‘Может быть, это была моя последняя игра’: создатель ‘Dead Space’ Глен Шофилд делится разочаровывающими новостями о следующем проекте

«Dead Space» была революционной игрой, изменившей правила игры и представившей новые механики геймплея вместе с захватывающим сюжетом, который добавил новое измерение к жанру ужасов. Заметной инновационной особенностью игры стало использование систем отображения данных (HUDs) и интерфейсов пользователя (UI), которые были значительно более интуитивными и погружающими по сравнению с многочисленными играми того времени, перегруженными отвлекающей информацией на экране. Глен Шофилд играл ключевую роль в качестве со-создателя, исполнительного продюсера и творческой движущей силы проекта в Visceral Games. Его креативное видение сыграло решающую роль в превращении «Dead Space» в знаковый титул жанра ужасов, вдохновив множество последующих игр.








