Игрок No Man’s Sky делится идеей, которая могла бы вывести строительство баз на новый уровень.

Когда No Man’s Sky вышла в августе 2016 года, она получила много критики за то, что не оправдала ожиданий. В игре была невероятно огромная вселенная с более чем 18,4 квинтиллионами планет, но изначально ей не хватало значимых занятий на них. Однако разработчики постоянно выпускали бесплатные обновления и быстро уделили приоритетное внимание улучшению строительства баз. Эта преданность делу привела к одному из самых впечатляющих поворотов в недавней истории игр.








