Mandragora: Шепот Древа Ведьмы выйдет на Nintendo Switch 4 сентября

При первоначальной оценке Mandragora я посчитал боевую систему удовлетворительной, сюжет приемлемым, а исследование мира допустимым. Но с тех пор Knight’s Peak значительно улучшила игру многочисленными обновлениями. Они внесли коррективы в различные её части, улучшили баланс и представили новые элементы, такие как режим New Game+, предлагая игрокам новый опыт.

Разработчикам Mass Effect 5 следует использовать Dragon Age: The Veilguard как козла отпущения, чтобы получить необходимое от EA, утверждает бывший руководитель BioWare.

Разрабатываемая игра Mass Effect в настоящее время является основным проектом, над которым, как подтверждено, работает BioWare. Дарра считает, что сосредоточив внимание исключительно на этой одной игре, процесс разработки будет менее хаотичным по сравнению с более ранними проектами, которые, по его словам, «соревновались» друг с другом в прошлом.

Тошихиро Кондо раскрывает причину изменений в японской озвучке Trails in the Sky 1st Chapter

В большинстве случаев японская аудитория склонна формировать прочные связи с оригинальными японскими актерами озвучивания, которые воплощают персонажей в известных игровых и аниме-сериалах. Обычно замены этих актеров происходят только в случае их кончины или выхода на пенсию. Поэтому, когда Nihon Falcom объявила, что Trails in the Sky 1st Chapter представит в значительной степени переделанный японский состав озвучки при том, что оригинальные актеры еще активны, эта новость вызвала значительные волнения в японском сообществе.

Бывший исполнительный продюсер BioWare заявил, что Dragon Age не задумывался как серия, поэтому в Origins было много сюжетных линий, которые пришлось забросить.

По словам Марка Дарраха, бывшего исполнительного продюсера, который недавно дал развёрнутое и откровенное интервью MrMattyPlays, он поделился опытом, полученным за почти два десятилетия (1998-2022) работы в BioWare, где он был свидетелем как захватывающих взлётов, так и обескураживающих падений.

Заметки к патчу обновления 1.021.00.00 для Monster Hunter Wilds были опубликованы

В соответствии с ранее объявленным планом, Capcom перенесла некоторые элементы из обновления Title Update 3, такие как продвинутый контент для финальной стадии игры, более сильных монстров и дополнительные функции, в обновление версии 1.021.00.00, запланированное на 13 августа или сегодня, в зависимости от вашего часового пояса. Ключевые аспекты включают появление 9-звездочных монстров для игроков 100-го уровня охотника или выше, награду Glowing Stone в новой системе Талисманов и другие захватывающие дополнения.

Elden Ring снова это делает: Bandai Namco зажигает сигару с цифровой прибылью в 7 миллиардов иен, отчасти благодаря более чем 5 миллионам игроков Nightreign, и удваивает сотрудничество с Sony

Компания Bandai Namco недавно объявила о финансовых результатах за прошедший квартал, продемонстрировав заметное улучшение как чистой выручки, так и операционной прибыли по сравнению с тем же периодом прошлого года. Этот рост прибыли в первую очередь объясняется их цифровым подразделением, включающим в себя видеоигры. В частности, компания зафиксировала увеличение общей выручки на 19,8 миллиарда иен и рост операционной прибыли на 7,9 миллиарда иен.

Побитая Capcom избегает ада «Крайне негативных» обзоров в Steam, так как недавние отзывы пользователей о Monster Hunter Wilds выросли до 20% положительных

С февраля фанаты выражают недовольство необходимостью исправления ПК-версии Monster Hunter World. Несмотря на многочисленные обновления, направленные на устранение серьезных проблем, у игроков до сих пор сохраняются многочисленные проблемы с производительностью. Значительное обновление в конце июня было направлено на исправление ошибок в ПК-порте, но оно не убедило всех в том, что все в порядке.

Бывший исполнительный продюсер сообщает, что BioWare рассматривала возможность оплаты команды для создания ремейка Dragon Age: Origins и было много предложений по улучшению старой ролевой игры.

В интервью с ютубером MrMattyPlays Дарра рассказал, что команда намекнула на идею преобразования первых трех игр Dragon Age в трилогию, подобную Mass Effect Legendary Edition, чтобы улучшить и вновь представить их. Однако он отметил, что Electronic Arts (EA) в целом скептически относится к ремастерам, о чем они открыто заявляли. Позже Дарра также обсудил возможность ремейка Dragon Age: Origins.

EA отказывается финансировать ремастеры Dragon Age, о которых вы мечтаете

В недавнем подкасте MrMattyPlays я, как бывший директор BioWare (команда Dragon Age), поделился некоторыми сведениями о нашем финансовом положении. Видите ли, хотя EA (наша материнская компания) управляет нашими финансами в целом, мы, наряду с другими разработчиками под эгидой EA, обладаем определенной независимостью в управлении собственными бюджетами. Однако из-за многочисленных проектов, над которыми мы в настоящее время работаем, у BioWare в данный момент нет достаточных средств для запуска проекта ремастера.