
Китайские контент-мейкеры и журналисты недавно получили ранний доступ к новой игре от Bungie, Marathon, и поделились множеством деталей о ней перед ее релизом в следующем месяце на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Во время предварительного мероприятия режиссер игры, Joseph Ziegler, объяснил, что Marathon не будет наказывать игроков за меньшую агрессивность, как это делала игра ARC Raiders. Однако, игра will включать функции, позволяющие игрокам объединяться и быть дружелюбными, если они этого захотят.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПосле закрытого тестирования в прошлом году, Bungie отложила выпуск своего нового шутера, Marathon, из-за отзывов игроков. Теперь Marathon вернётся в следующем месяце со значительными улучшениями. Bungie обновила ключевые области, такие как искусственный интеллект, боевая система и графика, а также добавила новые социальные функции, такие как голосовой чат поблизости.
Marathon Won’t Have Aggression-Based Matchmaking
Поскольку недавно приобрела популярность ARC Raiders, многие игроки задавались вопросом, будет ли в Marathon подобная система подбора игроков на основе того, насколько агрессивно они играют. По словам геймдиректора Джозефа Зиглера, ответ — нет. В недавнем интервью Зиглер объяснил, что Marathon не будет специально идентифицировать не боевых игроков, но will предложит инструменты, которые помогут игрокам подключаться и общаться — например, голосовой чат поблизости. Команда считает, что неопределенность в отношении того, кто может быть дружелюбным или враждебным, является ключевым элементом игрового опыта выживания, создавая напряжение и саспенс.
Как большой поклонник ARC Raiders, я помню, сколько было обсуждений, когда они впервые объяснили систему подбора игроков. Она разработана, чтобы подбирать вам игроков, основываясь на том, как агрессивно вы играете, но люди быстро нашли трюк! Играя пассивно и не стреляя в других игроков, вы могли попасть в лобби, полные других дружелюбных, кооперативных игроков. Некоторые из нас чувствовали, что это делает рейды слишком простыми и лишает их напряжения, но генеральный директор, Патрик Сёдерлунд, недавно сказал, что они не этого хотели добиться. Он заверил нас, что они все еще работают над этим и будут продолжать настраивать систему, чтобы добиться правильного результата.
Режиссёр игры Marathon также обсудил возможность функции ‘безопасного кармана’, подобной тем, что встречаются в играх, таких как ARC Raiders. Хотя Bungie не включила её в игру при запуске, они сосредоточились на альтернативных способах для игроков собирать ресурсы и продвигаться. Команда не исключает добавление безопасного контейнера в будущем сезонном обновлении, но будет отслеживать отзывы игроков и то, как они играют в игру, прежде чем принять решение.
Предстоящая игра Marathon выделяется на фоне ARC Raiders несколькими способами, включая отсутствие «безопасной зоны» и системы подбора игроков, которая не объединяет игроков на основе агрессии. Bungie недавно поделилась более подробной информацией о бесплатных стартовых комплектациях Marathon, и одна из функций — это то, о чем просили игроки ARC Raiders с момента запуска игры. Игроки, которые выберут класс Rook — бесплатный вариант комплектации, — начнут матчи немного позже других.
Смотрите также
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- YAPYAP Список заклинаний
- Arknights: Endfield — Интерактивная карта (Долина IV)
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
2026-02-11 20:04