Бывший разработчик Bethesda скептически относится к двум локациям для седьмой части Elden Ring

Кажется почти неизбежным появление The Elder Scrolls 7 в какой-то момент, учитывая непреходящую привлекательность игры среди игроков. Однако из-за продолжающейся загадки относительно The Elder Scrolls 6 и текущих планов разработки Bethesda (включая Fallout и Starfield), может пройти несколько десятилетий прежде чем мы увидим The Elder Scrolls 7. Что касается места действия The Elder Scrolls 6, несмотря на упорные слухи о Хаммерфелле, фанаты остаются в неведении.

Мэтью Сенрейх и Сет Грин объясняют, как первоначальный успех сериала «Robot Chicken» застал их врасплох.

Недавно у Game Rant было интервью с со-создателями ‘Robot Chicken’, Сетом Грином и Мэттью Сенрайхом. Они рассказали, что первоначальный успех шоу застал их врасплох, и в течение всех лет связь с фанатами оставалась неизменной. Кроме того, Сенрайх отметил, что новая группа молодых сценаристов вносит свой вклад в поддержание свежести шоу.

Невероятно впечатляющая игра в Halo Infinite раскрывает потрясающий способ использования вертела.

В уникальном мире игр серии Halo инновационная физика и способы, которыми игроки могут ее использовать, неизменно выделяют эту серию среди прочих. Во времена зарождения YouTube было множество роликов с игроками, победоносно уничтожающими своих врагов самыми обыденными предметами вроде конусов в Halo 3. По мере того как игровая площадка внутри мира Halo становилась все более сложной, подобные креативные действия вызывали еще большее восхищение. Например, ролик из Halo Infinite продемонстрировал забавный потенциал оборудования Repulsor благодаря физике игрового движка. Этот элемент является основной частью идентичности Halo и способствует созданию атмосферы, которая вдохновляет игроков с умением мыслить нестандартно на использование возможностей в любой ситуации.

Джеймс Ганн раскрывает реакцию Генри Кавилла на пересъёмку Супермена

Начиная с ‘Человека из стали’ в 2013 году, Генри Кавилл начал свою роль Супермена, интерпретацию, которая получила одобрение от многих, несмотря на критику последующих фильмов DCU. Британского актера часто называли Большим Синим Мальчиком Скаутом за его исполнение роли Супермена. В общем, его актерская работа была высоко оценена поклонниками кино о супергероях, которые находили проблемы в сценарии для этого персонажа в фильмах ‘Человек из стали’, ‘Бэтмен против Супермена: На заре справедливости’ и ‘Лига справедливости’ больше, чем в актерских способностях Кавилла. Поклонники Супермена Генри Кавилла ждали его появления в сцене после титров фильма ‘Черный Адам’, что привело многих к убеждению, что он продолжит исполнять роль Человека из стали на протяжении некоторого времени. К сожалению, похоже, это так и не произошло, несмотря на продолжающиеся неопределенности относительно будущего кинематографической вселенной DC.

Кодекс Военной Доблести (Call of Duty) получит кроссовер с фильмом «Я знаю, что вы сделали прошлым летом»

Партнерство между ‘Call of Duty’ и ‘I Know What You Did Last Summer’ было представлено коротким промо-видео. Этот ролик не содержит много деталей, но дает представление о дизайне персонажа Рыболова в игре, включая его оружие. Как видно из трейлера, он будет вооружен своей знаковой длинной крючковой инструментом, как это показано в фильмах, и намекает на то, как этот инструмент может вызвать хаос в ‘Call of Duty’. Для получения более подробной информации рекомендуем посмотреть трейлер.

Лучшие малоизвестные игры жанра глобальной стратегии в рейтинге

Множество факторов влияют на то, почему отличные игры иногда остаются недооцененными: от спорного геймплея, посредственных обзоров, ограниченного внимания СМИ до низких продаж или просто того, что они затмеваются более популярными релизами в тот же момент времени. Вот список некоторых выдающихся и тем не менее малоизвестных игр жанра гранд-стратегии, отсортированных по их общему качеству и известности среди тех, кто знаком с ними. Эти игры заслуживают второго взгляда!

Столик лута пустыни вечной — Destiny 2

Подобно всем предыдущим рейдам в Destiny 2, Desert Perpetual не следует традиционной структуре. Вместо централизованного первого столкновения он предлагает множество точек входа для игроков на выбор. Вы можете выбрать любое из перечисленных ниже столкновений, чтобы получить желаемое лут, однако помните, что необходимо выполнить все три столкновения, чтобы добраться до финального. В общей сложности доступны 6 легендарных оружий, полный комплект (5 предметов) брони для каждого класса и одно экзотическое оружие. Вот таблица с указанием мест расположения эксклюзивного лоута Desert Perpetual:

| Столкновения | Легендарные оружия | Броня (по каждому классу) | Экзотическое оружие |
||||||
| Сражение 1 | Оружие А, Оружие Б | Комплект брони A (Охотник, Титан, Варлок) | — |
| Сражение 2 | Оружие C, Оружие D | Комплект брони B (Охотник, Титан, Варлок) | — |
| Сражение 3 | Оружие E, Оружие F | Комплект брони C (Охотник, Титан, Варлок) | Экзотическое оружие |

CD Projekt RED отвечает на просьбы фанатов о камере третьего лица в Cyberpunk 2077

В отличие от предположений о том, что «Cyberpunk 2077» достиг финальных обновлений, CD Projekt RED последовательно предоставляла неожиданные улучшения контента для игры последние несколько лет. Недавно выпущенное обновление 2.3 «Cyberpunk 2077» служит последним примером, вновь разжигая энтузиазм вокруг игры и давая ещё один повод фанатам отправиться в новое путешествие по её научно-фантастическому RPG миру. Хотя обновление 2.3 было выпущено совсем недавно, некоторые игроки уже просят включить режим третьего лица с камерой внутри игры.

Конки Донг Бананза: Все ископаемые в слое лагуны

В этой игре ‘Donkey Kong Bananza’, первые два слоя наполнены коллекционными предметами, тогда как третий и самый глубокий слой предлагает меньшее пространство для исследования и меньше предметов для нахождения. Это руководство направлено на помощь игрокам в обнаружении всех 72 ископаемых, спрятанных по слоям лагуны.

Сет Грин рассказывает о том, как юмор в «Роботе-курятнике» эволюционировал со временем.

Game Rant недавно поговорил с Сетом Грином, одним из создателей Robot Chicken, о том, как юмор в шоу менялся на протяжении лет. В мире развлечений, который претерпел значительные трансформации с момента премьеры сериала в 2005 году, Грин и его команда смогли оставаться актуальными. Он приписывает основную часть их успеха изменению формата от полноценных сезонов к получасовым выпускам.