
Шон Лейден, бывший руководитель Sony, недавно поделился своими опасениями по поводу чрезмерной концентрации игровой индустрии на играх, которые постоянно обновляются и предлагают внутриигровые покупки – часто называемые ‘live service‘ играми. Хотя многие крупные игровые компании видят в этих играх, таких как Fortnite, большую прибыльность, Лейден считает, что стремление к подобному успеху может быть обманчивым и в конечном итоге недостижимым.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-канал
Шон Лейден руководил Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios с 2014 по 2019 год. Он отвечал за создание одних из самых успешных одиночных игр для PlayStation, включая такие названия, как God of War, Horizon Zero Dawn и Ghost of Tsushima.
Бывший руководитель Sony сравнивает игры-сервисы с ‘миражом‘.
В недавнем интервью The Ringer бывший руководитель Layden предостерег компании от слепого стремления к успеху текущих игр-сервисов. Он описал это стремление как соблазнительную, но в конечном итоге недостижимую цель, подобную погоне за миражом. Layden указал на Fortnite как на редкий случай невероятной удачи – «поймать молнию в банке» – и подчеркнул, что такого успеха нельзя запланировать, поскольку он зависит не только от хорошей идеи. Лично он не одобрял идею создания таких игр, утверждая, что это не совсем «игры», а скорее повторяющиеся действия, предназначенные для удержания игроков.
Оглядываясь на недавние действия Sony, становится понятно, почему Лэден чувствует именно так. Мы видели огромные успехи в однопользовательских играх, таких как The Last of Us Part II и God of War: Ragnarok – это были огромные победы! Но затем появляется что-то вроде Concord, который оказался полным провалом. Просто невероятно, что многопользовательский шутер закрылся всего через две недели. Это действительно показывает, насколько рискованными могут быть такие игры.
После разочаровывающей производительности Concord, Sony отказывается от игр, разработанных как непрерывные онлайн-сервисы. Ранее в этом году, в январе, Sony отменила два таких проекта: многопользовательский военный шутер, разрабатываемый Bluepoint Games, и многопользовательскую игру God of War от Bend Studios. Кроме того, Marathon от Bungie была отложена, чтобы дать возможность для дальнейшей разработки и доработки.
Важно отметить, что не все игры-сервисы терпят неудачу. Helldivers 2, например, продано более 19 миллионов копий и она продолжает быть популярной экшен-игрой. Однако, она была создана Arrowhead Game Studios, командой с большим опытом в этой области. Большой вопрос сейчас в том, будут ли такие компании, как Sony, продолжать пытаться запускать новые игры-сервисы, или они прислушаются к советам и сосредоточатся на создании традиционных игр для одного игрока вместо этого.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
2025-10-27 19:34