Бывший директор Destiny 2 Люк Смит отвечает на новости о последнем обновлении.

Люк Смит, который ранее руководил разработкой Destiny 2, недавно поделился несколькими краткими мыслями об игре перед её финальным обновлением. Это произошло вскоре после того, как команда Destiny 2 объявила, что 9 июня станет датой последнего крупного патча для игры.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Bungie объявила 21 мая, что крупное обновление для Destiny 2 выйдет 9 июня на всех платформах. Хотя в Destiny 2 все еще можно будет играть, это будет последнее крупное обновление контента, и Bungie прекратит активно разрабатывать его. Студия теперь сосредоточится на своих предстоящих игровых проектах, включая продолжение работы над Marathon. Обновление 9 июня призвано стать значительным прощанием, предлагая множество новых функций и улучшений, которыми смогут насладиться игроки.

Люк Смит комментирует последний контентный апдейт для Destiny 2.

По мере завершения разработки Destiny 2, бывший игровой директор Люк Смит поделился некоторыми размышлениями в социальных сетях. Он опубликовал в Twitter, что цель создания игрового контента — способствовать созданию воспоминаний и дружеских отношений. Смит объяснил, что неизбежный конец Destiny 2 показался особенно разочаровывающим не из-за того, чем игра была, а из-за всего, чем она могла бы стать. Смит начал свою карьеру в Bungie в 2007 году, сначала в качестве писателя для Halo 3 и Halo 3: ODST. Позже он стал ведущим дизайнером оригинальной Destiny и руководил расширением The Taken King.

Put the consoles in the correct order.

Easy (5)Medium (7)Hard (10)
Category

Order the selected consoles from lowest to highest.

Ваш заказ

Результаты

— —

More Games

Люк Смит присоединился к Bungie и стал геймдиректором Destiny 2, должность, которую он занимал до 2020 года. Возглавляя игру, он курировал выпуск крупных дополнений, таких как Forsaken и Shadowkeep. Затем он перешел на руководящую должность в Bungie, продолжая работать над вселенной Destiny. Летом 2024 года Смит покинул Bungie после общекорпоративных сокращений, затронувших около 17% рабочей силы. До своего ухода он разрабатывал Payback, запланированное ответвление в серии Destiny, которое в конечном итоге было отменено. Он был не единственным руководителем, покинувшим компанию в то время; Марк Ноусворти также покинул Bungie.

После выхода дополнения The Final Shape в 2024 году, Destiny 2 испытала значительное падение числа игроков. Хотя многопользовательские шутеры остаются популярными, игроки перешли на другие игры. Этот спад числа игроков, в сочетании с тем, что Bungie сосредоточена на других проектах, таких как Marathon, затруднил компании продолжение поддержки Destiny 2 с ограниченными ресурсами.

What’s That Weapon? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Bungie сейчас сосредоточена на своем новом проекте, Marathon, что вызывает вопросы о том, как долго они будут продолжать поддерживать Destiny 2. Добавляя к опасениям относительно будущего компании, есть сообщения, указывающие на то, что может произойти еще один раунд увольнений. Только время покажет, что произойдет дальше.

Смотрите также

2026-05-24 02:04