ARC Raiders сообщает, что игроки слишком быстро побеждают боссов.

Разработчик из ARC Raiders заявил, что игроки побеждают боссов, таких как Королева и Матриарх, быстрее, чем ожидалось. Эти боссы не были рассчитаны на то, чтобы с ними сражался весь сервер игроков одновременно. Хотя Королева и Матриарх сбрасывают некоторые из лучших предметов в игре, разработчики из Embark понимают, что это разочаровывает, когда весь сервер побеждает их, оставляя мало добычи для всех.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Когда Embark Studios только начинала разрабатывать ARC Raiders, план заключался в создании чисто кооперативной игры, как Helldivers 2. Однако, раннее тестирование показало, что это недостаточно увлекательно, поэтому они добавили сражения между игроками (PvP). Хотя многие из оригинальных врагов – такие как Leapers и Queens – все еще присутствуют в игре, студия была удивлена, увидев, что игроки часто избегают сражений друг с другом. Это связано с тем, что система подбора игроков в игре поощряет агрессивную игру, но сейчас это приводит к тому, что игроки слишком быстро побеждают больших врагов ARC.

ARC Raiders Не ожидали, что полные серверы выступят против Королевы и Матриарха.

ARC Raiders предлагает сложные внутриигровые события, такие как Harvester, охраняемый могущественным врагом по имени Queen, и ещё более опасную Matriarch. Matriarch не только атакует напрямую, но и создаёт более мелких врагов, таких как Bastions, Leapers и Hornets. В то время как эти враги грозны в одиночку, они становятся менее опасными с полным сервером игроков, оказывающих помощь. По словам ведущего дизайнера Вирджила Уоткинса, эти события не предназначены для одновременного прохождения всеми и не приносят равных наград. Вместо этого они разработаны для скоординированных команд из нескольких преданных отрядов, которые также должны соревноваться с другими игроками.

Balance the critic averages
Easy (6)Medium (8)Hard (10)

Critical Mass

Pick games to balance the averages.

Time: 00:00
Diff: —

Scales

Multiplier ×1.00
Left
Avg —
Right
Avg —

Results

0
More Games
Choose a game

Игровая система подбора игроков, разработанная для сопоставления игроков на основе их агрессивности в игре, неожиданно позволяет игрокам, предпочитающим кооперативный геймплей, находить лобби вместе. Это привело к тому, что группы успешно побеждают могущественных врагов, чего разработчики из Embark не предвидели и за что взяли на себя ответственность. По словам Уоткинса из Embark, игрокам были предоставлены способности, которые оказались слишком мощными на ранних этапах игры, и эти способности были сбалансированы для снаряжения поздней стадии игры. Эта командная работа, хотя и положительная, создала новую проблему: недостаточно добычи, чтобы вознаградить всех участников, когда побеждается могущественный враг.

Несмотря на то, что система подбора игроков имеет свои преимущества, ситуации, подобные этой, подчеркивают проблему сопоставления игроков на основе агрессии. Игроки, которые избегают сражений между игроками (PvP), в идеале должны быть сгруппированы с другими, которые чувствуют то же самое, создавая дружелюбные лобби. Однако, по словам Уоткинса, ARC Raiders не полностью отделяет игроков PvP и PvE, что означает, что некоторый конфликт все еще возможен. Многие игроки не согласны с этим, заявляя, что они избегают PvP и редко испытывают нападения со стороны других.

Embark, разработчик ARC Raiders, всё ещё совершенствует свою систему подбора игроков, которая в настоящее время подбирает игроков в зависимости от того, насколько агрессивно они играют. Генеральный директор Патрик Сёдерлунд недавно отреагировал на опасения, что некоторые игроки использовали систему, чтобы попасть в лобби, ориентированные на контент «игрок против окружения» (PvE). Он подтвердил, что это не было намеренной конструкцией, поскольку студия хочет избежать разделения игрового сообщества. Хотя Embark стремится позволить игрокам наслаждаться игрой по своему усмотрению, Сёдерлунд заявил, что они будут продолжать корректировать систему с течением времени.

Смотрите также

2026-02-19 22:05