Резюме
- В дополнении Hollow Knight — Silksong появятся наклонные окружения и новые элементы окружающей среды, которые могут повлиять на игровой процесс.
- Игра может ввести динамические арены с боссами, изменяющими окружение в зависимости от ситуации.
- В будущих боссах в игре SilkSong ожидаются арена-ловушки, подобные тем, что были в Hollow Knight.
Игра ‘Hollow Knight: Silksong’ ожидается к выпуску позднее в текущем году, предоставляя игрокам ограниченный взгляд на то, что их ждет. Короткий четырехсекундный клип, показанный во время последнего Nintendo Direct, дает некоторое представление о том, как команда Cherry планирует подходить к битвам с боссами в ожидаемом сиквеле. Другие доступные геймплейные материалы на данный момент ограничиваются трейлером Game Pass Reveal для ‘Hollow Knight: Silksong’, представленным на 2022 Xbox and Bethesda Games Showcase.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ последней презентации Ninenddo Direct мы получили представление о том, как в игре «Holow Knight: Silksong» будут включены новые элементы ландшафта — отсутствующие в оригинальной версии «Holow Knight». Это может существенно изменить динамику игрового процесса. Новые окружения намекают на то, что Хорнет, главный герой «Silksong», будет использовать окружающую среду так, как не делал предшествующий персонаж. Свидетельства этому можно увидеть в ветровых туннелях, лебедках и обрушивающихся платформах из трейлера Game Pass. Кроме того, видео также предлагает краткий обзор некоторых будущих битв с боссами, хотя краткие кадры оставляют множество вопросов без ответа.
Hollow Knight: Silksong может иметь динамические арены боссов




Исходя из разнообразия ландшафтов, показанных в трейлерах, можно ожидать, что арена боссов будет также проявлять это разнообразие. Подобное не является чем-то необычным, если вспомнить оригинальную игру Hollow Knight, где ни одна арена босса не была идентична другой. Более того, многие арены включали уникальные элементы для балансировки игрового процесса: например, в битве с Watcher Knight падение люстры на голову противника уменьшало количество врагов, с которыми приходилось сражаться. Также существовали особые места в некоторых аренах, где игроки могли безопасно восстанавливаться. Оригинальная Hollow Knight отличалась как полезными, так и сложными аспектами окружения в битвах с боссами.
Основное и бросающееся в глаза изменение среди этих экологических сдвигов — это разрушение пола арены, что характерно как для битв с Ложным Рыцарем (False Knight), так и с Мастером Душ (Soul Master). Примерно на половине каждого противостояния босс разрушает пол арены, заставляя игрока упасть на новое место для продолжения боя. По сути, это обычный, но эффектный прием, который можно увидеть в некоторых сражениях боссов из «Dark Souls», часто признаваемого источником вдохновения для «Hollow Knight». Однако, если большинство динамических изменений арены предназначены исключительно для трансформации поля битвы, то другие направлены на увеличение сложности и превращение арены в поле боя само по себе.
Арены-ловушки могли бы иметь место в игре Hollow Knight: Silksong.
Одной из иллюстраций этих сложных сценариев ловушек является избирательный бой с Повелителями Богомола в игре «Hollow Knight», расположенной в самой глубокой части Деревни Богомолов. В этой битве стены и полы с шипами появляются через определенные интервалы, ограничивая движение игрока, пока Повелители Богомола прыгают вокруг и пытаются нанести удар. Без полного набора навыков бой может стать довольно сложным.
В популярной игре Hollow Knight одной из самых известных тестовых арен является, пожалуй, Колизей Глупцов. В течение трёх его испытаний платформы поднимаются от земли в последовательных волнах и временно превращаются в шипы. По мере продвижения битвы эти платформы меняют своё положение, заставляя игрока часто перемещаться, чтобы избежать захвата.
Пока неизвестно, как это отразится на игре «Holow Knight: Silkson». Однако бои с прошлыми боссами показали тенденцию
к использованию разнообразных арен, предназначенных для того, чтобы держать игрока в напряжении. Учитывая, что Хорнет должна быть более подвижной, чем ее предшественница, можно ожидать широкий спектр новых и захватывающих вызовов.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-04-19 18:55