Первые шаги были сделаны с ‘категорическим отказом от накопления систем’.

Издание Game Rant взяло интервью у Беннета Фодди и Макси Боха, разработчиков *Baby Steps*. Они поделились, что намеренно сохранили игру простой, сосредоточившись на оттачивании основной механики передвижения. Они считают, что крепкий геймплей важнее, чем добавление множества дополнительных функций или сложных систем.








