Starfield нажала «тревожную кнопку», чтобы вовремя создать последний квест игры
Основные моменты Старфилд нажал «тревожную кнопку», чтобы завершить последний квест игры перед запуском. Старший дизайнер уровней Starfield Стив Корнетт помог сэкономить время, реализовав концепцию прыжков между измерениями. Быстрое расширение Bethesda вызвало проблемы с сотрудничеством отделов студии. Ведущий дизайнер квестов Starfield признался, что им пришлось ускорить завершение финального квеста для Масады 3, чтобы успеть к дате … Читать далее