
Многие игроки считают, что роботизированные враги (ARCs) в ARC Raiders стали сложнее, но, несмотря на большое количество онлайн-аналитики, нет единого мнения о том, так ли это на самом деле. Embark, разработчик игры, недавно подтвердил, что ARCs пока не стали сильнее. Однако, недавнее интервью с ведущим дизайнером предполагает, что они рассматривают возможность увеличения сложности в будущем, и это может произойти раньше, чем ожидают игроки.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПрорезая шум сложности ARC
До того, как было официально подтверждено, что ARCs не стали сложнее, игроки в сети имели смешанные мнения о том, становятся ли они сложнее. Некоторые чувствовали, что ARCs труднее победить, в то время как другие винили увеличение количества вражеских дронов. Распространено ощущение, что что-то изменилось, хотя игроки не могут указать на конкретное обновление, которое это вызвало.
Основная проблема заключается в том, что игроки на самом деле становятся лучше в ARC Raiders, что противоречит тому, во что верит большинство в сообществе. Рейдеры теперь лучше понимают, как эффективно сражаться – они знают оптимальную дальность для атак, какой урон могут выдержать юниты ARC и какое оружие и снаряжение работает лучше всего. По словам Уоткинса, по мере того, как игроки становятся более опытными, дроны становятся менее сложными.
Противоположный вывод
Image via Embark Studios Несмотря на то, что многие игроки считают недавное испытание гораздо сложнее, я думаю, что причина довольно проста. В то время как опытные команды могут найти его в целом более легким, любой может оступиться, если не будет осторожен. Поражение от чего-то, с чем они справлялись раньше, может заставить игроков поверить, что игра изменилась, но, скорее всего, дело просто в том, чтобы оставаться сосредоточенным.
Рейдеры должны быть готовы к значительному увеличению сложности.
Игрокам пока не удалось доказать, что ARCs становятся сильнее сами по себе, но это может измениться в ближайшее время. Согласно недавнему интервью с Уоткинсом, многие игроки стали очень умелыми в игре, и теперь ARCs начинают казаться менее сложными. По сути, сообщество становится настолько хорошим, что ARCs нуждаются в усилении, чтобы поддерживать интерес.
Embark Studio не объявила конкретную дату, когда в ARC Raiders будут добавлены более сложные враги (ARCs), но они работают над способами сделать PvE-опыт более сложным для игроков. Это ожидаемо, поскольку игра продолжает развиваться как live service, и это не первое упоминание об увеличении сложности, даже в самой игре.
Ещё одна ARC Evolution
Image via Embark Studios Игра уже намекает, почему ARCs станут более опасными. Ранние квесты в ARC Raiders объясняют, что ARCs меняются и создают новые, более сильные версии себя. Даже несмотря на то, что когда-то они не эволюционировали, логично, что они адаптируются, если игрокам удаётся выживать всё чаще.
Уоткинс объяснил, что игра будет различать обычных, постоянно появляющихся врагов, которые досаждают игрокам, и более крупных, основанных на событиях боссов, таких как Матриархи, которые кардинально меняют поле боя. Это позволяет повысить сложность, не делая обычный игровой процесс слишком сложным. Главным препятствием, отмечает Уоткинс, является техническое – добавление массивных боссов на стандартные карты может привести к перегрузке производительности и серверов.
Угроза, Создающая Процветающий Live Service
Image via Embark Studios Даже если возникнут некоторые проблемы с производительностью, повышение сложности игры в конечном итоге будет положительным для игроков, которым нравится контент против окружающей среды. Когда враги перестают казаться опасными, столкновения становятся предсказуемыми, а награды кажутся менее ценными, поскольку добиться успеха кажется слишком легко. Сложность намеренно закладывается в игровой дизайн, чтобы поддерживать интерес.
Играм необходимо постоянно предлагать новые испытания, чтобы поддерживать вовлеченность игроков. Это особенно верно для игр, которые постоянно обновляются, или ‘live-service’ игр, которые зависят от постоянного улучшения игроков. Как только игроки понимают, как легко преодолевать испытания, игра должна становиться более сложной. В противном случае даже хорошие испытания могут начать казаться головоломками, которые нужно решить, а не опытом, которым нужно наслаждаться. Embark Studios планирует сосредоточиться на том, чтобы сделать испытания в игре более сложными, чтобы поддерживать интерес игроков и их прогресс.
Какими на самом деле выглядят более опасные ARCs.
Image via Embark Studios Окей, так что когда игра бросает мне более сложные испытания, не обязательно, чтобы это были просто более крупные враги с большим количеством здоровья. Честно говоря, я бы предпочел, если бы они изменили то, как враги атакуют, или представили новые типы, которые нарушают то, к чему я привык. Даже небольшие изменения в поведении ИИ могут заставить меня почувствовать, что я заново учу игру, что круто! Прямо сейчас разработчики не особо говорили о своих планах на это, так что это пока неясно. Но важно, чтобы игра ощущалась динамичной и непредсказуемой – настоящая, живая угроза сохраняет интерес и заставляет весь игровой мир ощущаться живым.
Возможности для развития сюжета
Image via Embark Studios Увеличение сложности вражеских машин в ARC Raiders по мере усиления игроков добавляет глубины сюжету игры. Их эволюция становится естественной частью игрового мира и создает общий опыт для игроков. Эта связь между игровым процессом и сюжетом дает ARC Raiders четкий путь развития как для своей вымышленной вселенной, так и для игрового сообщества. Такой вид нарастающей сложности также повлияет на все аспекты игры.
Новые типы испытаний могли бы изменить игровую среду, повлиять на то, что просят торговцы, или даже вызвать специальные, временные события, заставляя сложные моменты казаться естественными частями истории. Хотя это всего лишь идеи, когда геймплей и повествование работают вместе, это делает игровой мир более правдоподобным. Игроки начинают видеть каждое испытание как часть большой истории, а не просто отдельное задание, и эта связь часто является тем, что удерживает игроков вовлеченными спустя долгое время после выхода игры.
ARCs определят, что будет дальше.
В настоящее время нет официальных новостей об обновлениях для ARC Raiders, таких как новые юниты или изменения в поведении врагов. Однако игроки замечают возросшую сложность, и разработчик заявил, что улучшение сложности игры является ключевым направлением. В то время как некоторые игроки уже ощущают возросшее давление, впереди могут быть еще более значительные изменения.
ARC Raiders имеет потенциал, но то, сработают ли изменения в сложности игры, будет зависеть от того, насколько хорошо они будут выполнены. Простое увеличение характеристик может быть быстрым решением, но хорошо спланированный подход всегда лучше. На данный момент игрокам в ARC Raiders остается только ждать и быть бдительными – следующий враг, с которым они столкнутся, может оказаться на удивление сильным, несмотря на внешность.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- YAPYAP Список заклинаний
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Как играть в REANIMAL в кооперативе с помощью Friend’s Pass (локальный и онлайн кроссплей)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Прогнозы криптовалюты MYX: информация о ценах на MYX
2026-02-21 15:05