Вещи, которые могут испортить «Ghost of Tsushima» (но Sucker Punch может избежать)

Первые показы игры *Ghost of Yotei* оказались интригующими, но сможет ли Sucker Punch создать две открытые игры подряд? Смогут ли они превзойти и улучшить те элементы, в которых *Ghost of Tsushima* оказалась слабой? Давайте рассмотрим потенциальные ловушки, которых Sucker Punch следует опасаться при разработке Ghost of Yotei. К счастью, они уже избежали одной значительной проблемы: печально известной цены в 80 долларов.








