Activision объявляет о новой стратегии для ежегодного плана выпуска Call of Duty.

Каждый год выходит новая Call of Duty, традиция, начавшаяся в 2005 году, и Activision намерена её продолжать. Однако с предстоящим выпуском Black Ops 7 компания вносит изменения в то, как они с этим справляются.

Call of Duty больше не будет выпускать игры одной и той же подфраншизы два года подряд.

Я был довольно удивлен увидеть, что Activision фактически признала, что дела шли не очень хорошо с последней Call of Duty. Они только что опубликовали обновление, в котором говорится, что знают, что игра не соответствовала тому, на что многие из нас надеялись. По-видимому, источники сообщили TopMob, что старт Black Ops 7 был действительно непростым, и похоже, что Activision наконец-то это признает.

Overwatch 2 раскрывает патчноут сезона 20.

Сезон 20 Overwatch 2 представил Вендетту, 45-го героя игры. Первоначально считалось, что это танк, но Вендетта на самом деле герой, наносящий урон, специализирующийся на быстром сближении с врагами. Как ‘Оборотень Возмездия’, она использует большой меч, чтобы наказывать противников на близком расстоянии. Она рискованный, но мощный герой, который может быстро уничтожать уязвимых врагов, если его не защищать. Однако, ее ориентация на ближний бой делает ее уязвимой, если она слишком далеко заходит на территорию противника. Игрокам нужно тщательно рассчитывать время своих атак и знать, когда звать на помощь, играя за Вендетту.

Black Ops 7 станет последней игрой COD, выпущенной в рамках одной и той же подфраншизы дважды подряд, сообщает Activision.

Окей, так они говорят, что в следующем году не будет Black Ops 8… шучу! Но если серьезно, компания опубликовала об этом сегодня вечером, и они меняют подход. Они хотят, чтобы каждая Call of Duty игра была действительно свежей и уникальной отныне, вместо того, чтобы просто выпускать одну каждый год. Звучит так, будто они стремятся к большему новаторству.

Disney+ получает праздничный импульс, поскольку 2 любимых рождественских фильма стремительно возвращаются в топ-10.

По состоянию на 9 декабря, Home Alone и Home Alone 2: Lost in New York являются самыми популярными фильмами на Hulu в Соединенных Штатах, согласно данным FlixPatrol. Home Alone также хорошо показывает себя в мировом масштабе, в настоящее время занимая первое место в списке 10 лучших фильмов Amazon в Канаде, Италии и Бельгии, и шестое место в Соединенном Королевстве.

Истребитель демонов официально превзошел новый сериал.

2025 был фантастическим годом для Demon Slayer, главным образом из-за чрезвычайно успешного фильма Infinity Castle. Фильм побил множество рекордов, став огромным финансовым успехом, возглавив японский прокат и вошел в историю. Его успех также стимулировал продажи манги Demon Slayer.

Соавтор The Last of Us Брюс Стрейли Вскоре Наконец-то Расскажет о Следующей Игре.

Нил Стрейли, руководитель студии Wildflower Interactive, является ветераном игровой разработки с долгой историей в Naughty Dog. Он был соавтором The Last of Us вместе с Нилом Дракманном и режиссером Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 4: A Thief’s End. Он начал свою карьеру в Naughty Dog в качестве художника над такими играми, как Crash Team Racing и серией Jak and Daxter. До этого он работал художником над серией Gex в Crystal Dynamics. В 2022 году, после 17 лет работы в Naughty Dog, Стрейли объявил о создании Wildflower Interactive, студии, построенной на полностью удаленной работе и приверженности принципам инклюзивности, равенства и сотрудничества.

Разработчики с самыми продаваемыми играми с открытым миром за всё время.

Мы смотрим шире, чем просто на самые популярные игры с открытым миром, и фокусируемся на разработчиках, которые их создали. Это помогает нам признать студии с самыми сильными навыками в этом жанре – те, которые постоянно выпускают хитовые игры, которые становятся классикой, влияют на индустрию и удерживают игроков на протяжении многих лет. Их постоянный успех явно демонстрирует их талант.