ARC Raiders рассматривает важную функцию, о которой просили фанаты.

Разработчики ARC Raiders, Embark Studios, начинают реагировать на запросы игроков о большем количестве контента в игре, особенно в отношении центральной игровой зоны под названием Speranza. В недавнем интервью с PCGamesN директор по дизайну Вирджил Уоткинс подтвердил, что команда активно рассматривает популярную функцию, о которой просили игроки.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Embark планирует, какой контент добавить в ARC Raiders в 2026 году, с акцентом на улучшение игрового опыта и значительные новые функции. Хотя глава студии Уоткинс не назвал конкретную дату и ничего не гарантировал, он указал, что они всерьёз рассматривают очень востребованную функцию, что является позитивным знаком для игры и её сообщества.

ARC Raiders может в конечном итоге превратить Speranza в проходимый социальный центр.

Как огромный поклонник ARC Raiders, больше всего мне нравится, насколько игра захватывающая. Она просто затягивает тебя своими потрясающими визуальными эффектами, звуковым дизайном и общим миром, который они создали. Из-за этого многие из нас действительно надеются увидеть больше этого мира, и особенно возможность свободно исследовать Сперанцу, главный центр игры. Многие из нас хотели бы, чтобы она была похожа на Башню в Destiny 2 – место, где можно тусоваться и общаться. Я знаю, что некоторые люди беспокоятся о том, как это может изменить игру, и не очень-то одобряют эту идею, но честно говоря, возможность походить по Сперанце и встретить других игроков была бы невероятной!

В интервью с PCGamesN директор по дизайну ARC Raiders затронул возможность добавления социального хаба. Он подтвердил, что они определённо рассматривали эту идею, заявив, что это было одним из первых вопросов, которые обсуждала команда при начале разработки. В конечном итоге, они отказались от этой идеи из-за ограничений по времени и ресурсам. Хотя они могли бы создать функциональную систему меню, дополнительные усилия, необходимые для более сложного хаба, не стоили того, чтобы жертвовать другими функциями.

Я видел так много запросов на то, чтобы Speranza стала полноценным социальным пространством, как Башня в Destiny 2. Было бы здорово тусоваться там с другими игроками! Но честно говоря, я понимаю, почему некоторые люди сомневаются. Добавление чего-то подобного может быть рискованным и может не соответствовать желаниям всех, поэтому я вижу обе стороны.

Прямо сейчас, Сперанца в ARC Raiders ощущается как простое меню, хотя и показывает проблески жизни с торговцами и горожанами, занимающимися своими делами. На данный момент игроки могут быстро покупать, продавать и создавать предметы. Превращение Сперанцы в полноценную исследуемую социальную зону сделало бы игру более захватывающей, похожей на опыт на поверхности, но это сделало бы вещи менее удобными. Вместо того, чтобы легко получать доступ к опциям через меню, игрокам, вероятно, пришлось бы физически перемещаться, чтобы найти необходимых торговцев или станции для создания предметов.

Я был очень рад услышать, как Уоткинс говорит о потенциальном превращении хаба в более удобную для прогулок зону! Он сказал, что лично любит эту идею и то, как это будет выглядеть, но он также думает о том, как это повлияет на игровой процесс. Он хочет убедиться, что мы все еще сможем быстро получать доступ ко всему необходимому – например, получать предметы от Селесты и возвращаться в свою комнату – без беготни и забытых вещей. Он признал, что текущая система действительно добавляет погружения, хотя. В основном, команда определенно заинтересована в этом, но они тщательно рассматривают, когда настанет правильное время для реализации. Звучит так, будто они хотят сделать все идеально!

Многие игроки согласны с тем, что Сперанца должна быть оживленным местом для исследования и общения, а не просто списком опций. Пост на Reddit с просьбой к Embark Studios сосредоточиться на создании Сперанцы как проходимого хаба получил много негативных отзывов, и многие комментаторы выразили свое неодобрение. Однако пост также привлек поддержку от игроков, которым понравилась эта идея.

Embark рассматривает возможность предоставления игрокам выбора, иметь ли проходимую Сперанцу или нет. Это позволит тем, кто хочет более детального и захватывающего опыта, включить её, в то время как игроки, предпочитающие быструю систему меню ARC Raiders, смогут оставить всё как есть. Хотя это и не было официально объявлено, идея обсуждается, даря надежду игрокам, которые запрашивали эту функцию.

Смотрите также

2026-01-20 23:34