Утекшие ресурсы перезапуска Doom показывают, каким мог бы быть результат.

Разработка DOOM (2016) была длительным и сложным процессом. Впервые представленная в 2008 году как DOOM 4, игра подверглась полной перезагрузке в 2011 году из-за трудностей в производстве. Первоначально id Software стремилась к значительным изменениям в серии DOOM, включая спорное решение исключить культового персонажа Doom Slayer. Теперь, благодаря утечкам материалов, опубликованным пользователем Reddit CrispyMaker, мы можем взглянуть на то, какой могла быть оригинальная концепция перезагрузки.





