
Как преданный вентилятор, я не могу не обдумать потенциальные улучшения, которые могут быть сделаны в системе Smithing в The Elder Scrolls 6, опираясь на доступный, но слегка упрощенный дизайн Skyrim.
Вместо текущего подхода, где любой игрок может создать любой тип материала, представьте себе более нюансированную систему, в которой игроки должны сначала стать опытными в создании конкретного оружия и брони. Это углубило бы опыт ролевой игры, позволяя игрокам специализироваться на создании определенных типов снаряжения, давая своим персонажам уникальную личность.
Более того, такое изменение может привести к более динамичным взаимодействиям NPC. Например, если игрок специализируется на кузнечном деле, NPC могут реагировать по -разному в зависимости от навыков игрока, что потенциально приводит к встречам с главными ремесленниками, которые могут предложить специализированное обучение или редкие материалы. Это может дополнительно обогатить мир Elder Scrolls 6, что делает его еще более захватывающим и привлекательным для таких игроков, как я.