Разработчик объясняет, почему знаменитый эксклюзив для Switch не смог достичь 60 кадров в секунду
Основные моменты PlatinumGames потратила «долгое время», пытаясь заставить Bayonetta Origins работать со стабильными 60 кадрами в секунду. Студия даже рассматривала возможность изменения ограничения частоты кадров, но отказалась от этой идеи, поскольку переход от стабильных 60 к 30 кадрам в секунду «был крайне неприятен». В конечном итоге Bayonetta Origins работала с переменной частотой кадров. Как опытный … Читать далее