
Новое обновление для Crimson Desert вышло 28 марта для PC и консолей. Это пятое обновление игры с момента запуска, обозначенное версией 1.01.00. Оно включает в себя новых ездовых маунтов, улучшения производительности игры и исправляет проблему, на которую многие игроки указали при первом запуске.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПрошло десять дней с тех пор, как Crimson Desert был успешно запущен! За это короткое время разработчик Pearl Abyss уже выпустил пять обновлений, добавив значительное количество нового контента.
Патч 1.01.00 для Crimson Desert добавляет более быструю загрузку, пять скакунов и другие изменения.
Игра получила обновление в субботу, 28 марта, обновив версию до 1.01.00. Самым большим дополнением являются пять новых маунтов из Crimson Desert: Белый Медведь, Серебряный Клык, Белоснежный Олень, Каменный Клык Кабан и Альпийский Козел с Ледяным Краем. Игроки теперь могут разблокировать и использовать этих маунтов. Обновление также улучшает производительность, с более быстрыми временами загрузки при воскрешении и быстром перемещении.
Who’s That Character?
Identify the silhouettes before time runs out.
Results
High Score: 0 —
Crimson Desert представляет улучшения управления.
Обновление 1.01.00 продолжает работу Pearl Abyss по совершенствованию управления в Crimson Desert. Изменён способ перемещения персонажей – как при ходьбе, так и при езде. Теперь скорость увеличивается плавно, независимо от того, удерживаете ли вы кнопку спринта или нажимаете её. Ранее движение замедлялось, если вы не постоянно удерживали кнопку спринта, но это было удалено. Хотя для поддержания максимальной скорости всё ещё требуются периодические нажатия кнопки спринта, новая система намного плавнее, чем раньше.
Игроки последовательно отмечают, что управление персонажем в Crimson Desert является слабым местом, описывая его как неуклюжее, непредсказуемое и чрезмерно сложное. Недавнее обновление 1.01.00 не устраняет все эти проблемы, но это хорошее начало, особенно в плане того, чтобы сделать управление более последовательным. Обновление также улучшает полёт, делая его более плавным за счёт удаления небольшой паузы перед планированием и уменьшения количества выносливости, необходимой для пребывания в воздухе.
Обновление за март 2026 года направлено на то, чтобы сделать игровой процесс более плавным и удобным, особенно при исследовании и управлении предметами. Игроки найдут новые сундуки для грабежа в Pywel, и теперь смогут улучшать экипировку до Этапа 4, используя Токены Улучшения, экономя ценные ресурсы. Обновление также включает в себя полезные изменения интерфейса, такие как кнопку ‘Создать сейчас’ и возможность быстро хранить несколько выбранных предметов. Помимо этого, обновление 1.01.00 приносит общие улучшения интерфейса, графики и производительности игры, с исправлениями ошибок и проблем со стабильностью как на ПК, так и на консолях. Игроки также заметят улучшения мини-карты и системы уведомлений, а пользователи PlayStation 5 теперь имеют опцию ‘Фиксированный вывод 4K’.
Настройка ‘Fixed 4K Output’ заставляет игру рендерить в разрешении 4K, даже если ваш монитор или телевизор его не поддерживает. Это должно сделать изображения в Crimson Desert более четкими, даже на экранах, не поддерживающих 4K. На стандартной PlayStation 5 эта настройка автоматически использует масштабирование FSR при включении в режиме производительности. В настоящее время принудительный вывод 4K доступен только на версии Crimson Desert для PlayStation. Разработчики, Pearl Abyss, не объявили, будет ли и когда эта функция добавлена на Xbox Series X/S.
Обновление 1.01.00 теперь предотвращает снижение вашего показателя Вклада из-за преступных действий, если их не видит NPC. Хотя официально обозначено как исправление ошибки, обновление появилось в разделе ‘изменения контента’, что намекает на то, что предыдущее поведение было фактически преднамеренным, вопреки мнению некоторых игроков.
Crimson Desert Обновление 1.01.00 Заметки к патчу
Доступность платформы по состоянию на 28 марта 2026 года.
- Steam (PC) : Патч доступен сейчас
- Steam (Mac) : Патч доступен сейчас
- PlayStation : Патч доступен сейчас
- Xbox: Обновление доступно сейчас
- Epic Games Store : Патч будет доступен позже (в разработке)
- Mac App Store: Патч будет доступен позже (в разработке)
Изменения контента
- Добавлено 5 новых ездовых животных, которые можно получить и призвать после выполнения определенных условий.
- Легендарные животные: Белый Медведь, Серебряный Клык, Белоснежный Олень
- Ездовые животные боссов: Каменный Бивень, Ледяной Клык
- Жители Пайвела не боятся прирученных животных, поэтому смело путешествуйте по городам на этих ездовых животных.
- Если вы уже поймали какое-либо из Легендарных животных до этого патча, вы ретроспективно получите соответствующую награду в ‘Списке дополнительных наград’ при входе в игру.
- Добавлены сундуки, содержащие различные материалы по всему Pywel.
- Добавлен предмет ‘Токен улучшения’. С помощью этого предмета снаряжение можно улучшить до 4-й стадии, не потребляя дополнительные материалы. Токены улучшения можно получить за выполнение определенных сюжетных и фракционных заданий.
- Добавлена функция ‘Сделать сейчас’, которая позволяет готовить еду и создавать предметы немедленно в меню готовки/создания после выбора рецепта, без необходимости отдельно выбирать ингредиенты.
- Добавлена функция «Переместить все выбранные предметы», позволяющая переместить все предметы из инвентаря в личное хранилище. (Клавиатура: Shift+ПКМ / PS5: □ / Xbox: X)
- Переместили личный сундук для хранения в лагере Howling Hill, который ранее находился за Карлом, внутрь палатки Клиффа.
- Добавлены NPC оптовых продуктовых магазинов на региональные фермы в Пайвеле, и соответствующим образом скорректировано количество определенных записей Знаний.
- Улучшено получение знаний о предметах в магазине, так что знания обо всех предметах, продающихся в магазинах, теперь можно получить сразу, при этом время обучения установлено на 3 секунды.
- Улучшены запертые двери, теперь отображается кнопка взаимодействия, позволяющая игрокам выбирать, использовать ключ для открытия двери или нет.
- Улучшены питомцы, чтобы они не слишком сильно отклонялись от игрока во время боя.
- Исправлена проблема, из-за которой питомцы в определенных ситуациях не могли собирать добычу во время боя.
- Улучшенные колодцы, позволяющие получать 5 единиц воды за раз.
- Улучшен шахтёрский перфоратор, чтобы предметы, полученные при бурении, можно было собирать немедленно.
- Улучшен предмет «Демниссианская бензопила», теперь древесина из срубленных деревьев собирается немедленно.
- Изменены материалы для изготовления комплекта «Наблюдатель Куку».
- Улучшенные Клетки Бездны теперь выпадают при уничтожении исчезающих камней и могут быть помещены в Куку-Горшок.
- Улучшен Шлем Знаний таким образом, чтобы все доступные знания, видимые на экране, могли быть получены сразу.
- Незначительно увеличена дальность обнаружения сокровищ для Пиратской шляпы.
- Дополнительные предметы расширения инвентаря, полученные после достижения максимального предела расширения инвентаря (240 слотов), теперь будут выдаваться в виде коробок, содержащих материалы для создания и другие предметы.
- Сделал Made the Abyss более удобной для игры.
- Уменьшена вероятность того, что карманники будут забегать в дома во время побега.
- Увеличен максимальное расстояние камеры в режиме «Фото», добавлена функция регулировки угла обзора и звуковой эффект срабатывания затвора камеры.
- В рамках продолжающихся улучшений визуальной составляющей, заменены отдельные 2D визуальные ресурсы для лучшего соответствия художественному направлению игры.
- Исправлена проблема, из-за которой отдых или ожидание у кроватей, костров и подобных объектов было недоступно.
- Исправлена проблема, из-за которой Дамиан и Унгка становились невидимыми при определенных обстоятельствах.
- Исправлена проблема, из-за которой деньги, внесенные в банк, могли исчезать при обновлении процентов при определенных обстоятельствах.
- Изменены предметы, которые можно запечатать, так что когда они теряются, предметы, которые можно запечатать, будут запечатаны, а предметы, которые нельзя запечатать, регистрируются как потерянные предметы.
- Улучшена система таким образом, что если пропустить предмет, который можно запечатать, а затем сохранить и перезагрузить игру, появится уведомление о запечатанном или потерянном предмете.
- Изменены преступные действия, чтобы они не уменьшали Вклад до того, как их увидит NPC.
- Изменена функциональность предмета.
- Изменена функциональность предмета ‘Master Du’s Circlet’.
- После экипировки нажатие клавиш использования предмета немедленно выпустит снаряды.
Управление и Бои
- Улучшенные элементы управления движением как для персонажа игрока, так и для лошади.
- Скорость движения увеличивается при удержании клавиши бега.
- Скорость движения увеличивается при однократном нажатии клавиши бега.
- Скорость движения для персонажа игрока и лошади больше не будет уменьшаться, даже если клавиша бега не удерживается непрерывно.
- (Обратите внимание, что поддержание полного состояния спринта по-прежнему требует периодического нажатия кнопки спринта.)
- Улучшена удобство использования Полётa.
- Снижено потребление выносливости при использовании Полётa.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж на мгновение останавливался перед перемещением с помощью Полётa.
- Улучшен Полёт, чтобы можно было использовать экипированное снаряжение во время полёта.
- Исправлена проблема, из-за которой Полёт не активировался в определенных ситуациях.
- Изменены механики Воздушного Укола. Из-за непреднамеренной ошибки, позволявшей многократно использовать навык в воздухе, Воздушный Укол был скорректирован таким образом, чтобы его по-прежнему можно было использовать как забавную механику перемещения, не нарушая общего игрового баланса.
- Улучшена анимация Воздушного Укола.
- Изменено так, что затраты выносливости для навыка увеличиваются с каждым последовательным использованием.
- Исправлена ошибка, из-за которой Воздушный Укол не активировался, когда у Клиффа было установлено основное оружие, отличное от одноручного меча.
- Требования к выносливости для Воздушного Маневра и Воздушного Замаха были снижены.
- Улучшен радиус взаимодействия, чтобы упростить взаимодействие с NPC.
- Улучшена отзывчивость поворотов персонажа при перемещениях на короткие дистанции.
- [Клавиатура/Мышь] Исправлена проблема, из-за которой навыки Ослепляющая Вспышка и Вращающийся Рубящий Удар прерывались при непрерывном вводе в определенных условиях.
- [Keyboard/Mouse] Улучшено так, что предметы можно продавать двойным щелчком мыши в магазинах.
- Добавлены эффекты индикатора слабых мест для каждого элемента.
- Скорректировали поведение некоторых боссов и врагов, чтобы они не атаковали сразу после смерти и возрождения персонажа игрока.
- Исправлена проблема, из-за которой удар Meteor Kick можно было нанести в воздухе, даже если поблизости не было досягаемой земли.
- Добавлен гайд по клавише прицеливания для предметов типа инструментов.
- Изменены оружия, чтобы их теперь можно было вытаскивать с помощью клавиши извлечения оружия, и улучшен пользовательский интерфейс, чтобы это руководство по клавишам отображалось во время боя.
- Исправлена проблема, из-за которой шкала оглушения иногда мгновенно сбрасывалась, когда босс, использующий маунта, падал с него.
- Изменены Малые и Средние Каменные Крабы, чтобы они отбрасывались назад при попадании способностью «Ладонь Силы».
- [Клавиатура/Мышь] Улучшена удобство использования инвентаря следующим образом:
- Изменено выделение и использование предметов с наведения курсора мыши на клик мыши.
- Левый клик для выбора предметов в инвентаре.
- Правый клик или двойной клик для использования предметов.
- Сниженное потребление выносливости во время бега и использования Крыльев Ворона.
- Исправлена проблема, из-за которой дальность отталкивания умения Focused Repulsion была аномально большой.
- Внесено изменение, чтобы колёса Desert Marauder Rusten больше нельзя было уничтожить с определённого расстояния.
- Исправлена проблема, из-за которой невозможно было выполнить Кувырок и Уклонение при использовании навыков концентрации.
- [Клавиатура/Мышь] Добавлена функция «Точное управление» для Axiom Force. Удержание клавиши Q или кнопки «назад» на мыши во время перемещения мыши теперь позволяет перемещать объекты более точно.
- Улучшены объекты, чтобы с ними было проще взаимодействовать.
- Улучшен пользовательский интерфейс для отображения подсказки при попытке вытащить оружие в местах или состояниях, где это невозможно.
Квесты
- Улучшен переход в последовательность освобождения, чтобы он казался менее резким при освобождении локации.
- Исправлена проблема в квесте пролога «Новое путешествие», где прохождение могло быть заблокировано, если игрок бросал предмет в Себастьяна, чтобы атаковать его.
- Исправлена проблема в квесте 2 главы ‘Отсутствующий спутник’, где цель доставки иногда исчезала во время выполнения квеста.
- Исправлена проблема в квесте 3 главы «Dance with the Devil», где уничтожение тотемов иногда не уменьшало их количество.
- Добавлены дополнительные подсказки для руководства там, где ранее их не хватало.
Исправления и улучшения пользовательского интерфейса.
- Добавлена функция, позволяющая зафиксировать мини-карту с севером (N) вверху.
- Добавлена информация в меню Умений, показывающая увеличение характеристик для следующего уровня умения.
- Добавлены иконки на миникарту для обозначения местоположения ключей и наковален.
- Улучшено меню Уведомлений для отслеживания прогресса заданий/испытаний (принятые, выполненные, обновленные), информации о наградах и времени. Максимальное количество хранимых уведомлений также было увеличено до 2 000.
- Добавлена иконка в меню Журнала, чтобы указать на новые задания.
- Улучшена миникарта так, чтобы объекты фракций отображались, когда отображается шкала освобождения данной фракции.
- Улучшены общие уведомления на главном экране, включая время их отображения и исчезновения.
- Улучшено меню Приготовления/Создания, чтобы рецепты одного типа (Сытный, Удовлетворяющий, Насыщенный) отображались как единая группа.
- Улучшена игра в дуэте, так что во время игры отображается руководство по осмотру.
- Удалён эффект засветки во время последовательности повторной загрузки после смерти.
- Улучшен пользовательский интерфейс меню Знаний, чтобы основные и подкатегории можно было просматривать одновременно.
- Изменено изображение UI-подсказки для кнопок L3/R3 контроллера PlayStation и кнопок LS/RS контроллера Xbox.
- Изменён пользовательский интерфейс инвентаря таким образом, что при использовании предметов типа ‘Pouch’, опция ‘Use All’ будет выбрана по умолчанию.
- Улучшен цвет текста описаний пользовательского интерфейса для более яркого отображения.
Графика и Настройки
- Улучшена стабильность рендеринга и качество изображения в средах с низким разрешением или при включенном масштабировании.
- Улучшена отрисовка полупрозрачных материалов, таких как волосы, мех и одежда, при включенных FSR-RR / DLSS-RR.
- [PlayStation 5] Добавлена опция «Фиксированный вывод 4K», чтобы обеспечить более чёткий игровой опыт.
- При включении этой опции игра будет выводить изображение в разрешении 4K независимо от того, поддерживает ли дисплей 4K изначально, что позволит получить более чёткое изображение.
- На базовой PlayStation 5 в режиме производительности включение этой опции позволит использовать масштабирование FSR.
- Эта опция включена по умолчанию и может быть отключена.
- При отключении игра будет выводить изображение в соответствии с максимальным разрешением, поддерживаемым монитором.
- Исправлена проблема, из-за которой уровень шума на экране увеличивался во время длительных игровых сессий.
- Исправлена проблема, из-за которой смещение отображения не применялось корректно при включенном DLSS-RR. Кроме того, пресет DLSS-RR был изменен с D на E, что улучшило общее качество изображения и исправило проблему, из-за которой текстурные анимации, такие как водопады, могли перестать воспроизводиться.
Производительность, стабильность, игровой процесс
- Время загрузки было уменьшено при перемещении через Abyss Traces и при возрождении после смерти.
- Исправлены различные проблемы со стабильностью, оптимизацией производительности и сбоями на ПК, консолях и Mac.
- Исправлена проблема, из-за которой происходили просадки FPS во время битвы с Crowcaller.
Localization
- Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом, из-за которой текущая цель квеста могла некорректно отображать описания определенных предметов.
- Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации (игровые подсказки и т.д.) на всех языках.
Другие
- Добавлены звуковые эффекты, когда определённые животные едят мясо.
Другие исправления
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые взаимодействия не работали при улучшении определенных инструментов.
- Исправлена проблема в Бездне Искривлённого Переулка, где Ворота Небесного Моста могли быть открыты без восстановления соседней Бездны.
- Улучшенные коровы некорректно следуют во время выпаса.
- Исправлена проблема, из-за которой приветствие других игроков при низком уровне награды за голову могло спровоцировать совершение преступления.
- Исправлена проблема, из-за которой использование Nature’s Snare влияло на находящихся поблизости NPC.
- Исправлена проблема, из-за которой режим строительства закрывался при нажатии кнопки перетаскивания на улице.
- Исправлена проблема, из-за которой падение в мелкую воду иногда могло приводить к погружению персонажа в ненормальное местоположение.
- Исправлена проблема, из-за которой эффект экипировки Energy Drain Abyss не активировался.
- Исправлена проблема, из-за которой к шлему Созвездия применялась непреднамеренная функциональность.
- Исправлена проблема, из-за которой скорость движения кратковременно снижалась перед началом планирования.
- Исправлена проблема, из-за которой предметы убирались на место при смене экипировки через быстрые слоты, когда экипировка уже была надетa.
- Исправлена проблема, из-за которой прицеливание из лука было невозможно в определенных ситуациях.
- Исправлена проблема, из-за которой использование добивающего приёма Ослепляющая Вспышка у края обрыва приводило к отбрасыванию персонажа на большое расстояние.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые элементы пользовательского интерфейса перекрывались при одновременном отображении в определенных обстоятельствах.
- Исправлена проблема, из-за которой атака NPC с деревьями не считалась преступлением.
- Исправлены различные другие внутриигровые проблемы.
Смотрите также
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Все локации Тёмной Брони в Crimson Desert.
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Все локации Святилищ в Crimson Desert
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
2026-03-29 22:45