
Как опытный геймер, который бесчисленное количество раз путешествовал по Хайрулу, я должен сказать, что артбук Zelda: Tears of the Kingdom, Master Works, несомненно, обогатил мое понимание и оценку процесса разработки игры. Понимание проблем, с которыми сталкиваются разработчики во время именования, построения мира и повествования, действительно увлекательно.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-канал30 августа 2024 года на презентации артбука Zelda: Tears of the Kingdom под названием Master Works было представлено множество аспектов, с которыми разработчики столкнулись в процессе создания игры.
Как преданный фанат, я размышлял над интригующим процессом присвоения названия нашей любимой игре. Первоначально они рассматривали «Слезы дракона», но это название было сопряжено с риском, поскольку могло непреднамеренно раскрыть драконью форму Зельды. Вместо этого они выбрали более универсальное и подходящее название: «Королевство». Этот выбор прекрасно сочетается с Белым Драконом, который служит символическим логотипом игры.
Что касается сферы и повествования TOTK, разработчики столкнулись с серьезными препятствиями, подробно описанными в артбуке. Вот краткий обзор некоторых из этих проблем:
- Тайные камни (артефакты) изначально были созданы в форме зародышей дракона, что привело к форме Магатамы.
- Зеленый цвет был выбран для Зонай из-за его связи с магией в сериале.
- Ганондорф — Король Демонов и Катаклизм, и Герудо перестал называть мальчиков в честь Ганондорфа.
- У Рауру и Соннии должен быть ребенок, чтобы передать магию в королевской семье.
- Первоначальная идея глубин заключалась в том, чтобы вместе с тьмой там были гигантские растения и животные.
- Дизайн святынь основан на японском ритуале очищения под названием Симэнава.
- Концепция боя белого дракона с черным драконом (финальный бой) была определена ранее.
Полный артбук Zelda: TOTK включает в себя 464 страницы и в настоящее время доступен только в Японии.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- В тот раз я перевоплотился в слизь: объяснение навыка «Избранник» Масаюки Хондзё
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
2024-09-04 22:02