Инди тактическая RPG Never’s End обещает плотные, управляемые системой механики в небольшом пакете.
![]()
На GDC я поговорил с Райаном Джакеттом, который раньше был ведущим дизайнером песочницы для Destiny, а теперь руководит командой разработчиков Hypersect. Он работает над проектом под названием Never’s End уже почти восемь лет, с небольшой командой как штатных, так и внештатных сотрудников, а также с привлечением фрилансеров. Среди других важных людей, вносящих вклад в проект, – художник персонажей Масаёси Нисимура (известный по Triangle Strategy и Octopath Traveler) и композитор Doseone (который работал над Enter the Gungeon и Gang Beasts).
