Бывший руководитель Assassin’s Creed подает в суд на Ubisoft.

Марк-Алексис Котэ, бывший исполнительный продюсер серии Assassin’s Creed, подаёт в суд на Ubisoft в Квебеке. Он требует около 1 миллиона долларов, утверждая, что его несправедливо заставили покинуть компанию.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Более двух десятилетий Котэ работал в Ubisoft, в последнее время в качестве вице-президента и исполнительного продюсера серии Assassin’s Creed, должность, которую он занял в марте 2022 года. В октябре 2025 года Ubisoft объявил о его уходе, объяснив, что ему предложили должность в их новой студии Vantage Studios – которая должна была курировать Assassin’s Creed и другие франшизы – но он отказался. Со-генеральный директор Vantage Кристоф Деренн выразил разочарование этим решением. Вскоре после этого Котэ публично не согласился с этим заявлением в LinkedIn, заявив, что он ушел не по собственному желанию, а его попросили уйти. Он также подчеркнул, что не испытывает никакой неприязни к этой ситуации.

Côté Reportedly Suing Ubisoft for CAD $1.3 Million

Marc-Alexis Côté

Итак, похоже, что Серж Коте действительно подает в суд на Ubisoft! Я только что прочитал репортаж от Radio-Canada, в котором говорится, что он запрашивает около 930 000 долларов в качестве компенсации ущерба – это включает около двух лет его зарплаты и еще 54 000 долларов за, ну, моральный ущерб. Очевидно, он утверждает, что Ubisoft по сути вынудил его уйти. В документах говорится, что они предложили ему гораздо меньшую роль, и ему пришлось выбирать между ее принятием или полным уходом. Очень грустно это слышать, особенно учитывая, что он был большой частью игр Assassin’s Creed.

Объяснение понижения Ubisoft для Котэ: ‘Неприемлемо’

До того, как Ubisoft создала Vantage Studios совместно с Tencent, Котэ руководил франшизой Assassin’s Creed и подчинялся напрямую генеральному директору Иву Гильмо. После запуска Vantage ему предложили производственную роль, подчиняющуюся главе франшиз Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six – все теперь управляются новой компанией. Котэ утверждает, что его не рассматривали на должность руководителя ведущей франшизы, потому что она находилась во Франции, а не в его родной провинции Квебек. Он считает, что его позиция значительно ослабла после создания Vantage, оставив ему выбор между существенным понижением в должности или потерей работы.

Когда Котэ отказался от другой роли в Ubisoft, компания расценила это как отставку и не предложила ему выходное пособие. Однако его адвокаты утверждают, что это была фактически вынужденная отставка – или «конструктивное увольнение» по канадскому законодательству, – что означает, что он имеет право на полное выходное пособие. Он также добивается компенсации за ущерб его профессиональной репутации и хочет отменить соглашение о неконкуренции, которое, по его мнению, ограничивает его поиск работы в сложной ситуации, согласно отчёту Radio-Canada.

Ubisoft создала Vantage Studios, чтобы стать центральным творческим центром. Это направлено на ускорение процесса разработки для своих основных игровых франшиз за счет более быстрого принятия решений, обмена технологиями и получения обратной связи от игроков. Новая структура также дает командам разработчиков больше независимости. Vantage Studios объединяет команды Ubisoft из таких городов, как Барселона, Квебек, Монреаль, Шербрук и София, все работающие под единым руководством. Это объявление последовало за трудным временем для Ubisoft, когда несколько дорогостоящих игр не оправдали ожиданий, в последнее время с Star Wars Outlaws.

Запуск Vantage Studios также был умным финансовым и организационным шагом. Tencent инвестировал около 1,35 миллиарда долларов (1,16 миллиарда евро) за примерно 25% долю в новой студии, предоставив Ubisoft большую сумму денег, позволяя при этом оставаться ведущей силой в творческой части. Ubisoft объяснила, что это партнерство направлено на то, чтобы помочь их самым популярным игровым сериям расти быстрее и обеспечить постоянный поток стабильно успешных игр на различных платформах.

Смотрите также

2026-01-19 03:04