ARC Raiders выпускает новое обновление Shrouded Sky за февраль 2026 года.

Embark Studios выпустила обновление Shrouded Sky для своей популярной игры, ARC Raiders. Игроки на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC могут скачать обновление прямо сейчас и насладиться новым контентом, таким как два новых типа врагов, изменения в Dam Battlegrounds, новое условие карты Hurricane и другими улучшениями.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Последнее обновление для ARC Raiders – второе крупное в этом году, и Embark Studios обещает больше в ближайшие несколько месяцев. Они поделились дорожной картой обновлений до апреля 2026 года. Предыдущее обновление, названное ‘Headwinds’, представило новый режим состязаний 1 на 3 и новое условие для карты Buried City. Теперь Embark выпускает еще одно существенное обновление с множеством изменений, улучшений и новым контентом для игроков.

ARC Raiders выпускает новое обновление Shrouded Sky.

Новое обновление для ARC Raiders теперь доступно на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC, приводящее игру к версии 1.17.0. Это обновление представляет опасное новое погодное условие под названием Ураган, которое значительно изменит то, как игроки берутся за Рейды. Сильный ветер будет либо помогать, либо мешать вашему передвижению, в зависимости от направления. Игрокам также нужно будет остерегаться летающих обломков, так как они могут сильно повредить их щиты.

Balance the critic averages
Easy (6)Medium (8)Hard (10)

Critical Mass

Pick games to balance the averages.

Time: 00:00
Diff: —

Scales

Multiplier ×1.00
Left
Avg —
Right
Avg —

Results

0
More Games
Choose a game

Обновление от 24 февраля для ARC Raiders представляет два новых сложных противника: Комету и Светлячка. Комета — это сферическая машина, которая медленно ищет игроков. Когда она находит одного, она фиксируется на нем и взрывается мощным взрывом. Светлячок, описанный как ‘парящий кошмар’, сильно бронирован и атакует потоком пламени. Игрокам нужно будет быстро найти укрытие, чтобы не обжечься.

Окей, так что новое обновление вышло, и это не просто куча нового контента для игры. Они также подкорректировали поведение некоторых видов оружия. The Stitcher сильно пострадал – он стал намного менее точным и наносит меньше урона, особенно по голове. Они действительно его ослабили. The Kettle также получил снижение урона. The Venator тоже был ослаблен – меньше урона по голове и общий урон. Но не всё так плохо! Они фактически усилили Jupiter и Aphelion, два из легендарных видов оружия, сделав их заметно лучше во многих аспектах. В целом, довольно хорошее обновление с необходимыми корректировками.

Как большой поклонник ARC Raiders, я был рад увидеть, что Embark предоставили нам обновление об их мерах по борьбе с читерами. Они признали, что их последнее объяснение не совсем охватывало сколько работы требуется для поимки читеров! В основном, они объяснили, что это не просто простые проверки ‘да или нет’. У них есть системы, которые смотрят, как люди играют, и анализируют данные, и эти системы постоянно становятся умнее. Они действительно ужесточают меры – если вы сделаете что-то серьезное, вы будете немедленно забанены навсегда. За менее серьезные нарушения вы все равно получите временную блокировку, но они определенно повышают уровень своей игры!

Заметки к патчу ARC Raiders Update 1.17.0 от 24 февраля

Баланс изменений

Оружие

Мы выпустили обновление 1.13 с оптимизацией оружия, которая, к сожалению, снизила скорострельность некоторых полуавтоматических видов оружия. Мы быстро исправили это в обновлении 1.13.1, удалив оптимизацию, но в то же обновление также проскользнула другая, непреднамеренная проблема.

Мы получили сообщения о том, что оружие непреднамеренно стало мощнее в последнем обновлении. Наше расследование показало, что обновление 1.13.1 случайно изменило обработку ввода для оружия. Ранее игрокам нужно было рассчитывать время нажатий, чтобы получить максимальную производительность от оружия. После обновления простое быстрое нажатие (spam-clicking) работало так же хорошо, устраняя необходимость изучать ритм оружия. Мы хотим сохранить некоторый навык в использовании оружия, но также сделать ощущения более отзывчивыми, чем раньше. Для этого мы добавили больше контроля над обработкой ввода для оружия и специально настроили полуавтоматическое оружие. Теперь быстрое нажатие все еще будет работать, но игроки, которые будут тщательно рассчитывать время выстрелов, добьются лучших результатов.

Мы также работали над балансировкой оружия, в частности над тем, насколько хорошо варианты более низкого уровня работают по сравнению с вариантами более высокого уровня. Многие игроки отметили, что некоторые более дешевые виды оружия слишком эффективны, и мы хотим это скорректировать. Мы по-прежнему хотим, чтобы опытные игроки могли успешно использовать оружие более низкого уровня, но мы вносим некоторые изменения, чтобы лучше разграничить уровни. Для начала мы уменьшаем время убийства (TTK) для Stitcher и Kettle, и улучшаем скорость передвижения Aphelion и Jupiter. Мы также пересматриваем Venator, поскольку он продолжает быть очень мощным в сражениях между игроками.

Stitcher

Мы заметили, что Stitcher, хотя и эффективен на близких дистанциях и вознаграждает за аккуратную игру, иногда может слишком быстро уничтожать противников, не оставляя им времени на реакцию. Многие игроки отметили, что высокий урон при попадании в голову является основным фактором. В то время как время убийства (TTK) обычно сбалансировано при стрельбе в тело, попадания в голову значительно его уменьшают, делая Stitcher быстрее других видов оружия. Чтобы исправить это, мы вносим изменения, чтобы время убийства при попадании в голову было более согласовано со временем убийства при попадании в тело. Эти изменения включают в себя уменьшение точности оружия при непрерывной стрельбе и снижение множителя урона для попаданий в голову.

  • Уменьшен множитель урона по голове с 2.5 до 1.75
  • Уменьшен базовый урон с 7 до 6.5.
  • Увеличенное рассеивание за выстрел примерно на 50% (Это заставляет оружие быстрее распыляться)

Kettle

Мы заметили, что игроки используют Kettle способом, который мы не совсем ожидали – часто на очень близком расстоянии, почти как пистолет-пулемёт. Хотя мы ценим его универсальность, высокий урон Kettle предназначался для боя на средней дистанции. Чтобы лучше отделить его от Stitcher и сбалансировать его эффективность, мы снижаем его общий урон. Однако мы сохраняем сильный бонус к урону от попаданий в голову, надеясь поощрить более точную стрельбу.

  • Уменьшен базовый урон с 10 до 8.5

Venator

Мы отслеживали Venator с момента изменений в версии 1.3.0, и мы видим как по отзывам игроков, так и по нашим данным, что он по-прежнему слишком силен в PvP-сражениях. Хотя мы ожидаем, что оружие высшего уровня будет эффективным, производительность Venator в настоящее время превышает наши ожидания. Мы планируем снизить его общий урон, чтобы увеличить время, необходимое для уничтожения противников. Если этого будет недостаточно, мы также рассмотрим корректировки количества используемых им патронов и его общей стоимости.

  • Уменьшен множитель урона по голове с 2.5 до 2.
  • Уменьшен базовый урон с 9 до 8

Jupiter

Мы внесли несколько изменений в оружие Jupiter для сражений между игроками (PVP). Хотя оно уже наносит наибольший урон по голове, попадать из этих выстрелов на расстоянии может быть сложно. Кроме того, если промахнуться с выстрелом вблизи, вы остаётесь уязвимым во время перезарядки или смены оружия. Чтобы решить эту проблему, мы увеличиваем уровень масштабирования при прицеливании (ADS), чтобы вам было легче видеть цели. Мы также ускоряем скорость, с которой вы можете экипировать и снять оружие, что облегчает переключение на запасное оружие после выстрела.

  • Улучшено увеличение прицеливания (ADS) с ~1.9x до ~2.2x.
  • Улучшено время экипировки с 1.2с до 1.05с.
  • Улучшено время снятия экипировки с 0.9с до 0.75с.

Афелий

Мы внесли изменения в легендарное оружие Aphelion, поскольку оно не показывало ожидаемые результаты в сражениях между игроками (PVP). Нашей целью было создать оружие, ориентированное на PVP, но оно казалось слишком медленным и неуклюжим по сравнению с другими. Мы упростили его управление, чтобы сделать его более быстрым и отзывчивым, улучшив его эффективность в PVP.

  • Уменьшено базовое время перезарядки с 4.5с до 3.5с
  • Уменьшено время между выстрелами с 0.9с до 0.7с
  • Снижен вертикальный отскок примерно на 50%.
  • Улучшена скорость стабилизации прицеливания (ADS) примерно на 35%.

Предметы и Создание

Энергетический клип

  • Теперь доступно по умолчанию в Workbench.

Изменения стоимости и цены предметов.

Значения и стоимость следующих предметов были обновлены, чтобы отразить переработку и кредиты за утилизацию.

  • Срок
    • Значение увеличено с 5 000 до 6 000.
    • Цена торговца увеличена с 15 000 до 18 000.
    • Добавлена новая деталь ARC в качестве стоимости изготовления.
  • Trailblazer
    • Значение увеличено с 1 600 до 2 200.
    • Цена торговца увеличена с 4 800 до 6 600.
    • Добавлена новая деталь ARC в качестве стоимости крафта.
  • Wolfpack
    • Значение увеличено с 5 000 до 6 000.
    • Добавлен Rocketeer Driver в качестве стоимости изготовления.
    • Снижена стоимость Refined Explosive.
  • Vita Spray
    • Значение увеличено с 3 000 до 3 400.
    • Добавлен Tick Pod в качестве стоимости крафта.
  • Шоустоппер
    • Значение уменьшено с 2 200 до 2 100.
    • Добавлен Hornet Driver в качестве стоимости крафта.
    • Изменён компонент крафта с Advanced Electrical Components на Electrical Components.
  • Стоимость ARC Parts для продажи была снижена, чтобы лучше отражать их использование в создании и прогрессии.

Контент и исправления ошибок

Достижения

  • Исправлена проблема, из-за которой достижение «Blindsided» иногда не срабатывало, как предполагалось, при первой попытке.

Анимация

  • Исправлены различные проблемы с анимацией при преодолении препятствий.
  • Исправлена проблема, из-за которой у некоторых видов оружия не выпадали магазины во время перезарядки.
  • Исправлена проблема, из-за которой повторное присоединение к лестнице после прыжка могло искажать анимацию лазания.
  • Отшлифованные анимации экипировки для пистолетов и ручных пушек, чтобы лучше соответствовать времени и уменьшить визуальные скачки при переключении с безоружного состояния.
  • Улучшено позиционирование рук и оружия при смене плечей, чтобы предотвратить визуальные рывки во время перехода.
  • Исправлена проблема, из-за которой урон от падения не применялся, если игрок находился в анимации отбрасывания.
  • Отполированные анимации реакции при низком уровне здоровья для повышения наглядности.
  • Исправлена анимация тряски оружия, некорректно срабатывавшая в помещении во время морозной погоды; теперь она происходит только на улице.

ARC

  • Исправлена проблема, из-за которой Разведчики и Огненные шары могли открываться преждевременно, до стабилизации.
  • Уменьшено непредсказуемое движение частей ARC при прилипании к награбленному предмету.
  • Теперь шершни сохраняют свою верхнюю броню после уничтожения, что облегчает отделение грабимого фрагмента от ос.
  • Исправлена проблема, из-за которой ракетчик иногда не стрелял, даже имея ясный вид на цель.
  • Уменьшено количество случаев, когда выстрелы Стража могли проходить сквозь геометрию, когда его оружие застревало в стенах на очень близком расстоянии.

Аудио

  • Ограниченные звуковые эффекты выстрелов при нажатии на спусковой крючок оружия с очередью до размера очереди, чтобы предотвратить воспроизведение дополнительных выстрелов.
  • Уменьшено количество звуковых заиканий на компьютерах с более низкими характеристиками для более плавного и стабильного звука во время игры.
  • Уменьшены громкости нерадио голосов: внутриигровые диалоги.
  • Исправлена проблема, из-за которой скольжение по лестницам или обломкам могло вызывать прерывания звука.
  • Scrappy получил ваш отзыв о том, что он слишком шумный, теперь он постарается кудахтать реже.
  • Уменьшен общий объем звука и перебалансирована смесь звуковых эффектов меню и музыки для более комфортного опыта в Speranza.
  • Сокращенный музыкальный трек для развертывания из одной трубы, который слишком долго задерживался в сессии.
  • Птицы, сидящие на тросах, теперь кричат с правильным позиционным звуком, когда их пугают.
  • Незначительно уменьшено аудио-затенение / преграждение повсеместно, особенно для игроков.
  • Обновленные музыкальные треки для акустической гитары.

Cosmetics

  • The Volare Set
  • The Surgeon Set
  • Комплект Поклонника скоро появится. The Devotee Set coming soon.
  • Добавлена новая опция кастомизации лицевых волос.
  • Исправлен некорректный материал стекла визора в зеленом варианте костюма Marco.
  • Исправлены различные случаи проявления сквозь текстуры на определенных нарядах.

Геймплей

  • Добавлен пианино как интерактивный объект в мире.
  • Исправлена проблема, из-за которой взаимодействия могли запускаться с слишком большого расстояния, позволяя игрокам открывать двери, запускать люки или собирать предметы, не находясь рядом.
  • Удержание и непрерывные взаимодействия теперь отменяются при экипировке другого предмета или оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли потерять способность к передвижению после воскрешения дефибриллятором.
  • Игрокам больше не разрешается стоять на или быть перенесёнными брошенными гранатами и другими непроходимыми объектами.
  • Добавлена недостающая помощь в прицеливании для геймпадов для Стражей, Турелей, Шреддеров и Разведчиков.
  • Отключена постановка в очередь для тренировочного полигона при нахождении в группе, чтобы предотвратить ошибки подбора игроков.
  • Исправлена проблема, из-за которой тело поверженного рейде́ра могло блокировать извлечение из люка, вызывая запрос на обыск.
  • Предотвращено одновременное включение всех фильтров NVIDIA Freestyle для устранения несправедливого визуального преимущества.
  • Теперь вы можете совершать покупки за семена и бесплатные улучшения снаряжения, даже если ваш склад переполнен.

General

  • Общие улучшения производительности.
  • Исправлены некоторые проблемы с проявлением объектов (поппингом).
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при запуске игры с использованием DirectX 11.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникать при перемещении по тросам.

Карты

General

  • Исправлены сломанные взаимодействия в верхней части некоторых лестниц.
  • Исправлены отсутствующие коллизии на нескольких объектах окружения, чтобы уменьшить прохождение сквозь них и непреднамеренное перемещение.
  • Общие исправления освещения на различных картах.

Захороненный город

  • Шанс нахождения редкой добычи в дымоходах был незначительно снижен во время условия карты Bird City.

Stella Montis

  • Исправлены множественные проблемы с коллизиями на Stella Montis (Лобби, Атриум, Зона погрузки, туннели железнодорожной станции, Хранилище семян), чтобы предотвратить попадание игроков за пределы игровой зоны с помощью функции ‘Unstuck’ и решить проблему выстрелов, доносящихся с потолка Лобби.
  • Отрегулирована ночная подсветка на Stella Montis для улучшения видимости в более темных областях.
  • Улучшена ночная видимость на точке эвакуации Семянного хранилища за счёт добавления местного освещения.
  • Исправлена проблема, из-за которой опущенные мосты Spillway всё ещё отображали подсказку взаимодействия, теперь взаимодействие корректно отключено, когда мост опущен.
  • Исправлена проблема, которая позволяла игрокам забираться на крышу поездов метро.

Blue Gate

  • Улучшенное освещение во время грозы для большей визуальной чёткости.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли выходить за пределы игрового поля в туннелях Голубых Врат.

Движение

  • Отрегулирован прыжок с лестницы для соответствия поведению прыжка через укрытие, что обеспечивает плавность движения и предотвращает нежелательный импульс от быстрых нажатий.
  • Исправлена проблема, из-за которой скольжение могло проваливаться сквозь лестницы и эскалаторы.

Прогрессия

  • Теперь вы можете перебрасывать Таланты три раза в день бесплатно.
  • Удалены PvP-достижения, обновлены некоторые существующие достижения и добавлены новые.
  • Добавлена система наверстывания упущенного в Экспедициях, позволяющая получить пропущенные очки навыков из предыдущих прохождений, с обновлённым интерфейсом для отслеживания вашего прогресса.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки иногда не получали очко умения, как указано на экране результатов.
  • Ягоды свечей в Blue Gate теперь учитываются в испытании Harvest Plants.

Квесты

  • Добавлены более чёткие метки пинга для объектов мира, связанных с квестами, для повышения читаемости.
  • Исправлена проблема, из-за которой всплывающее окно следующей цели в многоступенчатых квестах могло отсутствовать или показывать выполненный шаг. Теперь оно последовательно отображает правильную предстоящую цель.
  • Исправлена проблема, из-за которой предмет квеста мог появляться как добыча в мире, даже если связанный квест не был активен.

Социальный

  • При игре в группе выбор карты теперь показывает все локации, разблокированные участником с наибольшим количеством сыгранных раундов.
  • Исправлена проблема, из-за которой предыдущие товарищи по команде могли появляться в списке «Рядом» во вкладке «Социальные связи» после начала новой сессии.
  • Добавлены более понятные сообщения об ошибках, когда запросы в друзья не удаются из-за превышения количества отправленных запросов или ограничения скорости.
  • Исправлена проблема, когда друзья отображались офлайн, даже если у них было подключено несколько платформ.
  • Добавлена возможность скрывать запросы в друзья.

UI

  • Уведомления о предметах в контейнерах теперь отображаются над точкой взаимодействия с контейнером и больше не появляются в неправильном месте в определенных контейнерах.
  • Добавлено предупреждение о готовности при использовании ключей Raider Hatch для развертывания на карте без активных люков.
  • Добавлены иконки к подсказкам инвентаря, чтобы отображать результаты переработки/демонтажа.
  • Исправлена проблема, из-за которой цвета отрядов могли отображаться некорректно после изменений в составе отряда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой добавление вторичной привязки клавиш перезаписывало первичную привязку клавиш в следующем раунде.
  • Обновленная локализация уникальных наград от новых вариантов врагов для улучшения именования и ясности в игре.
  • Улучшенные сообщения о поиске группы, когда некоторые участники всё ещё наверху.
  • Исправлена проблема, из-за которой здоровье в конце раунда некорректно отображалось для всех игроков.
  • Теперь стало понятнее, когда вы присоединяетесь к группе, какой участник находится наверху, когда вы находитесь в Speranza.
  • Теперь вы можете использовать колесико мыши для переключения между страницами в колоде Рейдера.
  • Отшлифованный текст пользовательского интерфейса и обновленные переводы на поддерживаемых языках.
  • Добавлены дополнительные метки пинга для различных объектов заданий для повышения ясности.
  • Исправлена проблема, из-за которой сглаживание мыши могло оставаться включенным, несмотря на отключение, что гарантирует правильное применение настройки при начале раунда.
  • Улучшено отображение красного предпросмотра троса, когда его нельзя установить.
  • Обновлено сообщение при входе, чтобы чётко объяснить, когда доступ ограничен из-за того, что владелец общего аккаунта был заблокирован.
  • Исправлена проблема в Expeditions, из-за которой таймер мог уйти в отрицательные значения после отсчета времени до отправления, а кнопка «Зарегистрироваться» оставалась активной; экран теперь обновляется правильно, а кнопка отключена.
  • Исправлена проблема, из-за которой предварительный просмотр ремонта отображался некорректно при ремонте предметов.
  • Создание и переработка предметов теперь отображают стоимость и награды в согласованном порядке для облегчения чтения.
  • Иконка VoIP в HUD теперь будет лучше визуально отображать, передает ли микрофон сигнал, если вы используете Push To Talk или Toggle To Talk.

Утилита

  • Pop Triggers и Spotter Relays теперь можно использовать в быстрых слотах.
    • Релейная станция обнаружения теперь может быть развернута как ловушка, привлекающая находящихся поблизости ARC.
    • Pop Trigger теперь может быть развернут, чтобы совершить короткий кувырок вперед перед взрывом.
  • Добавлен новый предмет для ремесла: Шейкер-инструмент.
  • Отрегулирован спрей Vita, чтобы лечение применялось непрерывно во время использования, чтобы предотвратить случаи эксплуатации.
  • Исправлена непреднамеренная ошибка с Snaphook, из-за которой он притягивал игроков даже после отмены.
  • Тросы больше нельзя размещать на переносимых объектах.
  • Исправлено размещение троса на останках ARC, которое могло привести к поглощению предмета или его частичному размещению.
  • Мины, ловушки и дистанционные сигнальные ракеты больше не могут быть установлены на тросах или на другие небольшие развертываемые объекты.
  • Тактический аугмент T3 (Лечение) теперь правильно указывает, что лечение применяется мгновенно.

VFX

  • Исправлена проблема, из-за которой визуальный эффект подготовки Юпитера мог быть направлен вбок, из-за чего луч казался выровненным неправильно.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект газа Следопыта мог сохраняться бесконечно, если его прерывал щит Матриарха.

Известные проблемы

  • Страница «Купить токены Рейдера» может появляться перед входящими сообщениями и страницей профиля при переключении между ними.
  • Анимации персонажа могут отображаться некорректно при прерывании обыска барона Хаска.
  • Некоторые контейнеры могут быть недоступны для взаимодействия.
  • Тросы, размещенные на разрушенных частях ARC, будут отображаться некорректно.
  • Некоторые элементы ‘Batting Helmet’ и костюм ‘Slugger’ могут отображаться некорректно в предпросмотре события.
  • Достижение «Comparative Study» иногда не прогрессирует должным образом после нанесения урона подвешенным манекенам-дронам.
  • Достижение/трофей ‘Unyielding’ не прогрессирует на консоли при вырубании рейдеров с помощью соответствующей подсказки.
  • Иногда могут появляться непреднамеренные VFX.
  • У одного из новых врагов ARC иногда возникает неиспользуемая реакция при уничтожении.
  • Flying ARC может иногда казаться застрявшим в режиме ожидания.
  • Иногда идентификатор Embark ID Discriminator не отображается.
  • Нажатие левой кнопки мыши за пределами области выбора предмета закрывает окно выбора предмета в меню Expeditions.

Анти-чит

В нашем последнем обновлении о борьбе с читерством мы не полностью объяснили, насколько сложной и обширной является наша система обнаружения читов. Мы используем множество различных уровней защиты, от быстрых и простых проверок до более сложных методов, которые анализируют поведение и данные игроков. Эти продвинутые системы учатся и совершенствуются со временем, и мы также используем машинное обучение для выявления тонких схем читерства. Поскольку эти методы сложны и должны адаптироваться к изменениям в игре, на их разработку требуется больше времени, и они не всегда бывают такими же немедленно убедительными, как более простые инструменты обнаружения.

Мы активно работаем над проблемой читерства и ужесточаем наши правила и меры по их соблюдению. Серьезные нарушения правил теперь будут влечь за собой более суровые наказания, включая немедленные и постоянные блокировки. Другие нарушения приведут к временным отстранениям и единому предупреждению с целью исправления поведения. Мы также улучшили функцию Family Sharing, чтобы лучше предотвращать и удалять нарушителей. Мы начинаем тщательный пересмотр всех апелляций на блокировки, чтобы обеспечить справедливость. Поскольку игра новая и мы получаем много данных, этот процесс поможет нам тщательно рассматривать каждый случай по мере улучшения наших инструментов соблюдения правил и получения опыта из каждой ситуации.

Мы постоянно работаем над тем, чтобы обеспечить честный игровой опыт для всех, благодаря нашей специализированной команде, борющейся с читерством. Это непрерывный процесс, и мы полностью привержены поддержанию равных условий игры.

Смотрите также

2026-02-24 13:39