Тошиюки Итахана покинул Square Enix и стал независимым иллюстратором в конце 2025 года.

Интересно, что Итахана не начинал свою карьеру полностью в Square Enix. Он начал как художник-иллюстратор в Banpresto. Когда Banpresto сотрудничала с Squaresoft над первой игрой Chocobo’s Mystery Dungeon для PlayStation в 1997 году, Итахана присоединился к проекту. Эта связь в конечном итоге привела к тому, что он присоединился к Squaresoft на полный рабочий день.

Датамайнинг Monster Hunter Wilds раскрывает детали графических пресетов для Switch 2.

В течение некоторого времени ходили слухи о версии Monster Hunter Wilds, выходящей на следующей Nintendo Switch. Люди, изучающие код игры, делились деталями, и недавний пост на Reddit обсуждал такие функции, как локальный мультиплеер, технология DLSS и то, как игра обрабатывает неигровых персонажей. Теперь в сети появилась информация о графических настройках игры.

Демо редактора персонажей Code Vein II запускается 23 января.

Игроки теперь могут опробовать создание персонажа для предстоящего сиквела бесплатно в этой демо-версии. Любых созданных ими персонажей можно будет сохранить и использовать в полной игре после её выхода. Code Vein II будет доступен в Японии 29 января для PlayStation 5 и Xbox Series X, а по всему миру (включая версию для ПК) — 30 января.

Code Vein II, возможно, преуспевает для меня там, где потерпел неудачу оригинал.

Недавно нам удалось поиграть в двухчасовую демо-версию игры на стандартной PlayStation 5, примерно в то же время, что и The Game Awards. Демо-версия включала начало игры, раздел позже, и два битвы с боссами, оба из которых нам очень понравились. Большая причина этого – улучшенная настройка персонажа. Игра по-прежнему использует Blood Codes, но они были обновлены, чтобы дать вам больше свободы в создании вашего персонажа. Теперь вы можете использовать любое оружие с любым Blood Code, хотя некоторые комбинации будут, естественно, более эффективными, чем другие, исходя из их характеристик.

Reminiscence of Gusuku: Card and Explore запускается на PC через Steam 9 января.

Окей, так что меня высадили на остров под названием Gusuku, и он полностью кишит монстрами. Вся игра вращается вокруг карточных сражений – ты строишь колоду и сражаешься с её помощью. К счастью, я могу получать новые карты, побеждая в битвах или натыкаясь на события. И это не только я против мира; я встречу несколько дружелюбных персонажей по пути, которые помогут мне разными способами, даже если они не будут сражаться со мной напрямую.

Разветвлённый Путь: Топ-10 игр 2025 года от Брайана Витале

Я был очень рад играм, которые Obsidian Entertainment планировала выпустить в 2026 году, и меня удивила положительная реакция на первую игру Sandfall Interactive. Я также попробовал несколько игр, которые люди рекомендовали, и несколько, которые просто привлекли мое внимание. Оглядываясь назад, мне не стоило быть настолько уверенным в том, как все обернется.