Battlefield 6 раскрывает полные заметки к патчу для обновления Сезона 3.

Electronic Arts и Battlefield Studios объявили о деталях Сезона 3 для Battlefield 6, который стартует 12 мая. Эти заметки дают игрокам представление о новых функциях и улучшениях, которые появятся в игре. Продолжая успех Сезона 2, Battlefield 6 стремится поддерживать интерес игроков свежим контентом и постоянным улучшением игрового опыта.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Хотя Battlefield 6 вышла с большим энтузиазмом в 2025 году, она быстро столкнулась с проблемами, поскольку количество игроков упало, а фанаты выразили свою обеспокоенность. Ситуация ухудшилась, когда Battlefield Studios провела сокращения в марте, что вызвало опасения по поводу будущего игры. К счастью, Battlefield 6 недавно начала улучшаться, во многом благодаря обновлениям во 2-м сезоне. Эти обновления добавили новый контент и решили ключевые проблемы, такие как баланс оружия, контроль отдачи и перемещение персонажей. По мере приближения 3-го сезона Battlefield Studios продолжает совершенствовать игру и предоставлять контент, которого ждали игроки.

Полный список обновлений для Сезона 3 Battlefield 6 теперь доступен, подробно описывающий всё, что появится 12 мая. EA поделилась дополнительной информацией о новых функциях и контенте, включая специальный режим Ranked Quads для Redsec, добавление такого оружия, как M16A4, и 3 новых аксессуара для оружия. Игроки также смогут насладиться новым Battle Pass с более чем 100 уровнями разблокируемых предметов, включающим улучшения навигации, ценообразования и многое другое. Также доступна премиум-опция ‘Pro’, предлагающая такие преимущества, как 25 пропусков уровней, 5% бонус к XP и эксклюзивные предметы.

Сезон 3 представит две новые карты в игре. Во-первых, игроки смогут вернуться на Railway to Golmud, большую карту, изначально из Battlefield 4, предлагающую много места для масштабных сражений. Часть 2, которая появится 4 июня, включает Cairo Bazaar, переработанную версию классической карты Grand Bazaar из Battlefield 3. Наряду с картами будут добавлены два новых многопользовательских режима: Obliteration, режим с бомбами, возвращающийся из Battlefield 4, и тактический режим, в котором отдельные отряды соревнуются друг с другом.

What’s That Weapon? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Как давний поклонник Battlefield, я очень рад Сезону 3! Речь идет не только о новых вещах, но и о масштабной переработке техники. Они обещали улучшения для техники еще в Battlefield 6, и вот они, наконец, здесь! По сути, все – от танков до самолетов – ощущается по-другому – они изменили их управляемость и сбалансировали. Они также обновили системы урона для танков, чтобы сделать их более стратегическими, и скорректировали все виды оружия для техники, чтобы улучшить их в целом. Кроме того, они не забыли о гаджетах и оружии, которые вы используете с техникой, также внеся в них некоторые корректировки баланса. Все это в сумме дает гораздо более плавный и приятный игровой опыт!

Сезон 3 принёс значительные улучшения в том, как игра соединяет игроков и как ощущается бой. Вы должны почувствовать более быстрый и надёжный пинг и более чёткую обратную связь по урону. Обновление также добавило Сезонные Статистики в Профили игроков, сделало ИИ более умным и расширило Battlefield Portal новыми функциями и инструментами.

Заметки к патчу 1.3.1.0 для Battlefield 6

Основные обновления для 1.3.1.0

  • Новый Контент Поступает: Сезон 3 начинается с Railway to Golmud, Ranked Battle Royale Quads, нового оружия и нового Battle Pass, расширяя как масштаб Battlefield 6, так и способы, которыми игроки могут продвигаться по сезону.
  • Соревновательный режим прибывает в Battle Royale: Рейтинговый Battle Royale в режиме Quads появляется с Сезоном 3, поддерживаемый более широкими обновлениями потока миссий, обнаружения добычи, сброса техники, подсчёта очков и состояния после падения, чтобы обеспечить более чёткий и последовательный игровой опыт от начала до эвакуации.
  • Транспортные средства получили серьезную переработку: Наземные и воздушные транспортные средства прошли широкую балансировку и улучшение управляемости, с переработкой мобильности гусеничной техники, обновлением систем урона и регенерации танков, перебалансировкой поведения ремонта и перенастройкой широкого набора оружия для транспортных средств, чтобы сделать выживаемость, контр-игру и выход урона более предсказуемыми. Узнайте больше об этом в нашем обновлении сообщества.
  • Гаджеты Получают Дальнейшие Обновления: Мины, Запускатели, Портативный Миномёт, Ящик с Припасами Инженера, Система Подавления Аппаратуры и инструменты лазерной целеуказания были обновлены в рамках более масштабного обновления техники, с акцентом на повышение жизнеспособности запускателей, чёткое определение ролей противотранспортных гаджетов и улучшение ясности и последовательности поведения вспомогательных гаджетов в бою.
  • Оружие получило балансировку и улучшения удобства использования: Автоматическая отдача оружия была скорректирована, чтобы лучше определить сильные стороны оружия на расстоянии, дробовики получили новые варианты креплений, увеличитель теперь доступен как общее оптическое приспособление, и множество проблем с перезарядкой, анимацией, прицелом и креплениями были решены для улучшения управляемости и читаемости, поскольку мы продолжаем совершенствовать стрельбу.
  • Улучшения основного игрового процесса, сетевого кода и обратной связи в бою: Пинг теперь работает быстрее и стабильнее, реакции на попадания и индикаторы урона стали более чёткими, механика перетаскивания и воскрешения была дополнительно отполирована, а многочисленные исправления сетевого кода улучшают читаемость во время боя, не влияя на исход перестрелок.
  • Более широкие обновления пользовательского интерфейса, звука, искусственного интеллекта, настроек и Portal: Добавлены сезонные статистические данные в профиль игрока, самолёты теперь получают более чёткие индикаторы угроз, улучшена поддержка искусственного интеллекта в Strikepoint, добавлены новые опции масштабирования, а Portal продолжает расширяться с новыми поддержками, инструментами и обновлениями функциональности.

ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ

ИГРОК:

  • Добавлена небольшая задержка перед активацией перемещения ADS из состояния неподвижности, чтобы разрешить небольшие корректировки позиции, не влияющие на перекрестие.
  • Добавлены специализированные анимации броска гранаты лёжа на спине от третьего лица.
  • Bipoding, когда вас прижимают к стене, больше не отменяется автоматически.
  • Теперь попадания оставляют видимые декали на поверхностях транспортных средств для улучшения визуальной обратной связи.
  • Исправлена проблема, из-за которой пути обучения солдата не применялись должным образом после завершения Быстрой настройки.
  • Исправлена проблема, из-за которой прыжок игрока из движущегося транспортного средства воспринимался как задержка в третьем лице.
  • Исправлена проблема, из-за которой пролом дверей не отменял анимацию перезарядки, даже после отмены действия, что приводило к застреванию игрока в анимации перезарядки.
  • Исправлена проблема, из-за которой перетаскивание и оживление иногда не могли оживить игрока в конце последовательности оживления.
  • Исправлена проблема, из-за которой перетаскивание и воскрешение иногда отменялись на неровной местности.
  • Исправлена проблема, из-за которой перемещение игрока иногда становилось дерганым при удержании кнопки огня после выстрела из однозарядного оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой тряпичная кукла игрока скользила, если его убивали после падения.
  • Исправлена проблема, из-за которой ноги солдата могли двигаться, когда он стоял неподвижно на лодке.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие иногда дрожало при медленном перемещении в режиме ADS, находясь в положении лёжа.
  • Исправлена проблема, из-за которой длительное вертикальное дрожание камеры от попаданий пуль могло сохраняться дольше положенного и кратковременно влиять на прицеливание игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой фонарики и лазерные прицелы оружия были видны для появляющихся солдат до того, как сами солдаты становились видимыми.
  • Исправлена проблема с производительностью на стрельбище, возникавшая при большом количестве отверстий от пуль на стеклянных поверхностях.
  • Исправлена проблема, из-за которой при использовании апскейлеров на оружии товарищей по команде могли отображаться некорректные зеленые выделения прицеливания.
  • Исправлена проблема, из-за которой увеличительные насадки могли частично или полностью блокировать обзор при прицеливании.
  • Улучшение анимаций передвижения солдат от третьего лица при перемещении по крышам транспортных средств.
  • Улучшена стабильность тряпичной куклы, когда тела останавливаются на движущихся платформах, таких как транспортные средства.
  • Улучшена отзывчивость и визуальное качество входа на лестницы, начинающиеся выше уровня земли.
  • Увеличено время окна Критической Помощи с 1.5 секунд до 3 секунд.
  • Прыжок из движущегося транспортного средства теперь правильно наследует скорость этого транспортного средства.
  • Оптимизированы обновления декалей пуль, чтобы повысить производительность, когда одновременно видно много пуль.
  • Уменьшены всплески выделения памяти во время обновления теней от локальных источников света.
  • Уменьшено количество визуальных артефактов вокруг игроков и оружия при использовании FSR 4 Frame Generation.
  • Исправлена уязвимость, которая позволяла игрокам быстрее перемещаться во время перетаскивания и оживления другого игрока.
  • Обновленные анимации при погружении в воду в определенных условиях, таких как боевое ныряние, скольжение и спринт, для первого и третьего лица.
  • Оружие теперь опускается во время открытия UI-меню, где стрельба невозможна, например, в меню настроек или Commorose.
  • Уменьшено снижение стоимости ремонта от Devastating Impact с -50% до -25%.
  • Уменьшен эффект оружия Транспортного средства Контроля Перегрева с -50% до -10%.
  • Заменили пассивный навык «Регенерация транспорта» на новый навык «Разминирование». При изучении навык «Разминирование» будет подсвечивать мины в области радиусом 30 метров вокруг игрока.

Netcode

  • Исправлена проблема с рывками анимации при отсоединении от двуножки под углом.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие врагов могло отображаться боком и некорректно выравниваться с фактическим направлением прицеливания в определенных состояниях, например, во время прыжка.
  • Исправлена проблема, из-за которой анимации смерти от первого лица начинались с некоторой задержкой, что приводило к непониманию состояния изменения.
  • Исправлена проблема, из-за которой реакции на попадание от первого лица могли воспроизводиться, когда входящие пули промахивались по игроку и проходили за ним.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки с высокой задержкой не наносили урон по броне и не применяли ожидаемые модификации урона.
  • Исправлена проблема, из-за которой снаряды могли выстреливать с неправильной высоты во время переходов между стойками при плохих сетевых условиях, что приводило к отклонению попаданий сервером.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые элементы пользовательского интерфейса, такие как инвентарь, не скрывались сразу после смерти.
  • Индикаторы входящего урона в пользовательском интерфейсе теперь анимируются и масштабируются в зависимости от полученного урона, что улучшает четкость быстрых последовательных ударов и облегчает различение между низким и высоким уроном.
  • Снижено использование сетевой пропускной способности при переходе состояния с «Alive» на «ManDown».
  • Получение урона во время прицеливания теперь вызывает реакции попадания, которые перемещают оружие в направлении, противоположном направлению удара, улучшая обратную связь по урону, не вмешиваясь в исход перестрелок.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:

  • Добавлена ранее отсутствующая привязка клавиш ‘Activate Equipment Slot 1’ к транспортному средству.
  • Камера на светлом фоне теперь сильнее отдаляется на скорости, чтобы улучшить видимость при вождении.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые транспортные средства оставались в критическом состоянии здоровья после ремонта, что приводило к более медленной регенерации здоровья, чем предполагалось.
  • Исправлена проблема, из-за которой дальномер от первого лица для танка визуально интерполировал фактическое расстояние при переключении с третьего лица на первое.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок вылетал с мотоцикла при выполнении флипа.
  • Исправлена проблема, из-за которой обломки транспортных средств не уничтожались, как предполагалось.
  • Исправлены проблемы, из-за которых блокировка оружия могла нацеливаться на транспортные средства, пока их сигнальные ракеты были активны, что приводило к промаху.
  • Реактивные самолеты и вертолеты теперь будут иметь индикатор на их HUD, четко показывающий, находятся ли они в данный момент под защитой от радаров, работающих ниже уровня.

Переработка Урона от Угла и Зоны

Как игрок, я очень рад услышать, что они упрощают понимание того, как работает урон для танков! Звучит так, будто они упрощают влияние углов на урон, что должно помочь нам лучше предсказывать, какой урон мы получаем и насколько хорошо мы можем выжить в бою. Это отличное изменение для того, чтобы сделать игру более интуитивно понятной.

Мы скорректировали значения урона, чтобы уменьшить чрезмерно высокие скачки урона, особенно при попадании по танкам сзади. Это сделает время, необходимое для уничтожения танка, более стабильным.

  • Урон по турелям всегда наносит 75% урона.
  • Урон по корпусу танка всегда наносит минимум 100% урона.
  • Попадания под благоприятным углом сбоку от танка наносят 150% урона.
  • Попадания под благоприятным углом в заднюю часть танка наносят 200% урона.

Все транспортные средства (такие как бронированные боевые машины, основные боевые танки, бронетранспортеры и зенитные установки) теперь получают одинаковый урон от оружия. Для баланса здоровье основных боевых танков было увеличено до 1200, в то время как здоровье бронетранспортеров было снижено до 800.

Переработка скобок регенерации

Мы упростили систему влияния урона на бронированную технику. Вместо полной остановки ремонта при критических повреждениях, теперь урон будет лишь значительно замедлять процесс восстановления. Отдельные уровни урона для бронированных машин были удалены.

  • Задержка регенерации увеличена с 6 секунд до 12 секунд.
  • Восстановление теперь продолжается до полного здоровья, а не только до следующего уровня здоровья.
  • Скорость регенерации увеличена с примерно 5% в секунду до 10% в секунду.
  • Теперь, когда персонаж находится в критическом состоянии здоровья, регенерация замедляется на 80% вместо полной остановки.

Обработка изменений

  • Обновлены все отслеживаемые транспортные средства новой трансмиссией и системой рулевого управления, обеспечивающими более плавное и отзывчивое ускорение, более четкое и последовательное управление на всех скоростях, более плавное ощущение руля и более эффективные развороты ручным тормозом.
  • Танки больше не обездвиживаются при получении большого урона (Противотанковые мины по-прежнему обездвиживают танки).
  • Индикатор усиления наземного транспортного средства больше не очищается при прерывании усиления.
  • Теперь усиление можно применить повторно даже во время перезарядки шкалы, за исключением случаев, когда она была полностью опустошена.
  • Скорость поворота башен для MBT и IFV была умеренно улучшена.
  • Прицеливание от первого лица и в увеличенном виде в танках было настроено для повышения скорости и отзывчивости.

Оружие транспортных средств

Общие изменения

  • Оружие с захватом теперь всегда наносит стабильный урон, игнорируя зоны и углы. Урон от зон и углов зарезервирован для оружия, которым игроки управляют вручную.
  • Большинство взрывного оружия для наземных транспортных средств теперь имеет минимальный взрывной урон в 20%. Это не увеличивает смертоносный или общий радиус, но увеличивает урон по краям радиуса взрыва, чтобы сделать попадания для убийства более стабильными.
  • Управляемая ракета теперь наносит 207-550 урона танкам, 1000 урона вертолётам и 1000 урона самолётам.
  • Ракеты класса «воздух-земля» теперь наносят 450 урона танкам, 975 — вертолетам и 1000 — самолетам.

M1A2 SEPv3 и Leo A4 Вооружение

  • Снаряды 120mm HEAT-MP-T теперь наносят 210-560 урона танкам, 1360 – вертолетам и 1000 – самолетам.
  • Снаряды HEMP-T калибра 120 мм теперь наносят 180-480 урона танкам, 1180 — вертолетам и 1000 — самолетам.
  • Увеличен внутренний радиус взрыва 120-мм снарядов HEMP-T с 2 до 2,25 метров.
  • Снаряды APFSDS калибра 120мм теперь наносят 282-750 урона танкам, 600 — вертолетам и 750 — самолетам.
  • Нацеливаемый снаряд с лазерным наведением: смещение луча увеличено с 75 до 100 метров, что снижает скорость реакции на повороты.
  • Время жизни управляемой снарядом оболочки уменьшено с 1.25 до 1 секунды.
  • Управляемый снаряд теперь испытывает сопротивление после отключения двигателя.
  • Время жизни самонаводящегося снаряда уменьшено с 6 до 4 секунд.
  • Скорость поворота управляемой снаряда снижена с 12,5 до 6 градусов в секунду.
  • Управляемые снаряды теперь наносят 235-625 урона танкам, 700 – вертолетам и 1000 – самолетам.
  • Наносит смертельный урон солдатам в пределах 2м.

Оружие БМП M3A3 Bradley и Strf 09 A4

  • Увеличено время перезарядки орудийных установок IFV с 2.4 до 2.75.
  • Патроны HEI-T теперь наносят 10-30 урона танкам, 100 – вертолетам и 150 – самолетам.
  • Уменьшена скорострельность БМП HE-снарядов с 200 до 180 выстрелов в минуту.
  • Увеличено сопротивление ОФС-снарядов БМП.
  • Бронебойные снаряды теперь наносят 23-60 урона танкам, 100 — вертолётам и 100 — самолётам.
  • Уменьшена ёмкость магазина патронов APDS с 12 до 10.
  • Уменьшена скорострельность патронов APDS с 200 до 120 RPM.
  • Увеличена ёмкость магазина для бронебойных снарядов IFV с 12 до 16.
  • Увеличена скорострельность бронебойных снарядов IFV с 200 до 240 выстрелов в минуту.
  • Управляемые ракеты с захватом теперь наносят 390 урона танкам, 845 — вертолетам и 1000 — самолетам.
  • Лёгкие ракеты теперь наносят 75-200 урона танкам, 550 урона вертолётам и 700 урона самолётам.

RWS Gunner & Coax Weapons

  • Уменьшен минимальный урон RWS & Coaxial LMG с 21 до 19.
  • Снижена начальная скорость РВС и коаксиального пулемёта от 850 до 670 м/с.
  • Увеличенная дистанция начала снижения урона для RWS и Coaxial LMG с 20 до 25 метров.
  • Уменьшено конечное расстояние ослабления урона РВС и коаксиального пулемёта от 75 до 60 метров.
  • Уменьшен минимальный урон (75+ метров) РВС и коаксиального крупнокалиберного пулемёта с 30 до 24.
  • Снижена начальная скорость РВС и коаксиального пулемета с 890 до 760 м/с.
  • Уменьшено максимальное разброса и прирост разброса при выстреле из РВС и коаксиальных пулемётов.
  • Уменьшена скорость восстановления разброса РВС и коаксиальных пулемётов.
  • Уменьшено время перезарядки автоматического гранатомёта RWS Weapon с 3 до 2 секунд.
  • Удалено наследование скорости снаряда из автоматического гранатомёта РУС. Это повысит согласованность при прицеливании из движущегося транспортного средства.

Оружие для вертолетов

  • Ракеты теперь наносят 23-60 урона танкам, 225 урона вертолетам и 330 урона самолетам.
  • Радиус поражения ракеты лёгкого вертолёта уменьшен с 5 до 4,75 метров.
  • Управляемые ракеты теперь наносят 50-132 урона танкам, 320 урона вертолетам и 460 урона самолетам.
  • Радиус поражения ракеты вертолета уменьшен с 5 до 4.75 метров.
  • Тяжёлые ракеты теперь наносят 94-250 урона танкам, 300 урона вертолётам и 450 урона самолётам.
  • Радиус поражения ракетной установки вертолета уменьшен с 5.5 до 5.25 метров.
  • Максимальная скорость ракет M41A7 TOW2 для боевого вертолета увеличена с 90 до 120 м/с. Скорость ракет TOW для наземной техники остается на уровне 90 м/с.
  • Удано наследование скорости снаряда из мест бокового стрелка транспортного вертолета. Это устраняет необходимость в «запаздывании» выстрелов при стрельбе из быстро движущегося вертолета.

Реактивное оружие

  • Атакующие реактивные бомбы Mk82 с высоким сопротивлением теперь наносят 300-400 урона танкам, 1080 – вертолетам и 1000 – самолетам.
  • Реактивные бомбы GBU-39/B Small Diameter теперь наносят 410-535 урона танкам, 1455 – вертолетам и 1000 – самолетам.

Оборудование транспортных средств

Пассивное умение «Усиленное бронирование» было удалено и заменено на «Резервные системы»

  • Больше не увеличивает сопротивление повреждениям транспортного средства.
  • Больше не увеличивает вес или не снижает скорость транспортного средства.
  • При низком уровне здоровья ускоряет перезарядку оборудования Countermeasure.

Пассивки «Глушитель цели» были улучшены

  • Глушители для БМП и мобильной ПВО получили увеличение сопротивления захвату с 30% до 40%.
  • Системы подавления для БМП и мобильной ПВО больше не деактивируются при стрельбе.
  • Системы подавления для БМП и мобильной ПВО теперь деактивируются при захвате лазерным лучом.
  • Системы постановки помех для БМП и мобильной ПВО теперь деактивируются при использовании оружия с захватом цели.
  • Время деактивации систем подавления для БМП и мобильной ПВО увеличено с 4.5 до 10 секунд.

Радар Counterfire был частично переработан

  • Теперь пассивно обеспечивает кратковременное обнаружение при получении урона. Это кратковременное обнаружение не передается союзникам.
  • Может быть активирован вручную для увеличения продолжительности обнаружения текущих целей и обмена информацией об обнаружении с вашими товарищами по команде.
  • При активации замеченные транспортные средства также получают лазерную целеуказание на время действия.

Обновления теплового дыма

  • Увеличена длительность активного эффекта на 3 секунды, теперь она соответствует длительности визуального эффекта.
  • Теперь блокирует акустический датчик PTKM-1R AV Мину от обнаружения транспортного средства во время активации.
  • Уменьшено время перезарядки дымовой завесы с 20 до 16 секунд.
  • Дым теперь будет наносить умеренный урон ближайшей вражеской пехоте, остающейся в облаке. Этот урон также уничтожит C-4.
  • Находясь внутри теплового дыма, все попадания будут регистрироваться как попадания с минимальным уроном (75% урона).

Общие изменения в снаряжении

  • Боевая машина пехоты больше не оснащается лазерным целеуказателем по умолчанию, теперь она разделяет слот с противоминными гранатами и дымовыми гранатами.
  • Противоминные меры, ранее доступные только для MBT & APT, теперь доступны для БМП.
  • Мобильный командный центр (пассивный), ранее эксклюзивный для APT, теперь доступен для БМП.
  • Транспортный вертолет теперь по умолчанию оснащен пассивной способностью «Улучшенная броня». Она функционирует идентично версии этой же способности для боевого вертолета, уменьшая получаемый урон от стрелкового оружия.
  • Emergency Repair теперь восстанавливает здоровье с течением времени вместо мгновенного восстановления при активации.
  • Уменьшено время активации Системы перехвата снарядов с 1с до 0.6с на наземных транспортных средствах.

Гаджеты:

  • Добавлен индикатор предупреждения для акустической мины-рассредоточителя PTKM-1R при запуске суббоеприпаса.
  • Исправлена проблема, из-за которой ящик с припасами не пополнял запасы солдат внутри транспортных средств.
  • Исправлена проблема, из-за которой развертывание T-UGS всегда переключало игроков обратно на их Основное Оружие вместо ранее экипированного предмета.
  • Исправлена проблема, из-за которой Incendiary Airburst иногда не мог правильно обнаруживать и наносить урон целям внутри своего горящего дымового облака.
  • Управляемые игроком гаджеты, включая Портативный миномёт, Разведывательный дрон XFMG-6D, Лазерный указатель LTLM II и Робота разминирования CSB IV, теперь начинают пополнять запасы только после уничтожения развёрнутого гаджета.
  • PTKM-1R Акустические мины и M15 AV мины больше не срабатывают на Лёгкий транспорт или Личный транспорт.
  • Настроена дуга обнаружения M18A1 Claymore для лучшего соответствия видимым лазерным лучам.
  • Обновлены комплекты C-4, теперь они наносят 350 урона танкам, 350 урона вертолетам и 1000 урона самолетам.
  • Обновлен противотанковый ракетный комплекс M136, теперь он наносит 207-550 урона танкам, 1000 — вертолетам и 1000 — самолетам.
  • Обновили ящик с припасами для инженеров, чтобы у него больше не было ограничения на количество зарядов в стандартном многопользовательском режиме, позволяя неограниченно пополнять запасы находящихся поблизости транспортных средств.
  • Обновлен урон от осколочной мины M18A1 Claymore на близкой дистанции с 65 до 50. Падение урона теперь начинается по краю дуги обнаружения.
  • Обновлена дисперсия выстрелов переносного миномета, теперь он больше не обладает идеальной точностью на максимальной дальности. Бомбардировки на коротких дистанциях стали значительно точнее, чем на дальних, после полной калибровки.
  • Обновлена акустическая мина PTKM-1R, теперь она наносит 480 урона танкам.
  • Обновлена ролевая игра, теперь она наносит 173-460 урона танкам, 1035 урона вертолётам и 1000 урона самолётам.

M15 AV Mine

  • Урон по танкам был обновлен до 390.
  • Развертывание теперь заблокировано только внутри штабов противника.
  • Увеличено максимальное количество мин, которые можно установить, с 6 до 9.
  • Шахты больше не исчезают через 3 минуты после смерти их владельца.
  • Теперь отображает предупреждение, когда игроки пытаются разместить его в областях за пределами игрового мира.
  • Мины теперь блестят на близком расстоянии, чтобы помочь отличить их от элементов уровня и обломков.

SLM-93A

  • Базовая дальность захвата была уменьшена с 650 до 550 метров.
  • Урон по технике был обновлен до 200 против танков, 650 против вертолетов и 650 против самолетов.
  • Максимальная скорость ракет была уменьшена с 540 до 480 м/с.

9K93 ИГЛА

  • Урон по технике был обновлен до 200 против танков, 650 против вертолетов и 650 против самолетов.
  • Время захвата цели было уменьшено с 1.2 до 1 секунды.
  • Максимальная скорость ракет была уменьшена с 640 до 480 м/с.
  • Ускорение ракет увеличено с 65 до 100 м/с.

M4A1 SLAM

  • Теперь может быть активирована независимо от скорости движения транспортного средства.
  • Урон по танкам был обновлён до диапазона 199-363.
  • Теперь выдает предупреждение, когда игроки пытаются разместить его в областях за пределами игровой зоны.
  • Теперь у мины есть короткая задержка перед активацией после установки.

MBT-LAW

  • Урон по технике был обновлен до 240 против танков, 520 против вертолетов и 800 против самолетов.
  • Начальная скорость ракеты была увеличена с 30 до 100 м/с.
  • Максимальная скорость ракет увеличена с 75 до 300 м/с.
  • Ускорение ракет увеличено с 50 до 100 м/с.

MAS 148 Glaive

  • Обновлен урон, теперь он составляет 465 единиц против танков, 1007.5 против вертолетов и 1000 против самолетов.
  • Уменьшено время захвата цели с 1.8 до 1.4 секунд.
  • Увеличена максимальная скорость ракет с 60 до 70 м/с.
  • Увеличен начальный боезапас с 2 до 3.

LTLM II Лазерный целеуказатель

  • Длительность эффекта была уменьшена с 20 до 9 секунд как для обозначений солдат, так и для обозначений транспортных средств.
  • Лазерный целеуказатель больше не уменьшает время захвата для зенитных ракет.
  • Гаджет теперь обеспечивает постоянное увеличение дальности захвата на 20% для всего оружия с блокировкой. Это также относится к лазерным целеуказателям, установленным на транспортных средствах.

CSB IV EOD Bot

  • Урон от минных закладчиков по танкам был обновлен до 300.
  • Мина больше не активируется на транспортных средствах Light Transport или Personal Transport.
  • Теперь Mine Layer блестит на близком расстоянии, чтобы помочь отличить его от элементов уровня и обломков.
  • Радиус предотвращения наложения мин увеличен с 1.5м до 5м.
  • Теперь бот EOD самоликвидируется, когда истекает таймер выхода за пределы карты, когда управление прекращается находясь за пределами карты, или когда его выталкивают за пределы карты.

Система подавления аппаратных сбоев

  • Изменено поведение наведения, чтобы оно больше не могло нацеливаться на вражеские гаджеты сквозь стены на больших расстояниях, хотя ограниченное проникновение сквозь стены все еще возможно на более коротких дистанциях.
  • Обновлено поведение перехвата, чтобы оно больше не обнаруживало и не взрывало гранаты и снаряды M320A1, но по-прежнему будет нацеливаться на снаряды пусковых установок.
  • Обновлен максимальный радиус действия до исходного значения.

ОРУЖИЕ:

  • Добавлена уникальная анимация перезарядки для дробовика M87A1, чтобы предотвратить прохождение камеры сквозь объекты и проблемы с положением рук при прицеливании.
  • Добавлены ускорители перезарядки для дробовика в качестве крепления к магазину для M87A1 и M1014.
  • Добавлен увеличитель как общее оптическое приспособление.
  • Дополнительно увеличена отдача для автоматического оружия с высоким уроном в секунду, что снижает их возможности на больших и средних дистанциях, создаёт для них чрезмерные затраты и делает другое оружие более привлекательным для использования.
  • Отрегулировали анимацию перезарядки PW5A3, чтобы уменьшить проявления сквозных ошибок (clipping).
  • Отрегулировали анимацию перезарядки QBZ192, чтобы уменьшить прохождение сквозь модель.
  • Исправлена проблема, из-за которой пистолет-пулемёт CZ3A1 не мог крепиться к поверхностям.
  • Исправлена проблема, из-за которой пламегаситель мог оставаться видимым на SOR-556 Mk2, даже когда не был установлен какой-либо дульный насадка.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые вторичные прицелы некорректно размещались в меню настройки, что приводило к их перекрытию или размещению таким образом, что они были недостаточно видны.
  • Исправлена проблема, из-за которой Canted Reflex использовал основной перекрестие прицела на нескольких видах оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой руки персонажа могли отображаться неправильно в режиме от первого лица при перезарядке SVK-8.6 при использовании сошки.
  • Исправлены проблемы с прорисовкой ленты патронов M240L при перезарядке из ящика с боеприпасами.
  • Улучшено поведение освещения оружия и состояния включения/выключения при использовании во время верховой езды.
  • Отдача для всего автоматического оружия была незначительно увеличена, чтобы компенсировать исправления ошибок компенсации отдачи, которые вышли в игровом обновлении 1.2.1.0.
  • Оружие больше нельзя устанавливать во время активного использования подствольного гранатомёта. Это не влияет на использование самого оружия с прикреплённым гранатомётом.

КАРТЫ И РЕЖИМЫ:

  • Добавлено новое событие начисления очков «Подтверждение помощи». Когда поверженный игрок уничтожается в Strikepoint, все помогавшие игроки теперь получат «Подтверждение помощи».
  • Исправлена проблема на Манхэттенском мосту, где игроки могли получать доступ к крышам, которые должны были быть недоступны.
  • Исправлены плавающие и пересекающиеся точки появления на Миракской долине для Решительного, Завоевания и Эскалации.

UI & HUD:

В Battlefield Сезон 3 мы добавляем страницу Сезонной Статистики. Эта новая функция позволяет отслеживать ваш прогресс для каждого сезона отдельно от общей статистики, давая вам лучшее понимание того, как вы играли в течение конкретного сезона.

Каждый наслаждается разными типами игр, поэтому наша Страница Сезонной Статистики показывает не только ваш общий прогресс, но и то, насколько хорошо вы проявили себя в каждом конкретном игровом режиме. Таким образом, вы можете увидеть подробную статистику для игр, которые вам нравятся.

Теперь, когда доступен рейтинговый режим, мы добавили способ отслеживания вашего прогресса в соревновательной игре. Вы можете фильтровать свою статистику, чтобы просматривать свои результаты конкретно в рейтинговых матчах текущего сезона.

Экран Сезона показывает ваши ключевые статистические данные, такие как Убийства, Соотношение убийств к смертям (K/D), Помощь, Возрождения, Победы и общее Время игры. Он также включает в себя новый раздел «Наиболее используемое», в котором выделяются оружие, транспортные средства, гаджеты и роли, которые вы использовали больше всего в этом сезоне. Вы преуспели в роли класса «Штурмовик», много времени провели за управлением «Little Bird», или сосредоточились на повышении ранга с новым снаряжением Сезона 3?

Каждый сезон рассказывает историю. Теперь ты можешь увидеть свою.

  • Добавлена новая вкладка «События», отображающая весь контент, связанный с событиями.
  • Добавлен новый индикатор угрозы для самолетов и вертолетов, который появляется, когда вражеский самолет наводит на ваш транспорт свою огневую мощь, помогая пилотам быстрее выявлять угрозы и предпринимать уклоняющиеся маневры.
  • Добавлен новый индикатор угрозы, который подсвечивает входящие управляемые ракеты, улучшая способность пилотов обнаруживать и реагировать на них.
  • Добавлен индикатор воздушного транспортного средства «Below Radar» на миникарту.
  • Добавлен буфер ввода для уменьшения случайных отмен пингов.
  • Добавлены имена и биографии для персонажей и отрядов.
  • Добавлена сезонная статистика в профиль игрока.
  • Исправлена отсутствующая иконка для штаба атакующих во время прорыва при переходе между секторами.
  • Исправлена проблема, из-за которой у Инженера, управляющего танком, иконка запроса на ремонт иногда могла отображаться непреднамеренно.
  • Исправлена проблема, из-за которой пути Battle Pass с меньшим количеством уровней могли отображаться не по центру на странице.
  • Исправлена проблема, из-за которой подбитые вражеские игроки могли оставаться видимыми на минимипе.
  • Исправлена проблема, из-за которой выход из «Детали награды» после празднования покупки мог вызвать всплывающее окно «Выход из игры».
  • Исправлена проблема, из-за которой иконки дружественных запросов некорректно отображались на миникарте.
  • Исправлена проблема, из-за которой запрос боеприпасов через Commorose не выделял игроков, способных их предоставить.
  • Исправлена проблема, из-за которой при выборе солдата для появления на экране развертывания не отображалась его полоса здоровья.
  • Исправлена проблема, из-за которой получение урона при удаленном управлении транспортным средством могло приводить к тому, что Инженеры ошибочно выделялись как ремонтники.
  • Исправлена проблема, из-за которой значок таймера «кровотечения» для дружественных игроков, находящихся в состоянии падения, иногда мог зависать.
  • Исправлена проблема, из-за которой маркер «Новое» не исчезал после выделения нового Weapon Package.
  • Исправлена проблема, из-за которой окно чата не растягивалось до правого края экрана, когда горизонтальное значение было установлено на «100».
  • Исправлена проблема, из-за которой HUD реактивного ранца иногда неожиданно перемещался во время полета.
  • Исправлена проблема, из-за которой курсор мыши не отображался при включенных уведомлениях EA Connect.
  • Исправлена проблема, из-за которой пользовательский интерфейс мог исчезать при настройке любимого оружия.
  • Исправлены празднования боевого пропуска, теперь они корректно соответствуют текущему сезону.
  • Исправлена непоследовательная отправка пингов при попытке отправки из водительского сиденья многих транспортных средств.
  • Исправлено описание для магазина vz. 61 на 20 патронов.
  • Исправлены описания для прицелов переменной кратности 1p88 и SM Rifle.
  • Исправлена проблема, из-за которой шейдеры за пределами карты не отображались на карте или мини-карте.
  • Улучшена отзывчивость и стабильность пинга для врагов, объектов врагов и нейтральных объектов.
  • В наших постоянных усилиях по укреплению наших правил борьбы с читерством и Руководств для сообщества мы представляем новую систему предупреждений для игроков, действующих вопреки нашим условиям обслуживания.
  • Нормализованы размеры тегов и таймеров истечения срока действия во всех предложениях магазина.
  • Устранены различия в местоположении между начальным пингом и окончательно установленным пингом.
  • Удалены скобки пинга из вражеского мира и иконок карты.
  • Удалили маленький квадрат над дальномером в HUD танка.
  • Устранена проблема, из-за которой могла отображаться неверная цена на BF Pro в меню Боевого пропуска.
  • Устранена проблема, из-за которой отображались неверные уровни владения оружием в меню «Снаряжение».
  • Метка появления больше не отображается как спорная в окне развертывания после осмотра спортивной цели.
  • Обновите HUD воздушных транспортных средств, чтобы отображать скорость в узлах вместо км/ч.
  • Обновлена навигация по боевому пропуску в соответствии с обновлением экрана игры.
  • Обновлены иконки классов для лучшей видимости во всем внутриигровом интерфейсе.
  • Обновлены теги жетонов, чтобы отображать правильно поддерживаемые режимы.
  • Обновлены тайминги пинга, теперь нейтральные объекты пингуются мгновенно, без ожидания одинарного или двойного нажатия.
  • Обновлен визуальный эффект индикатора гранаты с контузией, чтобы он соответствовал статусному эффекту в игре.
  • Обновлены титры игры.
  • Обновили журнал урона Killcam, теперь он показывает урон, нанесённый за последние 5 секунд, вместо прежних 3 секунд.
  • Обновлен порядок прицелов 2.00x на множестве оружия.
  • Обновлен порядок прицельных приспособлений на M121 A2.
  • Обновлен порядок пакетов мастерского оружия для GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 и M257.
  • Обновлен порядок установки тепловизора 3.00x на различное оружие.
  • Обновили маяк спавна, чтобы количество доступных спавнов теперь визуализировалось точками на экране развертывания рядом с иконкой маяка спавна.
  • Обновлена стоимость DVO LPVO на GRTCPS, M121 A2 и CZ3A1 с 10 до 25 очков.
  • Обновлено отображение угла рыскания в градусах вместо радиан в стационарных противовоздушных и противотанковых установках.
  • Обновлены критерии разблокировки предметов коллекций, чтобы более чётко указывать, когда они могут быть разблокированы через предложение в магазине.
  • Обновлены затраты на крепления оружия и визуальный порядок для нескольких видов оружия.

НАСТРОЙКИ:

  • Добавлен новый инструмент отображения мертвых зон (Deadzones Draw Tool) в опциях настройки контроллера, предоставляющий внутриигровое наложение для визуализации текущих мертвых зон контроллера и помощи в тонкой настройке.
  • Добавлена поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
  • Добавлена поддержка масштабирования Intel XeSS 3.0, включая режимы генерации нескольких кадров 3x и 4x Multi Frame Generation.
  • Добавлены ползунки Яркости Мира и Интерфейса на экран Калибровки HDR в Настройках Отображения.
  • Улучшенное качество масштабирования на PlayStation 5 Pro с поддержкой PlayStation Spectral Super Resolution 2.
  • Реализовано исправление, призванное уменьшить количество случаев повторной активации настроек VOIP после обновления.

PORTAL:

  • Добавлены радио треки в музыкальную систему Portal.
  • Добавлены оружие и гаджеты из Боевого пропуска 2 сезона в Portal. Новое оружие пока нельзя кастомизировать с помощью обвесов.
  • Добавлены мутаторы баланса появления в проверенных игровых режимах.
  • Добавлена поддержка Railway до Голмуда в верифицированных режимах.
  • Обновлен ящик с боеприпасами, теперь он пополняет все магазины для основного и дополнительного оружия.
  • Обновили ящик с боеприпасами, теперь он предоставляет один магазин для основного и дополнительного оружия.
  • Исправлены несоответствия в изображениях иконок для нескольких пакетов оружия.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою клиента при загрузке опыта, который создавал более 3600 объектов.
  • Исправлена проблема в музыкальной системе Portal, когда установка музыкальных параметров для конкретного игрока, отряда или команды могла некорректно применяться ко всем.
  • Исправлена проблема, из-за которой местоположения 3D-звука не обновлялись корректно при использовании PlaySound или действий по перемещению объектов.
  • Исправлена проблема, из-за которой PauseGameModeTime мог некорректно устанавливать TimeRemaining.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые звуки, такие как сигнализации, могли не инициализироваться.
  • Исправлена проблема, из-за которой наблюдение за матчем работало некорректно после выбывания в верифицированном Battle Royale опыте.
  • Исправлена проблема, из-за которой тип пополнения запасов «Сумка снабжения» не давал никакой пользы. Теперь он предоставляет два магазина для основного и дополнительного оружия, а также лечение на 20 единиц здоровья в секунду.
  • Улучшено измерение использования памяти скриптами в Portal для более точного учета содержимого скрипта, памяти стека, динамического выделения и невыполненных обещаний, что помогает предотвратить преждевременную остановку скриптов.
  • Улучшенное сообщение об ошибках портала при использовании неверных аргументов действия или значения, теперь отчеты также показывают использование памяти и лимиты для более четкой отладки.
  • Типы пополнения запасов больше не влияют на количество патронов, уже находящихся в оружии.
  • Обновлено EnableAllPlayerDeploy, теперь применяется и к игрокам, присоединяющимся к матчу позже.
  • Обновлено EnableAllPlayerDeploy, теперь оно останавливает появление Backfill и Статических ботов.
  • Обновлены временные изображения-заполнители для нескольких комплектов оружия.
  • Обновлен огненный круг на минимипе на картах, доступных в Portal.

AUDIO:

  • Добавлено поведение, позволяющее близким шагам врагов слегка приглушать звук оружия от первого лица, в зависимости от направления врага.
  • Добавлен микс для увеличения дистанции между мотоциклами для внедорожья.
  • Добавлены звуковые эффекты холостого хода для ручного и транспортного оружия при отсутствии патронов.
  • Добавлены звуковые эффекты для стрельбы вхолостую для ручного и транспортного оружия.
  • Добавлены звуки передачи и механического дросселя для Танков.
  • Исправлена проблема в режиме Breakthrough, при которой озвучка командира не запускалась, когда противник нейтрализовал дружественный объект.
  • Исправлена проблема в режиме Domination, из-за которой озвучка командира не воспроизводилась, когда противник захватывал дружественную точку захвата.
  • Исправлена проблема, из-за которой голосовая реплика «уничтожен» иногда не проигрывалась, когда игрок уничтожал транспортное средство.
  • Исправлены краевые случаи, когда звуки шагов могли быть более приглушенными, чем предполагалось, когда оба игрока находились на открытом воздухе под навесом.
  • Исправлены граничные случаи, когда звуки отпускания спускового крючка могли воспроизводиться после перезарядки пустого магазина, если они были вызваны одиночным или очередным режимами огня.
  • Улучшены звуковые эффекты перетаскивания и воскрешения в воде.
  • Теперь входящие захваты целей для техники воспроизводят различные звуки в зависимости от того, захватывает ли вас враг или подсвечивает.
  • Увеличена слышимость звуков скольжения.
  • Увеличен громкость звукового эффекта Squad Ping.
  • Автоматическое наведение и окрашенные звуки теперь постепенно уменьшают громкость с течением времени, снижая звуковую усталость во время продолжительных столкновений.
  • Обновлен отсутствующий звук взрыва для масляных контейнеров в Operation Firestorm.
  • Обновлённый звук перезарядки не воспроизводится для SOR-556 Mk2 при использовании определённых магазинов.
  • Обновлён звук «Пополнение боеприпасов в миссии» при пополнении от взаимодействия с солдатом поддержки.
  • Обновлены пролеты реактивного самолета F97 Kestrel и исправлена проблема, из-за которой проигрывался только один звуковой эффект вариации.
  • Обновлен звук Spot Ping для большей узнаваемости.

AI:

  • Исправлена ошибка навигации, из-за которой Боты могли застревать при движении к Объективу B на Iberian Offensive.
  • Исправлена проблема, из-за которой боты не учитывали ограничения радиуса поворота при управлении несколькими транспортными средствами.
  • Исправлена проблема, из-за которой боты не учитывали ограничения движения оружия при использовании боковых пушечных мест в Traverser Mark 2.
  • Исправлена проблема, из-за которой боты, использующие MAS 148 Glaive и TRCRv2 Tracer Dart, не требовали прямой видимости, что мешало им нацеливаться сквозь окружение.
  • Исправлена проблема, из-за которой боты, использующие SLM-93A, могли захватывать неверные типы транспортных средств. Теперь они будут захватывать только вертолеты и самолеты, а также смогут более надежно захватывать движущиеся воздушные транспортные средства.
  • Улучшена навигация бота при использовании зиплайнов и висячих канатов во всех играх.
  • Удалена проблемная навигационная ссылка, которая могла приводить к застреванию ботов при перемещении по лестнице рядом с точкой B на Манхэттенском мосту.

REDSEC

ИГРОК:

  • Добавлена функция, позволяющая игрокам отказываться от текущих заданий. Задания могут быть отменены игроком, который их начал, а члены отряда теперь могут запросить отмену задания. Отказаться от задания больше нельзя, если в нем участвует вражеский игрок.
  • Добавлено новое событие начисления очков «Подтверждение помощи». Теперь, когда поверженный игрок будет устранен, все игроки, оказывавшие помощь, получат «Подтверждение помощи».
  • Добавлен рейтинговый Battle Royale в режиме Quads.
  • Исправлена проблема с сетевым кодом, из-за которой иконки сетевой производительности были видны во время кинематографических сцен, таких как кинематографическая сцена вставки в Fortnite.
  • Исправлена проблема, из-за которой могли воспроизводиться сломанные анимации, когда лидер группы в режиме Duos Jump контролировал вставку.
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты вспышек от выстрелов могли появляться при нажатии кнопки стрельбы, когда открыт таблица результатов.
  • Исправлена проблема, из-за которой пинги отображались некорректно при использовании во время полёта на вертолёте REDSEC для вставки.
  • Исправлена проблема, из-за которой игроки могли появляться за пределами кольца с помощью гаджета «Мобильное Возрождение».
  • Исправлена проблема, из-за которой тени могли сломаться, если качество графики менялось после начала матча.
  • Исправлена проблема, из-за которой тени от оружия были видны под игроком во время последовательности быстрого спуска по канату в Gauntlet.
  • Исправлено и уточнено руководство по механике Second Chance.
  • Устраненные игроки больше не могут ставить отметки на карте.
  • Улучшена производительность игры за счет снижения скачков частоты кадров.
  • Перебалансировали некоторую статистику в конце раунда, чтобы лучше отражать и подчеркивать результативность игрока в Battle Royale.
  • Уменьшен урон от основного оружия, получаемый в состоянии оглушения, на 20%, что увеличивает количество пуль, необходимых для завершения оглушенного солдата, примерно на 2-3.
  • Контейнеры с транспортными средствами теперь подсвечиваются в течение 60 секунд после того, как игрок подбирает карточку-ключ от транспортного средства.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:

  • Добавлена возможность для водителей выбирать, какая радиостанция будет предварительно выбрана при входе в транспортное средство с выключенным радио.
  • Исправлена проблема, из-за которой зенитные ракеты разведывательного вертолета иногда не появлялись или неправильно отслеживали цель.
  • Вертолеты теперь будут терять управление, когда место пилота не занято, только в режимах Battle Royale, чтобы ограничить эффективность пересадки между местами.
  • Увеличен таймер восстановления разведчика XFGM-6D с 120 секунд до 240 секунд.
  • Заменил 7,62-мм пулемёт M1A2 SEPv3 на 12,7-мм крупнокалиберный пулемёт.
  • Танки теперь автоматически отмечают врагов на миникарте с расстояния до 300м.
  • M1A2 SEPv3 и пулемётчик Брэдли M3A3 теперь оснащены гранатомётами вместо пулемётов.
  • Проксимальный сканер M3A3 Bradley был заменен на радиолокатор контрбатарейной борьбы.

Изменения баланса для транспортных вертолетов UH-79 и планеров 96

  • Пули пулемета калибра .50 теперь подвержены воздействию брони и наносят фиксированный урон в размере 30.
  • .50 cal MGs теперь перегреваются примерно после 15 выстрелов.
  • Пули минигана UH-79 теперь учитывают броню и наносят фиксированный урон в 20 единиц.
  • Миниган UH-79 больше не охлаждается быстрее, чем в многопользовательском режиме, а штраф за перегрев теперь длится в три раза дольше.
  • Исправлена проблема, из-за которой UH-79 использовал значение здоровья для Многопользовательской игры (1500) вместо значения для Battle Royale (1250).
  • Увеличение рассеяния пулемета .50 cal с 0.01/0.5 до 0.03/1.5 градусов.
  • Увеличен разброс минигана UH-79 с 1.2 до 2.4 градусов.

СТРАЙК ПАКЕТЫ:

  • Дымовые гранаты, используемые с боевыми пакетами, такими как Мобильное возрождение и Артиллерийский удар, больше не могут быть уничтожены огнем.

Гаджеты:

  • Удалена функция масштабирования с разведывательного дрона XFGM-6D.

Battle Royale

  • Исправлена проблема, из-за которой заряды дефибриллятора могли восстанавливаться некорректно.
  • Исправлена проблема, из-за которой датчики движения T-UGS могли приводить к переворачиванию ящиков с наградами за выполнение заданий.
  • MQ-9 в вызове UAV Overwatch больше не пытается выпускать тепловые ловушки для входящих ракет.
  • Обновлен ящик с припасами инженеров таким образом, что его больше нельзя подобрать после пополнения запасов транспортного средства.

Взрывчатка C-4

  • Больше нельзя проходить сквозь переднюю часть дверей сейфа.
  • Больше не остаётся подвешенным, если помещён на рулонную дверь фургона перед её открытием.
  • Теперь правильно прилипает к бокам и задней части сейфов.

КАРТА:

В Сезоне 3 мы добавляем новую функцию под названием Loot Detection в Battle Royale на Fort Lyndon. Это поможет игрокам быстро находить снаряжение в начале матча и быстрее возвращаться в бой после уничтожения.

Сразу после начала матча или возвращения после воскрешения или возрождения вы автоматически увидите местоположение ближайшей добычи – даже сквозь стены – на короткое время, примерно 80 секунд. Это поможет вам быстро найти снаряжение, сориентироваться и подготовиться к первым сражениям.

Обнаружение лута поможет командам быстрее и эффективнее собирать добычу в начале матча. Это позволит игрокам быстро проверять находящиеся поблизости контейнеры, не слишком разделяясь. Мы будем внимательно следить за тем, как это работает после запуска, и при необходимости вносить коррективы на основе отзывов игроков и данных игры.

Battle Royale

  • Добавлено обнаружение добычи в Battle Royale на Fort Lyndon.
  • Отрегулированы объемы и время нанесения урона при опускании рампы на контейнерах транспортных средств.
  • Отрегулировали миссию «Перехват Счётчика» в Battle Royale, чтобы она теперь появлялась на более разумном расстоянии от игроков.
  • Исправлена ошибка, которая позволяла игрокам автоматически подбирать добычу сквозь стены.
  • Исправлена задержка, влияющая на время появления наземной добычи.
  • Исправлена проблема, из-за которой предметы против техники не появлялись из-за разграбленных припасов против техники в данной области. Теперь, когда рядом находится танк, ближайшие припасы против техники отмечаются для игроков.
  • Исправлена проблема, из-за которой улучшенный лут отсутствовал в сундуках классов в точке интереса Defense Testing Complex 3.
  • Исправлена проблема, из-за которой сундуки с добычей могли отображаться открытыми, оставаясь при этом интерактивными.
  • Исправлена проблема, из-за которой цели заданий Охотника за танками и Охотника за сигналами нельзя было отметить на карте.
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальный эффект выделения безопасного шкафчика не исчезал должным образом после его открытия и сбора всей добычи.
  • Исправлены многочисленные проблемы, из-за которых оружие не могло быть поднято из сундуков с добычей.
  • Исправлены плавающие объекты и коллизии для улучшения навигации и перемещения игроков.
  • Исправлены визуальные проблемы, связанные с разрушением по всей карте.
  • Взрывы на заправках теперь более опасны для игроков, находящихся поблизости.
  • Улучшено распределение добычи в Battle Royale для лучшей поддержки прогрессии оружия на протяжении всего матча.
  • Размещение Миномета в безопасном месте больше не приводит к падению безопасного места.
  • Грузовик был переименован в Explosive Ordnance Transporter, а его пул добычи был обновлен, чтобы лучше противостоять транспортным средствам и предоставить больше вариантов взрывного вооружения.
  • Обновлен лут из выброшенных противотранспортных средств, чтобы предоставить более надежные средства противодействия вражеским танкам.

Gauntlet

  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог оказаться заблокированным на респавне на миссии Circuits в Gauntlet.
  • Исправлена проблема, из-за которой тела погибших игроков могли блокировать возможность подбора предметов миссии.
  • Исправлена проблема, из-за которой объект для миссии «Дешифровка» сразу же прилипал к местности после поднятия.

UI & HUD:

  • Цвета членов отряда теперь корректно отображаются в журнале мира.
  • Исправлена проблема, из-за которой значки целей иногда отключались слишком рано.
  • Исправлена проблема, из-за которой после отправки сигнала о предметах могли отображаться некорректные иконки предметов в игровом мире.
  • Исправлена опечатка в метке HUD для ударного пакета VL-7.
  • Изменены визуальные элементы подсказки «требуется ремонтный инструмент» для запертых сейфов.

Battle Royale

  • Исправлена проблема, из-за которой сообщение об уничтожении отряда отображалось лишь короткое время для команды, занявшей второе место.
  • Обновлены названия оружия Recon Drone для большей ясности на killcard.
  • Обновлено описание полевого улучшения «Разрушитель» — пусковой установки VL-7 для пробивания укреплений.

Gauntlet

  • Исправлена ошибка, из-за которой меню паузы вызывало появление верхнего вида камеры во время брифинга миссии Gauntlet, а также наложение брифинга на вкладку Профиля игрока.

ИИ:

  • Улучшена навигация ИИ по нескольким областям Fort Lyndon.

AUDIO:

  • Добавлены новые звуковые эффекты для «Убийство подтверждено» и «Помощь подтверждена».
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук появления меню мог быть слышен при открытии Commorose в Fortnite Battle Royale.
  • Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты бронированных пластин не всегда воспроизводились корректно при падении пластин на землю.
  • Добавлены звуковые эффекты для поднятия и сброса полированной брони, чтобы придать им более отчетливый и приятный тон.
  • Удалены ошибочные строки Handler из Миссии дешифровки.

ПРОГРЕССИЯ:

  • Сбалансированный опыт, получаемый за выполнение заданий, чтобы он был более последовательным и предсказуемым. Также уменьшено количество опыта, получаемого за задания, по сравнению с другими источниками.
  • Выполнение задания теперь дает вам опыт, равный одному полному уровню. Когда ваше задание прерывают, вы получаете еще 50% уровня.
  • Исправлена проблема, из-за которой башни передислокации некорректно отслеживались для Заданий.
  • Пройденное расстояние на лодках больше не учитывается в задании «Начальное задание — Испытание транспортом 1».
  • Уменьшено количество необходимого опыта для повышения уровня в Battle Royale Duos с 1700 до 1500 за каждый уровень.

Смотрите также

2026-05-09 17:48