
Electronic Arts подробно рассказала об обновлениях, которые появятся в Сезоне 2 для Battlefield 6, включая новое оружие, гаджеты и улучшения в том, как игроки прогрессируют и наслаждаются игрой. Хотя Battlefield 6 имела очень успешный запуск и стала самой успешной игрой в серии, количество игроков снизилось позже в этом году из-за разочарования и других проблем.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналEA перенесла старт Сезона 2 для Battlefield 2042 на 17 февраля, отреагировав на отзывы игроков и стремясь к улучшению игрового опыта. Это дополнительное время разработки позволило команде улучшить и отполировать сезон, основываясь на том, чего хотели игроки. Чтобы поддерживать вовлеченность игроков во время ожидания, EA продлила Сезон 1 и добавила новые испытания и награды, такие как Frostfire Bonus Path. Теперь, когда до запуска остались считанные дни, EA поделилась полным списком обновлений и изменений, которые появятся в Сезоне 2.
Первая часть Сезона 2 для Battlefield 6 представляет карту Заражённая, расположенную на авиабазе Хагенталь в Германии. Эта большая карта поддерживает все размеры боевых действий и позволяет использовать всю наземную технику и вертолёты. Вы сможете играть на ней в режимах Завоевание, Прорыв, Эскалация, Отряд: Смертельный матч и Точка удара. Как было показано в трейлере, Сезон 2 также включает временный игровой режим под названием VL-7 Strike. В этом режиме психоактивный дым будет распространяться по определённым областям, требуя от игроков носить маски и тщательно управлять своими фильтрами, чтобы избежать дезориентирующих эффектов.
Последнее обновление для Battle Royale представляет психоактивный дым, который влияет на игровой процесс – используйте маски и фильтры, чтобы избежать его воздействия! Чтобы помочь игрокам справиться с этой новой проблемой, теперь в Battlefield 6 доступны долгожданный ударный вертолет Little Bird и мотоцикл для бездорожья. Игроки также могут разблокировать множество нового снаряжения, включая пулемет M121 A2, снайперскую винтовку GRT-CPS и штурмовую винтовку VCR-2 – идеально подходящие для ближнего боя. Кроме того, есть новые гаджеты, такие как зенитно-ракетный комплекс 9K38 IGLA и HTI-Mk2, устройство разведки, которое может обнаруживать вражеские гаджеты, отключать дроны и перехватывать входящие ракеты.
Battlefield 6 получает значительное обновление 1.2.1.0 в рамках Сезона 2. Этот патч решает многие улучшения и исправления, о которых просили игроки. EA поделилась обзором ключевых изменений, а полные детали доступны в полных примечаниях к патчу.
Сезон 2 Battlefield 6 посвящен балансировке оружия и улучшению ощущений от стрельбы, особенно автоматического оружия. Разработчики скорректировали отдачу, чтобы оружие стало более предсказуемым и у каждого была четкая цель. Они также стремятся предотвратить использование дробовиков не по назначению, например, в качестве оружия дальнего боя. Помимо оружия, улучшена система передвижения игроков: более плавное ускорение, улучшенное скольжение и прыжки, а также более естественная анимация для лазания и перелезания.
Image via EA Battlefield Studios внесла несколько улучшений в игру, включая исправление проблем, позволявших игрокам использовать уязвимости карт, а также проблем с транспортными средствами и гаджетами. Они также усовершенствовали интерфейс игры для более плавного игрового процесса. Прогресс в Battle Pass теперь происходит быстрее, поскольку игроки зарабатывают токены более быстро благодаря игровому процессу и еженедельным испытаниям. Учитывая прошлые жалобы на медленный набор опыта и награды с ограниченным сроком действия, похоже, что EA работает над достижением лучшего баланса для игроков.
Заметки к патчу 6 сезона Battlefield 6
ИГРОК:
- Отрегулирована кривая ускорения скольжений и прыжков для лучшего учета скорости игрока при входе в скольжение или прыжок.
- Теперь у всех членов отряда отображаются анимированные иконки здоровья, когда они повержены, чётко указывая, кто может вас оживить.
- Исправлена ошибка подбора игроков, которая могла возникать, когда игрок покидал группу, а лидер группы уже находился в матче.
- Исправлена проблема с экстраполяцией движения, которая могла приводить к дерганию других солдат при перемещении по неровной местности или изменении состояний.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой ближний бой мог стать недоступным, если переключаться на него сразу после возрождения.
- Исправлена проблема, из-за которой ноги персонажа могли проваливаться сквозь тонкие стены или объекты при отступлении назад в них.
- Исправлена проблема, из-за которой солдат мог становиться невидимым и продолжать двигаться после смерти в бассейне.
- Исправлена проблема, из-за которой направление взгляда жертвы могло на короткое время быть некорректным при начале рукопашного добивания поверженного противника.
- Исправлена проблема, из-за которой принятие приглашения в отряд на Xbox могло непреднамеренно выбирать выделенную ячейку в главном меню.
- Исправлена проблема, из-за которой боевые предметы могли выпадать после воскрешения.
- Исправлена проблема, из-за которой развертываемые Гаджеты можно было использовать, находясь на зиплайне.
- Исправлена проблема, из-за которой экипировка камуфляжной раскраски на одном транспортном средстве могла привести к некорректному отображению камуфляжа на всех транспортных средствах.
- Исправлена проблема, из-за которой анимации ближнего боя могли прерываться при начале сразу после выхода из транспортного средства в режиме от первого лица.
- Исправлена проблема, из-за которой воскресшие игроки могли иногда получать непредусмотренное состояние оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой солдаты могли неожиданно отбрасываться при входе на лестницу, расположенную над камерой.
- Исправлена проблема, из-за которой наклейки некорректно применялись к комплекту легендарного оружия War Wolf для L85A3.
- Исправлена проблема, из-за которой левая рука могла отображаться плавающей во время проведения захвата с ножом в экипировке.
- Исправлена проблема, из-за которой выбранный патч игрока мог дублироваться и некорректно отображаться на рюкзаке при использовании эпического скина Veritas.
- Исправлена проблема, из-за которой у скина Spiteful Mirage отсутствовали волосы во время завершения раунда.
- Исправлена проблема, из-за которой скин Инженера-Грома не фокусировал камеру на правильном месте униформы.
- Исправлена проблема, из-за которой патч униформы отображался дважды на эпическом облике снайпера Peregrine.
- Исправлена проблема, из-за которой облик Wraith Recon мог становиться частично прозрачным в режиме от первого лица при начале матча в режиме King of the Hill.
- Исправлена проблема, из-за которой разблокировка персонажей по ссылке из Battle Pass не разблокировала персонажа корректно.
- Исправлена проблема, из-за которой открытие персонажа Brodie через ссылку Battle Pass не приводило к правильной разблокировке персонажа.
- Исправлена проблема, из-за которой перепрыгивание на транспортное средство могло иногда уничтожать его и неожиданно запускать игрока.
- Исправлена проблема, из-за которой поза оружия могла не обновляться должным образом при стрельбе во время спринт-прыжка.
- Исправлена проблема, из-за которой смена оружия после воскрешения могла оставить игроков без пригодного оружия. Теперь игра приоритизирует экипировку оружия с доступными боеприпасами.
- Исправлены случаи, когда иногда было возможно захватывать уступы значительно выше, чем предполагалось, с помощью захвата перекатом.
- Исправлено дублирование названий некоторых амулетов оружия.
- Исправлена чрезмерная грязь на модели персонажа для обликов Two-Faced Epic.
- Улучшенные анимации подъема/спуска от первого лица для входа, подъема и выхода.
- Улучшено позиционирование ног при подъеме по лестницам.
- Улучшенная предсказуемость и согласованность движения игрока благодаря новым кривым ускорения. Вместо линейных ускорений, обновленные ускорения сохраняют отзывчивое управление, позволяя выполнять микро-корректировки движения (например, для заглядывания за углы) и обеспечивают более корректное отображение движения других игроков, чтобы повысить качество и предсказуемость перестрелок.
- Улучшена анимация нижней части тела солдата в режиме от первого лица при остановке движения.
- Улучшены анимации подъема/спуска по лестнице от третьего лица, включая положение рук и ног на лестнице.
- Улучшено обнаружение укрытий под нависшими элементами во время полёта.
- Были внесены улучшения в анимацию и логику преодоления препятствий среднего размера, улучшен импульс и сглажены переходы в движение.
- Игрокам больше не позволялось перепрыгивать обратно на ту же лестницу, когда они прыгали вниз спиной к ней.
- Уменьшена интенсивность реакций на попадания во время горения для улучшения визуальной чёткости во время боя.
- Уменьшена максимальная длина импульса скольжения на 25%, чтобы улучшить баланс и читаемость во время быстрого перемещения.
- Обновлен косметический предмет «Winter Warning», чтобы лучше соответствовать визуальному стилю Battlefield.
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
- Отключена смягчение урона, основанное на угле, для Traverser Mark II, чтобы лучше отразить его облегченный профиль брони. Теперь он получает постоянный урон со всех направлений.
- Исправлена проблема, из-за которой трассеры ракет вертолётов могли исчезать при стрельбе на больших расстояниях.
- Исправлена проблема, из-за которой трассеры вращающихся пушек вертолетов иногда могли появляться позади ствола.
- Исправлена проблема, из-за которой ввод тяги реактивного двигателя мог оставаться активным после катапультирования из самолета.
- Исправлена проблема, из-за которой скорости наведения башни отличались между видами от первого и третьего лица при увеличении/уменьшении масштаба.
- Исправлена ненадежная коллизия пуль на антеннах радаров зенитного транспорта.
- Снижена интенсивность вспышек от выстрелов зенитных танков и стационарных зенитных орудий при использовании прицеливания.
- Теперь вы больше не можете перемещать транспортные средства вперед или назад, когда открыта Большая карта, чтобы избежать конфликтов с элементами управления масштабированием карты на контроллерах.
Гаджеты:
- Исправлена проблема, из-за которой противотанковые мины могли не устанавливаться должным образом в режиме от первого лица.
- Исправлена проблема, из-за которой прикрепленные взрывчатые вещества M4A1 SLAM AV Mine к разведывательному дрону XFGM-6D некорректно влияли на срок службы батареи или максимальную скорость. Прикрепленные взрывчатые вещества теперь работают согласованно и взрываются при уничтожении разведывательного дрона XFGM-6D.
- Исправлена проблема, из-за которой RPG-7 и MBT-LAW были неточными при стрельбе сразу после завершения перехода зума.
- Исправлена проблема, из-за которой дымовая граната отсутствовала в комплектации #2 класса поддержки.
- Исправлена проблема, из-за которой разведывательный дрон XFGM-6D мог быть уничтожен, когда его оператор был выведен из строя.
- Исправлена проблема, из-за которой CSB IV EOD Bot мог мгновенно восстановить заряд боеприпасов при уничтожении.
- Исправлена проблема, из-за которой портативный лазерный указатель LTLM II мог приоритизировать уже отмеченные цели вместо транспортного средства, на которое он был нацелен.
- Исправлена проблема, из-за которой видеоэффект пламени факела инструмента ремонта был выровнен неправильно в виде от третьего лица при использовании нестандартных значений FOV.
- Исправлена проблема, из-за которой Инструмент ремонта не ремонтировал транспортные средства при нацеливании на стеклянные компоненты.
- Исправлена проблема, из-за которой RPG-7 мог непреднамеренно выстрелить при переключении оружия после отпускания спускового крючка.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог правильно вернуться к предыдущему оружию после броска сумки со снаряжением и продолжал бросать дополнительные сумки со снаряжением.
- Улучшена согласованность при уничтожении противотанковых мин и мин M4 SLAM AV взрывчаткой. Расчистка минных полей должна стать проще и более последовательной с использованием танка.
- Улучшена консистентность обнаружения реанимации дефибриллятором на лестницах и неровной местности.
WEAPONS:
- Отрегулирован радиус обнаружения в игровом мире при стрельбе из оружия без глушителя или пламегасителя, уменьшено с 75 до 54 метров.
- Отрегулирован радиус обнаружения на миникарте при стрельбе из оружия с глушителем, увеличен с 15 до 21 метров для лучшего соответствия задуманному балансу.
- Исправлена согласованность с компенсацией отдачи, обеспечивающая соответствие между объемом необходимого ввода для компенсации отдачи и величиной самой отдачи.
- Исправлена визуальная проблема с обычным режимом стрельбы на SL9, который некорректно был установлен в безопасный режим; теперь по умолчанию установлен полный автоматический режим.
- Исправлена проблема, из-за которой заблокированные облики оружия могли использоваться на стрельбище.
- Исправлена проблема, из-за которой стрельба по первой чучеле могла вызывать генерацию эффектов частиц в позиции игрока.
- Исправлена проблема, из-за которой 5 мВт зеленый лазер был слишком дорогим для установки на DRS-IAR.
- Исправлена проблема, из-за которой фонарик мог незначительно смещаться при установке на MP5.
- Исправлена проблема, из-за которой лазерный прицел LA-23 мог отображаться парящим при установке на RPKM.
- Исправлена проблема, из-за которой блики прицела и вспышки лазерного прицела были видны сквозь дымовые гранаты.
- Исправлена непоследовательная скорость атаки ножом в ближнем бою для повышения надежности во время боя на близком расстоянии.
- Исправлены множественные визуальные проблемы с креплениями оружия, включая лазерные указки, фонарики и выравнивание оптики.
- Исправлена проблема, из-за которой быстросъёмные 15- и 20-зарядные магазины LMR27s не уменьшали время перезарядки, как предполагалось.
- Исправлена работа прицела SGX RO-M 1.75x, чтобы он работал согласованно с другим оружием.
- Исправлены визуальные проблемы с анимациями винтовки с продольно-скользящим затвором, включая навязчивое движение при прицеливании (ADS) и неправильное положение пальцев.
- Улучшена ориентация бликов прицеливания на больших расстояниях, чтобы направление прицела противника более точно отображалось.
- Удары ножом по врагам, лежащим на спине, теперь правильно соединяются с защитником.
- Уменьшена начальная скорость снаряда мини-скаута с 880 до 800 м/с.
- Уменьшен урон по конечностям Мини Скаута, чтобы лучше соответствовать значениям урона по нижней части туловища.
- Обновлен пакет мастерства M433 50-го уровня для использования правильной сетки магазина.
- Обновлен пользовательский обнуление прицела Range Finder, чтобы его эффект не применялся мгновенно; теперь требуется небольшая задержка перед его применением.
- Обновлены описания для игроков для не-снайперских рукояток, чтобы лучше отражать их влияние на игровой процесс.
- Обновлено отображаемое имя рифленого ствола TR-7, чтобы соответствовать форматированию других стволов.
- Настройка отдачи оружия: Изменено поведение отдачи автоматического оружия, чтобы лучше соответствовать реалистичным боевым дистанциям и ожиданиям от удобства использования, улучшена согласованность стрельбы на дальних дистанциях при сохранении задуманных ролей оружия.
- AK-205: Отрегулировано поведение отдачи для лучшего соответствия ожиданиям от оружия калибра 5.45×39 мм, с минимальным влиянием на общую управляемость.
- B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Уменьшена случайность отдачи, что повышает стабильность и эффективность на больших дистанциях.
- DB-12: Увеличенная скорострельность и более быстрое перекачивание для повышения надежности в ближнем бою.
- L110: Уменьшена отдача для усиления различий в управлении между пулеметами с ленточным питанием и штурмовыми винтовками.
- LMR27: Увеличен урон на близких и средних дистанциях для лучшего вознаграждения за точные попадания в голову.
- M123K: Уменьшена отдача для улучшения контроля при непрерывном огне и укрепления его роли пулемета с ленточным питанием.
- M277: Снижена отдача, что повышает эффективность на дальних дистанциях.
- M417 A2, QBZ-192: Уменьшена случайность отдачи, чтобы обеспечить их конкурентоспособность по отношению к обновлённым штурмовым винтовкам.
- PW5A3, SGX: Увеличенная отдача, что делает их немного сложнее в управлении и менее точными на больших расстояниях.
- PW7A2, USG-90: Отрегулировано поведение отдачи для повышения эффективности на больших дистанциях, при этом незначительно увеличена сложность управления на близких дистанциях.
- SCW-10: Увеличен откат для снижения эффективности на дальних дистанциях и усиления роли в ближнем бою.
- SG 553R: Увеличен откат, чтобы ограничить эффективность на дальних дистанциях и лучше соответствовать его сильным показателям в ближнем бою.
- SOR-300SC: Отрегулирована отдача, чтобы обеспечить её конкурентоспособность на фоне обновлённых штурмовых винтовок.
КАРТЫ И РЕЖИМЫ:
- Добавлен Rush как новый режим в Mirak Valley.
- Исправлена проблема в режиме «Эскалация» на операции «Firestorm», из-за которой транспортные средства не появлялись в штабе, как и предполагалось.
- Исправлена проблема в режиме командного боя насмерть, где заблокированные отряды могли приводить к частичному отображению таблицы лидеров.
- Исправлена проблема в Sabotage, из-за которой атакующие могли достигать возвышенных позиций и разворачивать кемп против защищающейся команды на Blackwell Fields.
- Исправлена проблема в Sabotage, из-за которой атакующие могли появляться в прямой видимости защитников при развертывании на штаб-квартире на Blackwell Fields.
- Исправлена проблема в режиме «Осада Каира», где игроки могли достигать крыш зданий в секторе D3, используя гаджет «Развертываемое укрытие».
- Исправлены отсутствующая вода и визуальные проблемы в нескольких бассейнах в Иствуде.
Manhattan Bridge
- Исправлена проблема, при которой уничтожение гаража по заданию D могло вызывать эффект засветки по всей карте.
- Исправлена проблема, из-за которой уничтожение офисного здания в рамках F-цели могло некорректно вызывать отключение электроэнергии и приводить к тому, что другие игроки видели случайные цвета и яркие огни по всей карте.
- Исправлена проблема, при которой разрушение частей лепного карниза на точке C могло привести к проблемам с окклюзией, из-за чего большие участки карты исчезали при просмотре с определенных позиций.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли стоять на мосту, создавая непреднамеренные преимущества в игровом процессе.
- Исправлена проблема, из-за которой точки интереса на миникарте некорректно обозначались как «Dumbo» вместо Manhattan Bridge.
Empire State
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли захватить точку B (Сектор 2) в режиме Breakthrough с непредусмотренного верхнего этажа.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли разместить штурмовую лестницу на невидимых коллизиях рядом со штабом НАТО.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли достигать непредусмотренных областей над флагом D после запуска в воздух.
Strikepoint
- Исправлена проблема на Liberation Peak, Operation Firestorm и Iberian Offensive, где несколько объектов мира и техники не восстанавливались корректно после перезагрузки мира в середине матча.
- Исправлена проблема, из-за которой матчи могли преждевременно завершаться, когда команды были равны по очкам 5:5.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки, присоединяющиеся к матчу с опозданием, могли появляться под картой.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой стертая команда могла быть ошибочно награждена очком.
- Добавлен разведывательный вертолет на следующие карты и режимы:
Conquest
- Манхэттенский мост
- Operation Firestorm
- Новый город Собек
- Mirak Valley
Эскалация
- Manhattan Bridge
- Eastwood
- Операция «Огненный шторм»
- Новый город Собек
- Mirak Valley
ПРОГРЕССИЯ:
- Жетоны Боевого пропуска теперь зарабатываются быстрее благодаря карьерному опыту и еженедельным испытаниям, что позволяет быстрее продвигаться в ходе обычной игры.
- Исправлена проблема, из-за которой перепрокрутка заданий могла стать недоступной при переключении между Боевым пропуском и Ежедневными заданиями.
- Исправлена проблема, из-за которой трекер заданий некорректно отслеживал миссии со страницы Unit.
- Исправлено некорректное отслеживание для множества еженедельных и основанных на заданиях вызовов.
- Исправлено несколько проблем с отображением или неправильным прогрессом критериев испытаний в REDSEC Gauntlet и Еженедельных испытаниях.
- Исправлено некорректное отображение прогресса для заданий 2-й недели.
- Исправлена проблема, из-за которой задания по исследованию могли завершаться с меньшим количеством действий, чем предполагалось.
UI & HUD:
- Иконка инженера была изменена для улучшения читаемости и большей ясности роли на основе отзывов сообщества.
- Исправлена проблема локализации, из-за которой подсказки для обнуления оснастки и креплений могли перекрываться на нескольких языках.
- Исправлена некорректная иконка для M3A3 Bradley.
- Исправлена проблема, из-за которой анимация интерфейса получения полевого опыта срабатывала слишком часто.
- Исправлена проблема, вызывавшая низкое качество теней на миникарте и артефакты рендеринга на некоторых многопользовательских картах.
- Исправлена проблема на ПК, из-за которой на большой карте отображались иконки клавиатуры и мыши, даже когда использовался контроллер.
- Исправлена проблема, из-за которой очки Battle Pass, полученные за еженедельные задания, некорректно отображались на экране конца раунда.
- Исправлена проблема, из-за которой токены прогресса Battle Pass не обновлялись корректно на экране окончания раунда после завершения бонусных путей.
- Исправлена проблема, из-за которой закрытие меню паузы с экрана развертывания с помощью контроллера могло привести к его немедленному повторному открытию.
- Исправлена проблема, из-за которой завершенные задания могли некорректно отображаться отсортированными как завершенные на экране «Конец Раунда».
- Исправлена проблема, из-за которой экипировка или предварительный просмотр гаджетов и оружия ближнего боя могли привести к их отображению в разделе «Транспорт» на экране «Снаряжение».
- Исправлена проблема, из-за которой заблокированные награды Battle Pass могли застревать на экране Снаряжения после возврата из Battle Pass.
- Исправлена проблема, из-за которой индикаторы попаданий миномётом и цифры урона отображались некорректно.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказки кнопок большой карты и таблицы лидеров отсутствовали на экранах конца раунда в режиме Gauntlet.
- Исправлена проблема, из-за которой при переключении оружия прицел мог на короткое время отображать неверные интервалы.
- Исправлена проблема, из-за которой индикаторы прицеливания пулемётчика на боевых вертолетах оставались статичными во время движения вертолета, что приводило к неверной обратной связи при прицеливании.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказка кнопки «Перейти в магазин» не работала при настройке транспортных средств на PlayStation 5.
- Исправлена проблема, из-за которой предварительный просмотр предметов мог оставаться на экране после выхода из пакетов в Магазине.
- Исправлена проблема, из-за которой вращение и масштабирование предметов могли смещаться на другие предметы при быстром переключении во время осмотра.
- Исправлена проблема, из-за которой обучающий режим для доступа к пользовательским сборкам в Free-to-Play не запускался должным образом при определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой карта могла переворачиваться туда-сюда при перекате самолёта.
- Исправлена проблема, из-за которой сообщение о пополнении запасов не отображалось, даже если индикаторы ресурсов были включены в настройках.
- Исправлена проблема, из-за которой иконка воскрешения союзников в игровом мире могла исчезать слишком рано. Теперь иконка остается видимой до тех пор, пока игрок не умрет полностью и его больше нельзя будет воскресить.
- Исправлена проблема, из-за которой опция «Показывать события игрового режима» не работала должным образом при отключении.
- Исправлена проблема, из-за которой опция «Оставаться с отрядом» отсутствовала на экране конца раунда.
- Исправлена проблема, из-за которой подсказка «Steady Aim» (Устойчивая цельба) ошибочно отображалась на винтовках Designated Marksman Rifles; теперь она отображается только на винтовках с продольно-скользящим затвором.
- Исправлена проблема, из-за которой эффект индикатора урона для техники не отменялся должным образом при выходе из транспортного средства.
- Исправлена проблема, из-за которой раздел «Отслеживаемые» мог отображать некорректное количество отслеживаемых заданий.
- Исправлена проблема, из-за которой элементы пользовательского интерфейса могли перекрываться или выравниваться неправильно при быстром перемещении по меню.
- Исправлена проблема, из-за которой глубокие ссылки на пакеты оружия не перенаправляли на правильную ячейку испытания.
- Исправлены повторяющиеся индикаторы лестницы, появляющиеся на HUD самолета.
- Исправлена проблема с отображением неправильных цветов состояния иконок прицеливания на врагов в игровом мире при нацеливании на транспортные средства.
- Исправлены отсутствующие прямые ссылки для жетонов, полученных через испытания или в магазине.
- Исправлены отсутствующие или некорректные изображения наград для нескольких заданий и испытаний юнитов.
- Исправлены несоответствия между прогрессом Боевого пропуска, отображаемым на экране конца раунда, и меню Боевого пропуска.
- Исправлены некорректные описания юнитов для некоторых сил НАТО и Pax Armata.
- Исправлена отсутствующая обратная связь высокого разрешения, когда штаб-квартира Фаланги уничтожала входящие снаряды в Conquest.
- Исправлены отсутствующие или некорректные плитки игровых режимов, появляющиеся при запуске или после завершения матча.
- Исправлено несколько проблем, вызывающих мерцание иконок в игровом мире, включая look-at, окклюзию и задержки обновлений окклюзии.
- Исправлены маркеры новых наград, которые некорректно сбрасывались при переключении между сезонными и бонусными путями.
- Исправлены иконки запроса на подбор предметов, которые некорректно отображались.
- Улучшена читаемость индикаторов перехваченных ракет.
- Улучшена индикация прогресса воскрешения в игровом мире, чтобы она точнее соответствовала экрану поверженного игрока, уменьшая разрыв, когда воскрешение было невозможно, но всё ещё отображалось как активное.
- Уменьшена задержка отображения индикаторов попадания в пользовательском интерфейсе после подтверждения попадания.
- Переорганизована информация об убийствах на карточке убийств для улучшения читаемости.
- Сезон 2 представляет новый экран статистики в Профиле игрока, включающий общую статистику за карьеру, лучшие результаты за карьеру и награды. Каждый из этих трех экранов демонстрирует множество подробных статистических данных. Заголовок статистики за карьеру включает в себя общие итоги и разбивку по игровым режимам, в то время как лучшие результаты за карьеру отслеживаются для категорий «В матче» и «За всю жизнь».
НАСТРОЙКИ:
- Добавлена опция доступности для ослепляющих и оглушающих гранат, которая заменяет эффект белой вспышки на эффект черного экрана, снижая внезапную яркость, сохраняя при этом влияние на игровой процесс. Эту опцию можно включить в настройках доступности.
PORTAL:
- Исправлена утечка памяти, которая могла возникать при многократном запуске определенных скриптовых событий.
- Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам получать чрезмерное количество опыта, многократно уничтожая транспортные средства, созданные ИИ.
- Исправлена проблема, из-за которой боевые предметы, появляющиеся через генераторы добычи, не отображались на мини-карте и большой карте.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные игровые события запускались в неправильное время, включая события входа/выхода из точки захвата.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было редактировать или удалять активности в статусе «На рассмотрении».
- Исправлена проблема, из-за которой изменение множителей усиления могло приводить к некорректному отображению количества билетов при прохождении сектора.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли быть неправильно переназначены или им не позволяли развернуться, когда отряды достигали максимального размера.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли создавать AFK-ферму, обходя намеренные ограничения прогресса.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли сообщить о сервере, находясь на экране повторного развертывания.
- Исправлена проблема, из-за которой Portal Sandbox отображал неверный размер карты в ротации карт.
- Исправлена проблема, из-за которой удаление всех карт из ротации карт могло привести к исчезновению панели редактора.
- Исправлена проблема, из-за которой появление боеприпасов через Генераторы Добычи не имело эффекта.
- Исправлена проблема, из-за которой кнопка экспорта отображала заполнитель значка.
- Исправлена проблема, когда пользователи могли обходить ограничения редактора, импортируя измененные рабочие пространства.
- Исправлены конфликты и ошибки, которые могли возникать при загрузке или редактировании определенных карт.
- Исправлены некорректные индикаторы Front End, связанные с ограниченными по времени событиями.
- Исправлена некорректная доступность и категоризация карт для пользовательских портальных режимов.
- Исправлены некорректные или остаточные элементы пользовательского интерфейса, связанные с возрождением, переназначением отряда и ходом выполнения миссий.
- Исправлены некорректные или отсутствующие всплывающие подсказки, текст-заполнитель и непроведенные переводы меток в веб-редакторе.
- Исправлены проблемы, которые могли приводить к очень длительному времени загрузки некоторых Portal-опытов.
- Исправлены проблемы, из-за которых определенные ресурсы могли приводить к возвращению игроков на Front End при хостинге опыта.
- Исправлены проблемы, из-за которых определенные гаджеты, оружие, транспортные средства и Battle Pickups отсутствовали в настройках ограничений или не соблюдали настроенные ограничения.
- Исправлены проблемы, из-за которых маркеры ударных групп, индикаторы маяков и значки целей могли работать некорректно между игровыми сессиями.
- Исправлены ошибки, из-за которых значения, введенные для определенных сезонных и экологических мутаторов, не сохранялись должным образом.
- Исправлены проблемы со списками в Редакторе Правил, которые перемешивались или были неточными при выборе оружия, гаджетов или боеприпасов.
- Исправлены проблемы со скриптовыми функциями и узлами, включая некорректные векторные вычисления, ограничения поиска отряда и неожиданную остановку длительных событий игрока.
- Исправлены отсутствующие карты, ресурсы и элементы декораций в Portal SDK, включая контент 2-го сезона и ресурсы зимней среды.
- Исправлены отсутствующие или неверные индикаторы предупреждений о перегреве, состояний второго шанса и импульсов маяков.
- Исправлены множественные проблемы в веб-редакторе Portal, где оружие, гаджеты, транспортные средства и карты отсутствовали, были неправильно категоризированы или отображались с именами-заполнителями, изображениями или сетками.
- Исправлено несколько мутаторов, которые не имели функциональности или имели неверные значения по умолчанию, включая усиление, регенерацию здоровья, мгновенное приближение, пассажирское сиденье и настройки, связанные с проверкой.
- Исправлены множественные заполнители или низкокачественные сетки транспортных средств и объектов, появляющиеся при размещении в Portal experiences.
- Исправлены редкие зависания серверов Portal, возникающие на серверах с Linux.
- Исправлена проблема спама в серверных логах, связанная с физикой предметов и системами приближения.
- Обновлены и заменены несколько испытаний, связанных с Battle Royale и Порталами, которые больше не работали должным образом.
AUDIO:
- Исправлена проблема, из-за которой отправка сигнала (пинг) к ящику с припасами транспортного средства не запускала правильную голосовую реплику о поставках.
- Исправлена проблема с прерыванием звука при саботаже транспортных средств с помощью Инструмента ремонта.
- Улучшена слышимость вражеских зиплайнов и парашютов, а также дружественных газовых горелок, когда воспроизводится много звуков.
- Улучшена аудио-окклюзия для транспортных средств, оружия и шагов солдат за счет уточнения позиционирования источника звука.
- Улучшена чёткость звуков шагов далёких врагов за счёт лучшей синхронизации многослойного аудиоконтента.
- Улучшено отслеживание близких шагов неигровых персонажей на очень коротких расстояниях.
- Повышена надёжность воспроизведения множества звуковых эффектов при высокой нагрузке, включая дефибрилляторы, газовые горелки, тросы и парашюты.
СЕТЬ:
- Исправлены редкие случаи, когда игра могла зависнуть после повторного подключения сетевых кабелей во время игры или при принятии приглашений на консолях Xbox Series.
REDSEC
ИГРОК:
- Исправлена проблема, из-за которой смерть с Data Drive могла заблокировать прогресс миссии по извлечению.
- Исправлена проблема, из-за которой в редких случаях солдаты могли получать больше урона, чем предполагалось, когда были одеты в броню.
- Исправлена проблема, из-за которой награды за выполнение заданий могли не выпадать корректно, если игрок, начавший задание, погибал непосредственно перед его завершением.
- Исправлена проблема, из-за которой ввод развертывания во время вставки в Battle Royale работал непоследовательно.
- Исправлена проблема, из-за которой лидер группы возвращался в Front End после выбора опции «Остаться с отрядом» в Battle Royale Duos.
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА:
- Добавлена отметка Traverser Mark II для выбранных схем перчаток большого, среднего и малого размеров.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие могло некорректно вращаться в режиме от первого лица при использовании боевой станции удалённого оружия Traverser Mark II.
- Исправлена проблема, из-за которой у пассажиров на месте могли отображаться некорректные или отсутствующие перекрестия в Traverse Mark II.
WEAPONS:
- Улучшены настройки креплений для M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 и 18.5KS-K, что гарантирует использование этими оружиями предназначенных для них креплений и обеспечивает их лучшую сбалансированность при обнаружении в качестве лута.
CALL-INS:
- Исправлена проблема, из-за которой звуковой эффект вызова БПЛА мог продолжать воспроизводиться, если действие было отменено прыжком через препятствие.
- Увеличена скорость падения пользовательского оружия, поставок и наград за выполнение миссий после появления в воздухе.
- Представляем новый, ограниченный тактический Strike Package, позволяющий игрокам вызвать шквал артиллерийских снарядов, выделяющих газ, в целевую точку на карте. Этот Strike предлагает уникальный способ нарушить действия противников и лишить их контроля над ключевыми областями.
КАРТА:
- Исправлена проблема, из-за которой пандусы контейнеровозов могли проваливаться сквозь большие развертываемые объекты; теперь пандусы правильно повреждают или уничтожают объекты и транспортные средства при опускании.
- Исправлены множественные проблемы с размещением рельефа и объектов.
ПРОГРЕССИЯ:
- Исправлена проблема, из-за которой награды за испытание «Специальный агент» в режиме «Королевская битва» не начислялись должным образом.
UI & HUD:
- Исправлена проблема, из-за которой маркеры карт боевого пакета не исчезали при присоединении к сессии Gauntlet сразу после игры в Battle Royale.
- Исправлена проблема, из-за которой действие «Clear Ping» не работало со стандартными настройками контроллера.
Battle Royale
- Исправлена проблема, из-за которой траектории захода на посадку вертолетов на Большой карте могли смещаться, когда иконки вертолета или конечной точки были за пределами экрана.
- Исправлена проблема, из-за которой маяк дешифрования отображал неверную текстуру.
- Исправлена проблема, из-за которой лента добычи могла некорректно увеличивать количество добытых предметов при повторном поднятии одного и того же предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли включать и выключать фонарик и лазерные прицелы при навигации по инвентарю.
- Исправлена проблема, из-за которой значок БПЛА был слишком маленьким на миникарте и большой карте.
- Исправлены множественные проблемы с интерфейсом «Второй шанс», включая некорректные таймеры, сохранение виджетов после уничтожения отряда и неправильную видимость, когда игроки покидали матч.
- Удалены устаревшие реплики озвучки солдата, ссылающиеся на «supply drops», при просмотре ящиков или транспортных средств снабжения.
Gauntlet
- Исправлена проблема, из-за которой значок Импульса маяка мог отображаться слишком далеко, когда его впервые подбирал враг.
- Исправлена проблема, из-за которой значок обратного отсчета на мобильном гаджете «Возрождение» мог слишком рано исчезать.
- Исправлены перекрывающиеся элементы пользовательского интерфейса при быстром выходе из меню редактирования экипировки.
- Исправлены перекрывающиеся элементы пользовательского интерфейса, из-за которых «Random Deploy» мог отображаться за кнопками выбора класса на экране повторного развертывания.
AUDIO:
- Исправлена проблема, из-за которой выпадаемые предметы не воспроизводили звуковые эффекты подбора.
- Исправлены отсутствующие звуки столкновения для сброшенных боеприпасов.
- Улучшена надёжность звуковой обратной связи для вызовов БПЛА и взаимодействий, связанных с заданиями.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Объяснение каждого Таргариена в «Рыцаре семи королевств»
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Вы не поверите, сколько миссий в Red Dead Redemption 2
- The Planet Crafter: расположение ключей Стража
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
2026-02-14 19:14