Если вы спросите о моем стиле игры на моей вечеринке Divinity и Baldur’s Gate, они могут сказать вам две вещи: я часто попадаю в сложные ситуации и умею добывать вещи. С тех пор, как я впервые увлекся компьютерными ролевыми играми и ролевыми играми в западном стиле, меня всегда привлекало удовольствие от игры в хитрого мошенника, тайно выхватывающего товары у ничего не подозревающих. Это желание было реализовано в Pillars of Eternity и ее преемнике, и я с нетерпением ожидал продолжения своего воровского пути, когда Obsidian объявили, что вернутся в любимый мир Эоры в Avowed. Однако после того, как я прослушал первые часы Avowed, мое предвкушение угасло. Оказалось, что воровать предметы больше невозможно, и добычи, похоже, не хватало.