Разработчики Baby Steps рассказывают о возвращении жанра симулятора ходьбы.

Отвечая на вопрос о том, задумывался ли *Baby Steps* как пародия на игры в жанре ‘симулятор ходьбы’, Беннетт Фодди объяснил, что он рассматривает это скорее как игривый поворот в сторону масштабных игр с открытым миром, таких как *Assassin’s Creed* – которые также предполагают много исследований пешком. В *Baby Steps* есть основная сюжетная линия, в которой персонаж Нейт исследует странный новый мир, но она очень свободна. В игре не используются указатели заданий или списки дел, что позволяет игрокам исследовать мир в своем собственном темпе и выбирать собственные пути.








