Low Bun и Curly Mullet не анимировались.
- Исправлена проблема, из-за которой бороды исчезали при использовании некоторых головных уборов.
Геймплей
- Исправлена проблема, которая позволяла игрокам использовать зиплайны или лестницы, неся предметы (например, Полевой ящик). Теперь переносимые предметы сбрасываются при захвате зиплайна или лестницы.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки, присоединившиеся в конце периода позднего входа, могли столкнуться с немедленным появлением ARC на них.
- Добавлена помощь в прицеливании для геймпада к ногам и ядру Leaper.
- Исправлена проблема, из-за которой можно было получить урон от падения при попытке перепрыгнуть через кометы.
- Теперь сигнальные ракеты Remote Raider можно обезвредить с помощью навыка «Разминировщик».
- Исправлена проблема, из-за которой использование левой/правой кнопок мыши без оружия могло задержать или предотвратить экипировку оружия, инструмента или предмета быстрого использования.
- Исправлена проблема, из-за которой уничтожения с помощью Trailblazer или Shrapnel Grenade не засчитывались для достижения ‘Horseshoes and Hand Grenades’.
Карты
- Шреддеры теперь добавлены на все карты (только при определенных условиях на Dam Battlegrounds).
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам выходить за пределы игровой зоны в обучающем режиме.
Dam Battlegrounds
- Добавлены дополнительные точки появления Стражей.
- Отрегулирована площадь покрытия для Leapers, Bombardiers и Bastions для улучшения навигации.
- Исправлены различные проблемы с проваливанием объектов сквозь геометрию, плавающими объектами и разрывами в ландшафте.
Захороненный город
- Исправлено несколько мест, где игроки могли застрять.
- Добавлено больше точек появления Стражей и сделано появление более последовательным.
- Открыли навигацию на некоторых улицах Старого города, чтобы ARC мог перемещаться более свободно.
- Отрегулирована площадь покрытия для Leapers, Bombardiers и Bastions для улучшения навигации и разнообразия.
- Увеличено разнообразие появления Leaper, Bombardier, Bastion и Rocketeer во время условия карты Night Raid.
Синие Ворота
- Добавлены дополнительные точки появления Стражей.
- Отрегулирована область покрытия для некоторых крупных врагов для улучшения навигации.
- Уменьшено количество комет во время погодного условия «Ураган».
- Запертые Ворота:
-
- Некоторые боковые входы теперь открываются вместе с основными воротами,
- Коды безопасности теперь поступают из принтеров кодов, а не из контейнеров,
- Коды безопасности истекают после эвакуации.
Космопорт
- Устранены несколько случаев плавающих объектов и прохождения сквозь геометрию.
- Добавлены дополнительные точки появления Стражей.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки застревали в шахтах лифтов.
- Добавлены дополнительные места появления грибов для улучшения доступности ресурсов.
- Повышенные шансы на получение высокоуровневой добычи за выполнение активности на крыше во время условия карты Launch Tower Loot.
- Добавлена задержка после активации последней антенны перед открытием бункера во время выполнения условия карты Скрытый Бункер.
Stella Montis
- Исправлена отсутствующая стена в Охранном Ло́бби.
Движение
- Исправлена проблема, из-за которой персонажи не сразу поворачивались к лестницам при выравнивании для подъема.
- Исправлена проблема, из-за которой спринт мог быть повторно активирован и отменен при одновременном удержании огня и спринта.
Производительность
- Улучшена потоковая передача текстур для уменьшения задержек и повышения отзывчивости на системах с более низкими характеристиками; исправлены расчеты потоковой передачи для учета масштаба компонентов.
- Оптимизированы вычисления потоковой передачи текстур для повышения производительности и снижения подтормаживаний.
- Оптимизированная производительность процессора.
Рендеринг
- Уменьшено появление теней (shadow popping).
- Уменьшено количество внезапного появления растительности и мусора.
- Исправлены мерцающие тени от растительности.
- Обновлено Intel XeSS до версии SDK 2.1.1.
- Обновлено AMD FSR до версии SDK 2.1.0.
- Настроена технология AMD FSR для повышения отзывчивости и чёткости изображения.
Квесты
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы некорректно уничтожались во время взаимодействия в квесте ‘After Rain Comes’.
- Исправлены проблемы с синхронизацией эффектов в задании ‘A Dead End’.
- Переработана система отслеживания заданий, чтобы предотвратить проблему, которая могла блокировать продвижение по сюжету в некоторых случаях, и улучшить визуализацию. Индикаторы прогресса теперь показывают, какой прогресс может быть потерян, если извлечение не удастся.
Стабильность
- Исправлена ошибка, которая могла возникать в обучающем руководстве.
- Исправлена редкая ошибка, которая могла возникать при загрузке в сессию тренировочного полигона.
UI
- Улучшения крафта:
-
- Быстро получайте недостающие материалы непосредственно из представления крафта.
- Переработка, очистка или покупка недостающих материалов теперь доступны в том же окне для завершения крафта.
- Проверка одного варианта подбора игроков (Заполнить отряд или Одиночный против отряда) теперь отключает другой.
- Таймер подбора теперь отображается внизу всех экранов рядом с выбранным местом назначения.
- Исправлена проблема, из-за которой переполнение хранилища могло отображаться некорректно при отсоединении модов с экрана осмотра.
- Вкладка магазина теперь отображает маркер новых поступлений при смене ротации товаров.
- Исправлено инвертированное масштабирование камеры на геймпаде на экранах Decks и Store.
- Исправлен отсутствующий текст действия для нескольких метательных предметов; подсказки теперь отображаются правильно.
- Добавлена опция для изменения режима видимости HUD в игровых настройках для консоли (также доступна по клавише F10 на ПК).
-
- Эти параметры HUD:
-
- Виден
- Только перекрестие и взаимодействия
- Только перекрестие
- Скрыт
- Экран инвентаря теперь показывает стоимость хранилища.
- Теперь отметка о преграде отображается рядом с перекрестием прицела, а не со смещением.
- Плитки эмоций в настройке персонажа теперь отображают значок колеса, указывающий, в каком слоте экипирована каждая эмоция.
- Диалоговое окно предварительного просмотра покупки теперь отображает подробную разбивку содержимого набора.
- Экран настройки теперь показывает небольшую превью комплекта.
VFX
- Исправлена проблема, из-за которой лазер Sentinel был короче дальности его прицеливания в некоторых случаях.
- Исправлены визуальные эффекты урона ARC, которые иногда были видны сквозь стены при определенных обстоятельствах.
Известные проблемы
- Светлячок может иногда исчезать после простоя и сбрасывать зажигательную гранату.
- Постоянный звук уничтоженной Кометы можно услышать время от времени.
- Измельчители поднимаются к потолку в некоторых комнатах Скрытого Бункера.
- ARC может появляться внутри геометрии на The Dam.
- Существует невидимое столкновение под Башней в нескольких местах на Заброшенном городе и Космопорте.
- Летающий ARC иногда может застревать в режиме ожидания.
- Шлемы становятся прозрачными после первой экстракции.
- Страница ‘Purchase Raider Tokens’ может появляться перед входящими сообщениями и страницей профиля при переключении между ними.
- Анимация игрока может отображаться некорректно при прерывании обыска Барона Хаска.
- Нажатие кнопки стрельбы с пустым магазином запускает перезарядку, и как только перезарядка завершена, оружие автоматически производит выстрел без дополнительного нажатия на кнопку стрельбы.
- При использовании предметов быстрого доступа слишком быстрое нажатие может помешать их активации — необходимо отпустить и нажать еще раз, чтобы ввод был зарегистрирован.
- Верхние ступени в апартаментах Grandioso не видны, хотя столкновение присутствует.
Смотрите также
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все локации Тёмной Брони в Crimson Desert.
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
2026-03-31 13:12