Будьте готовы платить больше за свои игры: генеральный директор Embracer Group намекнул на повышение цен: «Никто еще этого не пробовал»

Будьте готовы платить больше за свои игры: генеральный директор Embracer Group намекнул на повышение цен: «Никто еще этого не пробовал»

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я видел, как игровой ландшафт развивается по-разному. Стоимость полноценных видеоигр остается относительно стабильной в течение многих лет, но слухи о потенциальном повышении цен выше 70 долларов вызывают волнения в обществе.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram


Я заметил, что цены на видеоигры остаются довольно стабильными в течение многих лет, обычно колеблясь от 50 до 60 долларов. Но консольные геймеры привыкли платить за свои игры около 70 долларов. В последнее время ходят слухи о возможном повышении цен за пределы этого диапазона. Недавно Ларс Вингефорс, генеральный директор крупной издательской компании Embracer Group, пролил некоторый свет на текущий игровой рынок и его ценовую стратегию.

Потенциал повышения цен

Как геймер, я могу вам сказать, что Wingefors поднимает интригующий вопрос. Он не отрицает возможность того, что игры будут стоить более 70 долларов, но задается вопросом, готовы ли потребители платить такую ​​цену. С созданием масштабных ролевых игр, предлагающих более 100 часов захватывающего игрового процесса и уникальных впечатлений, рынок потенциально может поддержать более высокие цены. Однако никто еще не пытался этого сделать, поэтому неясно, действительно ли это так.

Отраслевые нормы: сложности цены и содержания

Вингефорс подчеркнул сложную ситуацию для разработчиков игр, отметив, что «что бы вы ни создавали, если это не выделяется как лучшая игра в своем жанре и не предлагает игрокам что-то действительно уникальное, добиться успеха чрезвычайно сложно». Потребительский рынок играет значительную роль — согласно последнему отчету Newzoo, примерно 60% игрового времени в 2023 году ушло на игры возрастом не менее шести лет. Учитывая ежегодные выпуски и другие факторы, большинство новых игр соперничают за лишь 8% внимания игроков. Вингефорс подчеркнул это соревнование, отметив: «Поэтому, если вы работаете над таким проектом, как Alone in the Dark, вам действительно нужно убедиться, что он доставляет исключительные впечатления».

In conclusion, while the potential for video game price hikes looms,
the industry faces challenges in balancing development costs with consumer expectations

. As Wingefors succinctly summarized, «

The industry has been this way for decades.»

Смотрите также

2024-06-03 13:21