![]()
В главном меню Resident Evil Requiem есть фраза – ‘face the past’ – которая появляется при выборе Основной истории, и она действительно отозвалась во мне. Кажется, что видеоигры постоянно возвращаются к своей истории на протяжении 2020-х годов, особенно с учетом того, что ремейки стали ежегодной традицией. Resident Evil последовательно выпускает сильные ремейки с использованием RE Engine, и очевидно, что эта серия часто признает и опирается на свое собственное наследие.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНедавние игры серии Resident Evil демонстрируют чёткую тенденцию: Capcom умело сочетает ностальгию с инновациями. Resident Evil 7: Biohazard успешно перезапустила серию, вернувшись к корням survival horror оригинальной игры, после более ориентированной на экшен Resident Evil 6. За этим последовали впечатляющие ремейки Resident Evil 2 и 3, а затем Village, которая ушла в сторону фэнтезийного хоррора, опираясь на наследие Resident Evil 4. Недавний ремейк Resident Evil 4 также продемонстрировал этот подход, переосмыслив классику для нового поколения. Глядя на эти игры вместе, очевидно, что Capcom исследует, как оживить устоявшиеся концепции. Хотя все игры сильны, именно основные части серии позволяют Capcom действительно определить будущее Resident Evil. Village закончилась намёком на смелые новые направления, и с объявлением Requiem я рад увидеть, сможет ли она реализовать этот потенциал.
Requiem – это игра, которая заставляет по-настоящему задуматься, и я уже прохожу её во второй раз. Такие игры разрабатываются с расчётом на повторное прохождение, будь то стремление отточить свою стратегию или открыть скрытый контент. Я всегда стремлюсь найти всё, что может предложить игра, но даже после 18 часов игры я не чувствую, что полностью понимаю все её тонкости. Что я знаю наверняка, так это то, что я был полностью увлечён на выходных. Нет ничего, что я люблю больше, чем решать сложные задачи, которые представляет игра Resident Evil. В конечном счёте, Requiem – это действительно захватывающий и увлекательный опыт.

Resident Evil: Requiem пытается сочетать стилистику ремейков (таких как Resident Evil 2, 3 и 4) и иммерсивный хоррор от первого лица из Resident Evil 7 и 8. Игра разделена на две основные сюжетные линии, между которыми часто переключается. Игроки переживают историю через Грейс Эшкрофт, которая заперта и преследуется в Центре ухода Роудс Хилл, а также следуют за Леоном Кеннеди, расследующим серию смертей среди выживших из Raccoon City.
Игра позволяет переключаться между видом от первого или третьего лица любым из персонажей. Однако она разработана таким образом, что вид от первого лица лучше всего подходит для Грейс, а от третьего лица – для Леона. Я рекомендую начать играть именно так, но здорово, что игра предлагает оба варианта. Я даже думаю о специальном прохождении, где я буду переключать перспективы – играть за Грейс от третьего лица, а за Леона от первого. Играть за Леона от первого лица было бы невероятно сложно, особенно учитывая, что он часто сталкивается с врагами со всех сторон, но я готов к вызову!
Мне очень нравится, как они создали Грейс как персонажа. Она не какой-то боевой герой; она вполне понятно испугана и тиха из-за того, что с ней произошло, и она не привыкла ко всей этой опасности. Именно поэтому чаще всего я осторожно пробираюсь по Центру ухода – всё сводится к попыткам выжить почти без ничего! Этот раздел игры ощущается как классический, напряжённый Resident Evil, где вы решаете головоломки и задерживаете дыхание. И забудьте о куче оружия! В основном вы застряли с парой пистолетов, несколькими ножами, которые нужно сделать, и возможно мощным магнумом, когда ситуация становится действительно отчаянной.

Чтобы отпраздновать свою 30-ю годовщину, последняя часть серии возвращает зомби – но это не ваши типичные нежити. Созданные в результате экспериментов в Центре заботы, эти зомби сохраняют фрагменты своей прежней жизни, бесконечно и печально рассказывая о своей старой работе. Это создает уникально тревожную и трогательную атмосферу, а также предлагает множество интересных возможностей для игрового процесса. Сыграв в Resident Evil 2 Remake, я привык к быстрому, ориентированному на действие стилю, и я склонен постоянно двигаться и быстро принимать решения на протяжении всей игры.
Я столкнулся со сложной ситуацией: три зомби находятся на вершине лестницы, на которой я нахожусь. У меня достаточно здоровья, но мало патронов – всего две пули и один предмет восстановления здоровья. Мне нужно подняться наверх, и я думаю, что смогу это сделать с одного удара, возможно, даже без использования пуль. В качестве альтернативы, я мог бы попытаться убрать одного зомби выстрелом в голову и сбить его на остальных, чтобы создать брешь, но это потребует идеального времени. Промах может быть катастрофическим. Однако риск может стоить того, так как наверху могут быть ценные ресурсы или ключевой предмет, или даже сокращение пути. Мне нравятся такие авантюры – играть опасно и проверять, насколько далеко я могу зайти, иногда используя скрытность. Чтобы сделать ситуацию еще более непредсказуемой, в каждой области есть уникальный враг, который может случайно появиться и нарушить ваши планы, если вы столкнетесь с ним.
Во время моего второго прохождения я решил сосредоточиться на скрытности, и это полностью изменило мои впечатления от игры. Кажется, что вы можете избежать почти каждого врага, если будете осторожны и стратегичны. Первая область населена зомби-поваром, и когда я впервые с ним встретился, я намеренно привлёк его внимание выстрелом, чтобы пробежать мимо. Он не был в восторге, но отвлечение сработало! Это азартная игра, но она окупилась. Если вы предпочитаете более безопасный подход, вы можете терпеливо ждать, пока повар отвернётся, и медленно передвинуть покрытую кровью тележку, которая блокирует ваш выход. Это нервно, осторожно толкать тележку и отступать, когда он оглядывается в поисках крови, но это помогает решить задачу.

Кровь играет ключевую роль в создании предметов для Грейс. Вы собираете её с поверженных врагов и используете для создания мощных предметов и усиления её способностей. Однако сбор крови не обходится без риска. Вы уязвимы во время сбора, и вы можете нести только ограниченное количество. Уделить время сбору и безопасно вернуться с ним может быть сложно, но лично я считаю, что преимущества стоят усилий – хотя мне и нравится сложный вызов!
Дела становятся ещё интереснее, потому что мёртвые зомби в конечном итоге превратятся в более сильных, мутировавших Blister Heads по мере прохождения игры. Это похоже на Crimson Heads из оригинального ремейка Resident Evil. Быстрое убийство зомби, чтобы расчистить путь, может показаться полезным, но если вы вернётесь в эту область, вы обнаружите, что он вернулся сильнее. И если вы действительно убьёте его снова, его голова взорвётся, потенциально превращая находящихся поблизости зомби в Blister Heads тоже. Вы можете создать предмет, чтобы предотвратить это, но вам нужно будет использовать его быстро и стратегически. Это добавляет к сильному давлению, связанному с борьбой со всеми этими угрозами во время вашего первого прохождения, и это невероятно приятно.
Дизайн Care Center, ориентированный как на классических, так и на современных игроков в Resident Evil, действительно продуман. Игра фокусируется на решении головоломок для продвижения вперед, и она не слишком подсказывает вам, как это сделать. Вам остается полагаться на свою собственную интуицию, чтобы найти необходимые предметы и понять, как достичь своих целей. Она не должна быть значительно более или менее сложной для опытных игроков, но сочетание элементов из разных эпох серии создает действительно увлекательный опыт, который, как я ожидаю, будет хорошо принят.

Часть игры за Леона ощущается как прямое продолжение стиля ремейка Resident Evil 4. Вам не нужно сильно беспокоиться о сохранении патронов или припасов; фокус сделан на интенсивном бою и уничтожении волн зомби. Вы будете получать лучшее оружие и снаряжение по мере прохождения, и вас вознаграждают за убийство большого количества врагов. Это именно тот насыщенный действиями, хоррор-опыт, который я действительно люблю в Resident Evil. Он обеспечивает приятное изменение темпа после раздела Грейс и так же увлекателен в прохождении.
В игре представлены захватывающие, ситуативные добивающие удары, забавный внутренний монолог главного героя (например, когда он шутит о том, что борьба с зомби — это его тренировка), и быстрые, точные защитные маневры. Это динамичный опыт, в котором вы постоянно в движении, побеждаете врагов и стараетесь стать лучше. Напряжение нарастает за счет волн нападающих врагов, заставляющих быстро думать в стрессовых ситуациях. Вам нужно будет управлять своими ресурсами, такими как боеприпасы и здоровье, но игра обычно предоставляет достаточно, чтобы преодолеть трудности, если вы играете стратегически.
Requiem эффективно исследует свою центральную тему столкновения с прошлым через свою главную героиню, Грейс. Она глубоко потрясена, став свидетельницей убийства своей матери, и страдает от тревоги, редко покидая работу и дом. Это делает внезапную вспышку зомби особенно подавляющей для неё. На протяжении всей игры у Грейс есть возможность справиться со своей травмой и попытаться исправить прошлые ошибки, чувствуя, что она подвела свою мать. Она очень самокритична, и наблюдать за её ростом и разрешением её проблем действительно вознаграждает.

Леон, известный своими остроумными замечаниями и храбростью, имеет короткие, но мощные моменты, когда он сталкивается с травматическими событиями города Раккун-Сити. Эти интроспективные сцены развивают установленную сюжетную линию, намекая на глубокое влияние Resident Evil 2 на него. Как любимец публики, захватывающе видеть, как он сбрасывает свою суровую внешность и становится уязвимым. С ускользающим временем он борется с сожалениями о прошлом, и хотя возвращение к этим болезненным воспоминаниям трудно, его сильная воля заставляет его двигаться вперед.
Мне действительно нравится, как написание вплетает детали из старых игр, чтобы связать их с текущими событиями – я жду этого в истории Resident Evil. Я люблю сложную предысторию серии и не против того, как она используется здесь. Однако, я думаю, что Requiem слишком сильно полагается на ностальгию в своих визуальных эффектах и символах, особенно после недавних ремейков, которые уже так ярко вернули историю серии к жизни. Ностальгические образы не совсем так сильно западают в память из-за этих ремейков.
В целом, мне очень нравится игровой процесс в обеих кампаниях, но я бы хотел, чтобы Resident Evil: Requiem не полагался так сильно на знакомые клише в ключевых моментах истории. Игра действительно сияет, когда развивает устоявшиеся идеи свежим и захватывающим образом – именно этого можно ожидать от серии, почитающей свою историю. Однако были моменты, когда она просто перерабатывала старые концепции, что было разочаровывающе. Дело не в том, что концовка была полностью лишена вдохновения, но эти случаи предсказуемого фанатизма препятствовали потенциалу игры для инноваций и были достаточно заметны, чтобы вызывать раздражение.

Я не думаю, что весь фансервис плох, и на самом деле, мне больше всего понравилась последняя часть игры. Она умело намекает на знакомые элементы, одновременно представляя свежий геймплей и позволяя свободно исследовать мир. Есть одна последовательность, которая особенно оригинальна и увлекательна – я думаю, она станет запоминающимся моментом для многих игроков. Я был полностью увлечён и хотел бы вернуться в эту область, если в будущем обновлении будет добавлен режим Mercenaries. Там даже есть фансервисная встреча, которая настолько преувеличена, что её невозможно не оценить. Если бы игра постоянно подходила к фансервису с таким уровнем игривой креативности, у меня не было бы никаких претензий. Проблема в том, что эти моменты кажутся неубедительными, когда игра кажется неискренней.
Когда вы наслаждаетесь игрой Resident Evil, лучше всего помнить, что они не предназначены для того, чтобы быть шедеврами. Серия известна своим преувеличенным действием и случайными неуклюжими моментами на протяжении всей своей истории. Однако это не мешает Resident Evil говорить о важных вещах. Сочетание острых социальных наблюдений и банального ужаса — главная причина, по которой фанаты любят её, и эта игра соответствует этому. Что действительно вредит сюжету Resident Evil, так это если он не может меня удивить, заставить меня заботиться о персонажах или просто развлечь. Хотя в целом я наслаждался Requiem, его концовка показалась предсказуемой и он потерял часть своего потенциала. В целом, это хорошая игра, но некоторые её части могли быть лучше.
Как давний поклонник серии, игра в Resident Evil: Requiem заставила меня задуматься о том, что мне так нравится в этих играх. Это не критика – на самом деле, мне понравилось многое. Это действительно увлекательная игра с некоторыми по-настоящему отличными моментами, наряду с несколькими, которые не совсем достигли цели. Это просто весёлый опыт, который остался у меня в памяти, и я уже планирую еще одно прохождение на этих выходных. Requiem успешно сочетает два разных стиля игры, которые стали визитной карточкой недавних игр Resident Evil, даже если они не идеально сочетаются друг с другом. Ощущается, как будто это две игры в одной, связанные главным героем, и я думаю, что этот эксперимент работает замечательно. Мне не мешает небольшая непоследовательность, когда я получаю столько удовольствия – это как получить два десерта и наслаждаться обоими!
Только после того, как я в неё поиграл, я понял, что Resident Evil: Requiem была создана для празднования 30-летия серии. Осознание этого делает чрезмерную зависимость игры от ностальгии немного более прощаемой, хотя мне всё ещё хотелось бы увидеть, чтобы она пошла на больший риск. Мне интересно, почувствуется ли эта попытка признать историю серии значимой со временем. Если это Resident Evil сигнализирует своим фанатам о том, что она готова оставить Ракун-Сити позади, это хороший способ сделать это. Но если Capcom быстро переделает ещё одну старую игру, это подорвёт значимость Requiem. Я надеюсь, что Resident Evil исследует новые и захватывающие направления, и надеюсь, что Capcom чувствует то же самое.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Объяснение каждого Таргариена в «Рыцаре семи королевств»
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- YAPYAP Список заклинаний
- Цивилизация 6: Полное руководство
- Roblox: Коды для тренировки с копьем.
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
2026-02-26 09:29