Бывший глава PlayStation Шон Лейден рассказывает о том, как PlayStation превращает разработчиков в рок-звёзд.

Шон Лейден, ранее возглавлявший PlayStation, поделился, что Sony изначально пыталась развивать разработчиков игр так же, как музыкальная индустрия продвигает группы. PlayStation последовательно использовала известность разработчиков – таких студий, как Insomniac и Naughty Dog, например – для помощи в продаже игр, и эти разработчики стали очень известными.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Долгое время талантливые разработчики, создающие удивительные игры, не получали должного общественного признания. Но к 2025 году для геймеров стало обычным делом знать, кто стоит за любимыми играми. Это отчасти связано с тем, что игры получают так много внимания в СМИ, а отчасти с тем, что люди начинают узнавать студии, которые последовательно предоставляют качественный опыт. Например, Sony усердно работала над созданием своих эксклюзивов для PlayStation, и теперь игроки ожидают высокого уровня от этих игр.

PlayStation стала известна своими захватывающими, сюжетно-ориентированными, одиночными играми, такими как God of War, Ghost of Tsushima и Uncharted. Важно отметить, что талантливые разработчики, стоящие за этими играми, такие как Insomniac, также приобрели широкую популярность. PlayStation намеренно позволяет этим студиям разработки создавать собственные бренды, признавая, что изменение — например, если следующую игру Marvel’s Spider-Man разрабатывает другая компания — может значительно повлиять на реакцию фанатов, как объяснил Шон Лейден.

Шон Лейден утверждает, что Sony продвигала разработчиков игр как рок-группы.

Во время недавнего интервью в программе Character Select от Game Rant, бывший исполнительный директор PlayStation Шон Лейден обсудил зарождение PlayStation и первоначальный подход Sony к играм. Он объяснил, что многие члены оригинальной команды PlayStation пришли из музыкальной индустрии, принеся с собой различные маркетинговые идеи. Лейден описал типичную игровую рекламу того времени как просто демонстрацию игрового процесса, цены и жизнерадостного ребенка, играющего в игру – стиль, который многие геймеры вспомнят по ранним рекламным роликам и рекламе в журналах. Однако те, кто перешел из музыкального подразделения Sony, считали, что есть лучший способ продвигать игры.

По словам бывшего руководителя Sony Лейдена, стратегия компании по продаже игр заключалась в том, чтобы относиться к разработчикам как к рок-группам. Идея заключалась в том, чтобы связать игроков с творческими командами за играми, заставить их заботиться о разработчиках, их уникальном стиле и о том, что они создадут дальше. Вместо того чтобы сосредотачиваться на ‘PlayStation games’, Sony хотела подчеркнуть, что игры создаются конкретными студиями – ‘Naughty Dog games’, ‘Bandai games’ и так далее. Лейден конкретно указал на Хидео Кодзиму как на пример разработчика, достигшего статуса рок-звезды.

Хидео Кодзима – чрезвычайно популярная фигура в индустрии развлечений, особенно известная своей работой над видеоиграми. Он прославился созданием серии Metal Gear, и после ухода из Konami он основал свою собственную студию, Kojima Productions. Их первая игра, Death Stranding, оказалась достаточно успешной, чтобы оправдать создание сиквела, и даже адаптируется для других медиа. Подход PlayStation к выделению отдельных разработчиков игр, похоже, оказался успешным, многие используют повышенное внимание для создания игр, которые действительно отражают их личный стиль. С таким количеством талантов в игровой индустрии, у игроков есть много чего интересного, чего стоит ждать.

Смотрите также

2025-12-26 19:42