Battlefield 6 раскрывает заметки к патчу для предстоящего обновления 20 января.

EA и Battlefield Studios объявили о деталях обновления для Battlefield 6, которое выйдет 20 января 2026 года. Обновление предназначено для улучшения игрового опыта и возвращения позитивных ощущений, которые были у многих игроков при первом запуске игры. Battlefield 6 имела сильный старт, популярные бета-тесты указывали на возвращение к истокам франшизы. Однако, интерес игроков снизился во время первого сезона, и EA и Battlefield Studios работают над тем, чтобы вернуть изначальный энтузиазм.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Окей, так что первый сезон Battlefield 6 был… довольно американскими горками, честно говоря. Они запустили новый режим RedSec – их взгляд на Battle Royale – и, хотя он и крутой, он не совсем захватил мир. Кроме того, в самой основной игре было много проблем, и люди не были в восторге от некоторых наград и того, как работала AI. Дошло до того, что количество игроков действительно вызывает беспокойство. Но команда в DICE и других студиях полна решимости исправить ситуацию, и они надеются, что это первое обновление 2026 года станет началом большого перелома. Я действительно надеюсь, что у них получится!

Несмотря на то, что выход сезона 2 для Battlefield 6 был задержан, команда разработчиков планирует выпустить улучшения и исправления ошибок гораздо раньше. Первое обновление выйдет 20 января, и Battlefield Studios описывает его как целенаправленный набор изменений, предназначенных для улучшения и совершенствования общего впечатления. Хотя это и не огромное обновление, преданные фанаты должны найти некоторые положительные изменения в примечаниях к патчу.

Многие игроки раскритиковали пользовательский интерфейс (UI) и отображаемую информацию (HUD) в Battlefield 6, отметив, что макет главного меню напоминает потоковые сервисы, такие как Netflix или Hulu. Battlefield Studios устраняет эти проблемы с этим обновлением, внося улучшения в то, как игроки перемещаются по меню, видят свой перекрестие прицеливания и отслеживают броню. Игроки теперь также могут персонализировать цвет своего перекрестия прицеливания при использовании оптических или гаджетных прицелов.

Мы внесли несколько корректировок для улучшения баланса игры. Урон от пушки-струи против другой авиации был снижен на 40%. Мы также сосредоточились на рукопашном бою, основываясь на отзывах игроков. Скорость атаки ножом теперь выше, и как атаки ножом, так и кувалдой ощущаются более отзывчивыми. Мы также изменили механику спринта во время рукопашных атак – вас будет ненадолго прерывать, прежде чем вы снова сможете двигаться. Наконец, транспортные средства больше не будут взрываться, когда игрок выполняет захват над кем-то, лежащим на них.

Image via EA

В Battlefield 6 было внесено несколько улучшений в штурмовые лестницы. Анимация игроков при использовании лестниц была улучшена, а проблемы, из-за которых игроки неожиданно выбрасывались, были решены. Кроме того, теперь игроки могут правильно взаимодействовать с лестницами, расположенными непосредственно над ними.

Image via EA

EA привлекла Джулиана Жеригти, ранее возглавлявшего франшизу Tom Clancy’s The Division в Ubisoft, чтобы помочь улучшить серию Battlefield. Жеригти объявил о своем уходе из Massive Entertainment, выразив уверенность в команде, которую он оставляет. Теперь он присоединился к DICE, еще одной студии в Швеции. Хотя маловероятно, что он повлияет на текущий контент Сезона 2, игроки, вероятно, смогут увидеть его влияние на будущие игры Battlefield и франшизу в целом.

Заметки к патчу 1.1.3.5 для Battlefield 6.

Основные обновления для 1.1.3.5

  • Улучшена отзывчивость, согласованность и поведение при спринте для атак ближнего боя, включая ножи и кувалду.
  • Обновлен баланс воздушных боев за счет снижения эффективности пушек самолетов против других воздушных транспортных средств.
  • Обновили и доработали пользовательский интерфейс (UI) и HUD в многопользовательском режиме и REDSEC, улучшив видимость полосы брони, отображение прицела и навигацию по меню.

ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:

  • Исправлена проблема, из-за которой транспортные средства могли взрываться, когда захват выполнялся над вражеским солдатом, лежащим на них.
  • Уменьшен урон от реактивного пушечного огня по другим самолетам и вертолетам, требуя приблизительно на 40% больше попаданий для уничтожения вражеских воздушных целей.

ОРУЖИЕ:

  • Сошки больше не отображают постоянный бонус к точности при стрельбе от бедра, так как этот бонус применяется только когда сошки развернуты.
  • Исправлена проблема, из-за которой оптика GRIM 1.50x на DB-12 стоила меньше очков кастомизации, чем предполагалось (15 вместо 25).
  • Исправлена проблема, из-за которой при использовании короткого ствола прицелы RPKM стреляли низко.
  • Исправлена проблема, из-за которой ствол TR-7 Light некорректно улучшал начальную скорость пули.
  • Исправлено поведение ввода для установки двунога для пресетов Alternate, Lefty Alternate, Southpaw и Legacy Southpaw, так что теперь установка двунога следует за кнопкой ближнего боя.
  • Улучшена скорость атаки для ближних атак ножом.
  • Улучшено поведение буферизации для атак ножом и кувалдой.
  • Улучшена согласованность времени нанесения урона в ближнем бою по врагам и окружению.
  • Улучшена согласованность модификаторов отдачи при использовании контроллера для различных видов оружия.
  • Улучшена логика прерывания спринта при выполнении ближних атак. Теперь спринт прерывается только до тех пор, пока атака не достигнет цели, а не на протяжении всей анимации.
  • На стрельбище муляжи-мишени теперь могут получать урон, пока поднимаются.
  • Стрельба с глушителем теперь издает небольшую вспышку у дула при просмотре с близкого расстояния.

Гаджеты:

  • Исправлена проблема, из-за которой GDPIS не уничтожался при нацеливании на него разведывательным дроном XFGM-6D, дефибрилляторами или ремонтным инструментом.
  • Исправлена проблема, из-за которой приманка-снайпер не скрывала блики от прицела от находящихся поблизости снайперов.

Штурмовая лестница

  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было войти на лестницы, расположенные над игроком.
  • Исправлена проблема, из-за которой солдаты могли неожиданно взлетать при попытке подняться по лестнице.
  • Улучшены анимации солдата при подъеме по лестницам.

UI & HUD:

  • Добавлена новая опция, позволяющая игрокам настраивать цвет прицела внутри оптических и коллиматорных прицелов оружия и гаджетов.
  • Исправлена проблема, из-за которой навигация по домашнему экрану могла застревать на информационном бюллетене.
  • Исправлены случаи, когда в меню оружия некорректно отображалась статистика времени перезарядки для пулемётов.
  • Улучшения переднего плана для Soldier lightning.
  • Улучшено фронтальное освещение для повышения визуального качества персонажей-солдат.
  • Опция «Цвет прицела» теперь корректно обновляет цвета прицелов для тепловизоров и других поддерживаемых гаджетов.

VFX & Video:

  • Отрегулированы эффекты частиц взрыва путем снижения силы ударной волны.

REDSEC

WEAPONS:

  • Исправлена проблема, из-за которой снижение скорости движения при приземлении после прыжка работало непоследовательно в REDSEC по сравнению с другими многопользовательскими играми.

КАРТА & РЕЖИМЫ:

  • Исправлена редкая ошибка в режиме «Испытание перчаткой» «Извлечение данных», из-за которой дрон мог навсегда исчезнуть, если накопители сбрасывались в момент его посадки.

UI & HUD:

Battle Royale

  • Исправлена проблема, из-за которой шкала брони могла периодически исчезать.
  • Исправлена проблема, из-за которой иконка гранатомёта с воздушным подрывом отображалась как граната в ленте добычи.

Gauntlet

  • Исправлена проблема, из-за которой полоска брони могла исчезать после быстрой настройки экипировки.

Смотрите также

2026-01-17 01:18