
Видеоигры часто полагаются на схожие идеи и сюжетные линии больше, чем другие формы развлечений, такие как фильмы или книги. В то время как фильмы и романы могут добиться успеха, не сосредотачиваясь на событиях, угрожающих концу света, многие крупнобюджетные игры, кажется, избегают историй, которые не связаны с высокими ставками, или даже просто избегают наличия какого-либо боя вообще. Это заблуждение, что игры *должны* быть насыщенными действием, чтобы быть увлекательными, и, надеюсь, по мере развития игровой индустрии эта идея исчезнет. Существует множество игр, которые доказывают, что интерактивные развлечения могут быть столь же захватывающими, когда они исследуют такие темы, как любовь, общество, культура и сообщество, вместо того, чтобы постоянно сосредотачиваться на спасении мира от инопланетян и злых сил.