
Со временем мое угасающее увлечение жанром королевских битв заставило меня почувствовать меньше энтузиазма по поводу режима Firestorm в Battlefield 6, чем я бы испытал несколько лет назад. Я не успел насладиться временным BR-режимом в *BF5*, устал от зависимости *Warzone* от Верданска и острова Возрождения и чувствую, что слишком отстаю, чтобы вернуться в Apex Legends. Следовательно, я предполагал, что пройду мимо попытки Battlefield 6 освоить подобный тип игрового процесса. Однако новость о том, что его шторм будет мгновенно убивать игроков, вызвала мое любопытство. Поразмыслив об этом, я пришел к пониманию, что во всех королевских битвах, в которые я играл, есть общая проблема, которую призван решить этот дизайнерский выбор: проблема игроков, прячущихся в шторме.