
Недавнее развитие в споре между Nintendo и PalWorld заключается в том, что Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) первоначально отклонило патент Nintendo. Этот патент, выданный в сентябре 2025 года, охватывает игровую функцию, в которой игроки призывают персонажа, чтобы помочь в бою. Игровое сообщество быстро поставило под сомнение патент после его выдачи, и теперь эксперт USPTO, похоже, согласен с этими опасениями. Это положительный знак для PalWorld по мере продвижения дела.
Твой Пал снова в депрессии? Построй ему джакузи.
Здесь мы обсуждаем, как автоматизировать раб... кхм, работу, и делимся координатами легендарок (которые забагованы).
Улучшить условия трудаЭто решение не является окончательной победой по нескольким причинам: этот патент оспаривается в другом суде, чем основной иск, это лишь один из многих задействованных патентов, и Nintendo все еще может дать отпор, внести изменения или подать апелляцию. Однако решение подтверждает то, что подозревали многие юристы – патент был одобрен слишком легко и без достаточного изучения. Хотя исход дела все еще неопределен, это развитие событий может изменить ход всей юридической битвы.
Что на самом деле покрывает патент
Понимание влияния этого отказа на игры, такие как PalWorld, требует более пристального изучения. Сам патент (US12403397B2), официально названный ‘Носитель информации, система обработки информации, аппарат обработки информации и метод обработки игры’, является расплывчатым, а юридические детали осложняются тем, что они представлены на двух языках. По сути, патент Nintendo защищает конкретный технический способ, позволяющий игре игроку призывать существо – именуемое ‘подперсонажем’ – для сражения с врагом, используя один из двух различных методов.
- Ручной режим: Если враг уже присутствует в месте призыва, бой проходит под управлением игрока.
- Автоматический режим: Если поблизости нет врагов, подперсонаж перемещается в направлении, указанном игроком, и автоматически начинает бой, если он сталкивается с одним из них.
Формулировка патента намеренно расплывчата, но в целом, кажется, она охватывает любую игру, в которой вы отправляете существо на битву. Проблема в том, что юристы опасаются, что эта широкая формулировка может позволить Nintendo претендовать на владение многими различными играми. Хотя PalWorld является самым обсуждаемым примером, игры, такие как Elden Ring, также потенциально могут пострадать, если Nintendo решит предпринять юридические действия.
Как Nintendo дошла до этой точки
Nintendo подала заявку на этот патент в марте 2023 года, и он был одобрен в сентябре 2025 года. Процесс подачи заявки прошел на удивление гладко — патентное ведомство изначально не отклонило и не потребовало изменений в требованиях, что эксперты сочли необычным. Вскоре после этого люди в игровом сообществе указали на множество существующих игр, которые уже использовали аналогичные идеи, и юристы резко раскритиковали это. Аналитик по патентам Флориан Мюллер описал ситуацию как яркий пример тактики запугивания.
В связи со значительной критикой, директор USPTO распорядился провести пересмотр патента в ноябре 2025 года, исключив вклад одной из сторон. К марту 2026 года эксперт выдал подробный ответ на 104 страницы, отклонив все 26 претензий. Это отклонение было основано на комбинации четырех существующих технологий от таких компаний, как Konami, Bandai Namco и Nintendo, утверждая, что изобретение не было бы признано новым или достаточно изобретательным для патентования, учитывая то, что уже было известно в этой области на тот момент.
Юридическая фирма Baker Botts, специализирующаяся на интеллектуальной собственности, отмечает, что директор USPTO не давал распоряжение о подобном пересмотре с 2003 года.
Что на самом деле означает ‘Non-Final’?
Окей, так что этот первоначальный отказ кажется серьёзной проблемой, но честно говоря, это скорее первая попытка принять решение. У Nintendo есть как минимум два месяца, чтобы вернуться с изменениями. Сложность в том, что если они действительно изменят что-то, чтобы получить одобрение патента, им, возможно, придётся сузить его область действия. А это проблема, потому что оригинальный патент был таким сильным потому что он был очень широким – именно это делало его полезным в их борьбе против создателей Palworld, Pocketpair, изначально. Это настоящий баланс для них.
Общая картина: Япония и портфель Nintendo в США
Для уточнения, текущий судебный иск против PalWorld происходит в Японии, поданный в Окружной суд Токио в сентябре 2024 года. Хотя деятельность Бюро патентов и товарных знаков США (USPTO) напрямую не относится к этому японскому делу, она тесно связана с ним. Nintendo активно создаёт отдельный набор патентов США, многие из которых были быстро одобрены в конце 2024 года. Эти патенты США отражают японские патенты, связанные с судебным иском против PalWorld, что позволит Nintendo предпринять юридические действия в США, если они решат это сделать.
Несмотря на то, что это повторное рассмотрение напрямую не влияет на текущее судебное дело, оно вызывает опасения по поводу надежности общей стратегии Nintendo по защите своих патентов в США. Эта обеспокоенность усиливается недавним решением Японского патентного ведомства (JPO), которое первоначально отклонило связанное патентное заявление (№ 2024-031879) – основу для двух патентов, которые Nintendo использует в этом деле. JPO привело в качестве доказательства того, что эти механики уже были известны, такие игры, как ARK: Survival Evolved и Monster Hunter. Хотя решения JPO не являются немедленно окончательными, Pocketpair, вероятно, использует как повторное рассмотрение USPTO, так и отказ JPO, чтобы оспорить иск Nintendo, и суды вполне могут учитывать, как разные патентные ведомства рассматривают эти одни и те же игровые механики.
Что означает отказ в патенте Nintendo для индустрии?
На данный момент Pocketpair, разработчик игры, одержал победу в области связей с общественностью. Они уже изменили механику игры после того, как Nintendo подала на них в суд в Японии, убрав возможность планировать на компаньонах и добавив отдельный предмет вместо этого. Эта ситуация также предоставляет публичные доказательства, предполагающие, что патенты Nintendo на игровые механики могут быть слишком широкими и не были тщательно проверены. В перспективе исход этого дела может быть очень важным. Если Управление по патентам и товарным знакам США отклонит претензии Nintendo – признав их просто очевидными – это пошлёт сильный сигнал о том, как обрабатываются подобные патенты.
Юридическое дело между Nintendo и Pocketpair в Японии всё ещё продолжается. Nintendo сейчас находится в затруднительном положении: они могут либо активно отстаивать свои первоначальные претензии – что будет непросто, учитывая, насколько тщательно патентный эксперт их рассмотрел – либо согласиться на более слабые претензии, которые обеспечат меньшую защиту. Независимо от окончательного результата, эта юридическая борьба уже повлияла на то, как разрабатываются игры.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- В ролях: приглашенные звезды и актеры 22-го сезона 3-й серии «Морской полиции» (фотографии) – Донна Миллс в беде с Хэлом
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Наследие Кузницы в KCD2: 13 Новых Оружий, Ранжированных и Расположения
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
- Где посмотреть онлайн-фильм «Холодные ноги», ставший вирусным в TikTok
2026-04-08 20:05