Как заядлый геймер, погружающийся в ‘Тайные Единицы’, я оказался во власти захватывающей игровой адаптации увлекательного мира ‘Изгнанника’. Здесь я исследую истории, дуэли и испытания ради победы. Игра предлагает глубокие повествования о персонажах, быстротечные бои с адреналином, вдохновленные боевыми искусствами своего первоисточника, кинематографическую атмосферу и обеспечивает равные условия для PvP встреч. Многое происходит в ‘Тайных Единицах’, но неоспоримая суть игры заключается в характерах из ‘Изгнанника’.
🌙 Готов к лунным высотам?
CryptoMoon расскажет, когда твои активы взлетят до звёзд!
Недавно Game Rant провел интервью с Фокс Лином, ведущим дизайнером студии Morefun о протагонисте игры ‘The Hidden Ones’ — Лу-Джине, уделив особое внимание его стилю боя и состоянию внутреннего демона. Также обсуждались процессы дизайна персонажей, используемые студией Morefun в этом разговоре. Ниже приведен отрывок, упрощенный для ясности и краткости.
А: Можете ли вы подробнее рассказать о подходе, который был использован при разработке персонажа Лу Цзинь, описывая начальные этапы этого процесса?
Обычно мы начинаем с мозгового штурма основных характеристик персонажа, таких как его личность и бэкграунд. Затем переходим к созданию дизайна внешности, стиля боя и способностей. Для персонажей из существующих франшиз анализируем их представленную в руководстве личностную характеристику и боевые навыки. В некоторых случаях можем консультироваться с Ми Ером, автором манхвы, для получения дополнительной информации. Когда полностью понимаем сущность персонажа, мы разрабатываем его первоначальный набор приемов. Объединяя дизайн набора приемов и внешний вид, получаем предварительный набросок персонажа. После внутреннего одобрения этого эскиза приступаем к созданию оригинальной работы искусства, моделированию и анимации.
Чтобы проиллюстрировать демоническую форму Лу Цзиня во время его боя на горе Лунху, мы планируем показать его трансформацию в неуправляемую боевую машину при окружении врагами. Эта трансформация вынуждает его выпустить внутреннего демона, что не соответствует оборонительной стратегии игры, поэтому было решено ослабить защитные способности и усилить атакующие возможности персонажа. На начальных этапах разработки Лу Цзинь был задуман более сбалансированным: короткое нажатие кнопки защиты вызывало стандартный прием. Однако после обсуждений в команде мы решили полностью акцентировать внимание на агрессивном стиле боя.
В своем энтузиазме как фанат я могу поделиться тем, что в процессе разработки мы решили стратегически изменить боевой стиль Лу Цзина. Теперь вместо непрерывного режима обороны есть период восстановления. Однако, если быстро нажимать кнопку защиты в течение короткого времени, он вознаградит вас двумя стандартными атаками! Это изменение направлено на то, чтобы мотивировать игроков использовать более агрессивные и проактивные стили игры при управлении Лу Цзином. После многочисленных доработок различных версий мы стремимся создать идеальный образ Лу Цзина, который гармонично вписывается в лор IP и обеспечивает удовлетворительный игровой опыт.
Вопрос: Сколько раз Лу Джин проходил процесс разработки до достижения своего текущего положения и с каким основным препятствием он столкнулся на этом пути?
Как преданный фанат, мне выпала честь следить за эволюцией дизайна персонажа Лу Цзиня, и это было очень увлекательное путешествие! За семь итераций мы улучшили все от первоначальной 3D модели до множества раундов анимации и обновлений спецэффектов. Во время работы над спецэффектами основное внимание уделялось гармоничному сочетанию его базовых атак и умений, чтобы достичь сбалансированного ощущения во всех движениях, предотвращая эффект резких разрывов между ними. Наиболее сложной частью этого процесса было безусловно передать уникальный стиль движений Лу Цзиня и интенсивную, почти маниакальную природу его демонизированного состояния. Мы также потратили много времени на то, чтобы интегрировать образ Универсального Талисмана из оригинального манхуа в дизайн его спецэффектов — одно из восьми секретных искусств, которым обладает Лу Цзинь. В итоге мы превратили Лу Цзиня в грозного демонизированного персонажа с огненными глазами и растрепанными волосами, чьи способности наполняют воздух грохочущими талисманами. Наша цель — заставить игроков почувствовать необузданную мощь, которая вырывается на свободу при высвобождении внутренней демонической сущности Лу Цзиня!
С ранних концепций до текущего этапа Лу Цзинь — что изменилось больше всего?
Ранее было заявлено, что значительных изменений в подходе к дизайну не произошло. С каждым обновлением мы прежде всего сосредоточивались на улучшении деталей персонажей и боевых эффектов. Например, мы пробовали множество вариаций внешнего вида Лу Цзиня, главным образом для изменения объема его волос. Вначале мы планировали воссоздать его образ из манхуа с растрепанными, объемными волосами. Однако обнаружили, что это мешает боевым движениям персонажа. Поэтому внесли несколько корректировок в объем волос Лу Цзиня, демонстрируя наше стремление к совершенству деталей.
Могли бы вы подробнее рассказать о роли Лу Цзиня и его внутренней борьбы с демоном в повествовании «Спрятанных» или «Изгоев»?
Однажды ночью на гору Лунху напала злая группа под названием «Исполненные», которые принадлежали к Отступникам. Лу Цзинь, уважаемый член почтенной секты и доверенный Небесного Мастера, участвовал в обороне горы Лунху с помощью Великого ритуала Лотиан. Однако он был впоследствии захвачен и столкнулся с силами группы Исполненных.
В пылу битвы я оказался лицом к лицу с формацией ‘Сердечная работа’ Гао Нина, одной из смертоносных созданий Дикой Четвёрки из ‘Исполненных’. Эти четыре гения используют свои желания как оружие, и данная формация была особенно искусна в манипулировании эмоциями людей, доводя их до крайних состояний. Поскольку других вариантов не было видно, я принял дерзкое решение – позволил этой формации поглотить меня, надеясь овладеть её силой и обратить против неё саму себя.
Как геймер, я намеренно окунулся в водоворот ярости и злобы, пробудив внутреннего зверя, который долгие десятилетия спал глубоко внутри меня — пугающие воспоминания о резне моего бывшего ордена. Эта ярость стала моим оружием для свершения правосудия над Пополнившимися и защиты горы Лунху.
- Изгнанник Лу Цзин [Внутренний Демон] создан на основе этого особого состояния Лу Цзина. В его демонизированной форме мы видим проблески его одержимости и скрытых обид, а также ощущаем его решимость и чувство справедливости в тот момент.
- Внутриигровое вступление Лу Цзинь (Внутренний Демон): Один из десяти мастеров, однажды попавший в ловушку формации труда сердца Исполненных. Легко поддается гневу и ненависти.
А: Является ли Лу Цзинь общепризнанно жестоким бойцом или это недавнее развитие событий? Какой стиль боя вы считаете наиболее подходящим для него?
Как преданный фанат могу сказать что для оттачивания навыков Лу Джина требуется неутомимая концентрация на его стандартах которые лучше всего достигаются повторным нажатием кнопки защиты Эта стратегия не только усиливает преимущество в атаке но и умело использует отмену во время поединков Когда противник падает быстрое короткое нажатие кнопки защиты выпускает мощную атаку охватом поддерживая давление на моего оппонента постоянно.
При столкновении с Лу Цзинь рассмотрите следующие стратегии: 1. Используйте преимущества защиты и контратак, так как у Лу Цзиня широкий набор стандартных приёмов. 2. Воспользуйтесь периодами перезарядки его защиты, нанося ему агрессивные удары.
В каком порядке члены команды определяют стиль игры для каждого персонажа и какие факторы повлияли на решение дать Лу Джину демонический боевой стиль? Было ли это решение основано сначала на игровой механике или сюжетной линии?
В процессе разработки нашей игры мы ставим первоочередной задачей создание глубоких нарративов для персонажей, вдохновленных серией Hitori No Shitat: The Outcast. Эта серия исследует разнообразие сверхмощных личностей, включая изгоев помимо главных героев. Для обеспечения аутентичности при внедрении оригинальных IP-персонажей в нашу игру, проводится тщательное исследование их характеров, боевых техник и возможных стилей единоборств.
Чтобы сохранить врождённое бескорыстие Лу Джина при столкновении с трудной ситуацией, где он остаётся непоколебимым в поддержании справедливости даже ценой превращения в свою демоническую форму, мы стремились изобразить это изменение. После освобождения его внутреннего демона, он поддаётся безумию, что проявляется через светящиеся красные глаза и вздыбленные волосы из-за буйства духовной энергии. Язык тела также отражает его безумное состояние.
Наряду с впечатляющим физическим изменением его боевой стиль заметно агрессивен. Способности персонажа включают быстрые перемещения и замену продолжительной защиты на множество знаков ‘Грозового талисмана’. Это позволяет игрокам постоянно давить своих противников. Однако отсчет времени до повторного использования его защитных приемов требует тщательного стратегического планирования.
В чем заключались цели при разработке умений Лу Цзинь, основанных на молниях?
Способности Лу Цзиня основаны на Громовом Талисмане из Универсального Талисмана, одного из Восьми тайных искусств. Этот аспект ‘грома’ проявляется в его базовых и ультимейтных способностях. В процессе разработки мы стремились передать ощущение того, как талисманский гром заполняет атмосферу. В комиксе небесный мастер говорит о старом друге Лу Цзине: ‘Он использует Громовые Талисманы так же легко, словно разбрасывает бобы.’
При разработке дизайна мы намеренно подчеркиваем зловещую ауру Громового Талисмана, которая присуща боевым способностям Лу Джина. Для каждой способности персонажа наша цель — создать отличительные характеристики, отражающие их образы в произведении или индивидуальные личности. Это помогает игрокам лучше понимать уникальные стили боевых искусств и эмоциональные переживания каждого Отщепенца.
А: Как вы разработали уникальный боевой стиль и ракурсы камеры для Лу Цзиня в боевых сценах фильма ‘The Hidden Ones’, учитывая его специфическое поведение?
В нашем художественном подходе мы делаем акцент на создании привлекательного визуального стиля и подлинных персонажей. Чтобы оживить этих персонажей кинематографически, мы стремимся к точности в передаче их сущности. Это требует умелого использования анимации и эффектов движения для эффективного отображения внутренних эмоций каждого персонажа. Например, вместо того чтобы просто показать Лю Цзиня как ‘крутого’ персонажа, который выполняет впечатляющие позы после обретения огромной силы после демонизации, мы нацелены на более искреннее представление, которое находит отклик у зрителей.
Вместо этого мы решили раскрыть его истинное эмоциональное состояние на данном этапе процесса дизайна, используя несколько странные и даже мрачные элементы. Это привело нас к тому, что Люй Джин был представлен как демоническая фигура с тревожным языком тела. Мы считаем, что такой подход наиболее правдивый и соответствует оригинальному изображению психического состояния персонажа в то время. Аналогично, при разработке других персонажей или анимаций сюжета мы уделяем особое внимание пониманию их внутреннего мира и стремимся отразить эти открытия через визуальные образы.
Как вы надеетесь, игроки примут этого персонажа?
Наша цель состоит в том, чтобы как опытные поклонники игры, так и новички смогли оценить представление Лу Цзина в его демоническом состоянии, демонстрируя его непреклонную решимость пожертвовать всем ради преодоления трудностей. Мы надеемся, что это привлечет их к уникальной привлекательности игры и очарованию каждого изгоя. Для всех наших целью является предоставить захватывающий опыт боя через эксклюзивные механики Лю Джина; разъясняя его дизайн и геймплей, мы стремимся помочь игрокам развить собственный стиль игры и глубже понять его характер.
Есть ли что-то ещё, чем вы хотите поделиться о Лу Цзине для тех, кто интересуется его игрой?
Ранее было заявлено, что мы тщательно совершенствовали нюансы прически Лу Цзина для достижения оптимальных боевых эффектов. Аналогично, к каждому персонажу мы уделяем внимание даже мельчайшим деталям. Наша цель — предоставить игрокам захватывающий аудиовизуальный опыт и потрясающие боевые столкновения в игре. Именно здесь проявляется наша страсть.
[end]
Смотрите также
- Unaware Atelier Master: новый трейлер раскрывает фэнтезийное приключение в апреле 2025 года!
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Rise of the Ronin: Руководство по романтике (все персонажи, способные завести романтические отношения)
- Полный список стилей и приемов Blue Lock Rivals
- Фиш: Расположение всех 5 рычагов в Forsaken Shores
- Где найти Песчаную Звезду для «Я поймал метеор» в Monster Hunter Wilds
- «Лэндман» 2 сезон: все подтвержденные подробности и все, что мы знаем
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Final Fantasy 16: Как получить Элудиум и безупречный Элудиум
- Когда наступит следующий летний сезон в Фише?
2025-03-23 15:15