Что такое MIO: Memories in Orbit, игра в стиле Hollow Knight, которая скоро появится в Xbox Game Pass?

Жанр metroidvania стал очень популярным, особенно после успеха Hollow Knight, и сейчас существует множество игр, подобных ему – как и множество soulslike игр. Однако, MIO: Memories in Orbit выглядит так, будто может быть чем-то другим. Эта визуально потрясающая и насыщенная экшеном игра с боковой прокруткой запланирована к выпуску 20 января 2026 года и будет доступна в Xbox Game Pass с первого дня.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

При размышлениях о MIO: Memories in Orbit, Hollow Knight является очевидным сравнением, но оно также имеет сходства с Ori and the Blind Forest, особенно в его красивых визуальных эффектах, уникальных окружениях и плавном платформинге. Как и предыдущая игра студии, Shady Part of Me, MIO может похвастаться потрясающей графикой и анимацией, выполненной от руки, которая напоминает стиль Moebius, но при этом кажется свежей и оригинальной. Художественный стиль игры сложен и своеобразен, сочетает мягкие пастельные цвета с жирными линиями и креативным дизайном персонажей. Однако MIO: Memories in Orbit стремится предложить не только привлекательную эстетику, обещая захватывающую историю, увлекательные бои и игровой процесс, вдохновленный жанром metroidvania.

О чём MIO: Memories in Orbit?

MIO: Memories in Orbit’s Story

Вы играете за MIO, робота, который просыпается, не помня ничего, на борту огромного космического корабля под названием Vessel. Корабль в беде после странного отключения электроэнергии, которое вывело из строя многие его системы. MIO необходимо исследовать Vessel, реактивировать его роботизированных обитателей и узнать, что случилось со всеми на борту.

Первоначально, сюжет MIO: Memories in Orbit не кажется особенно оригинальным. Он опирается на распространенный троп главного героя с амнезией – приём, часто используемый в видеоиграх, поскольку это простой способ объяснить вещи игроку или помочь ему установить связь с персонажем. Амнестия также естественным образом создает напряжение и заставляет даже простые события казаться важными для того, кто не помнит своё прошлое.

Несмотря на первоначальные опасения, MIO по-прежнему обещает захватывающий сюжет. Разработчик, Douze Diximes, намекнул на трагическое прошлое главного героя, предполагая, что история будет иметь настоящую эмоциональную глубину и воздействие. Эта история также связана с миром игры, что может привести к увлекательному созданию мира. Помимо сюжета, MIO: Memories in Orbit имеет потенциал для исследования интересных тем и предложения уникального лора благодаря своему полностью роботизированному составу и футуристической обстановке. В целом, MIO, похоже, предлагает гораздо больше, чем просто простую историю.

Многие метроидвании полагаются на повествование, открытое для интерпретаций, поэтому знакомая предпосылка о потере памяти в MIO вряд ли побеспокоит большинство игроков.

MIO: Memories in Orbit Boasts Slick, Smooth Traversal

Первые впечатления от MIO: Memories in Orbit неизменно подчеркивают, как вы перемещаетесь по игровому миру. Действие происходит в зонах с низкой гравитацией, заполненных препятствиями, что создает систему перемещения, которая одновременно легко осваивается и немного сбивает с толку. Разработчики, Douze Diximes, хотят, чтобы игроки вошли в плавный ритм, используя такие способности, как планирование, бег по стенам и грапплинг, чтобы быстро и эффективно перемещаться между локациями.

Хотя первые впечатления от системы передвижения в игре многообещающие, а обзоры в целом положительные, возникли некоторые опасения. Игроки отметили, что персонаж двигается немного медленно, и что крюк-кошка может быть ненадежным время от времени. Несмотря на эти проблемы, перемещение по игре выглядит плавным и визуально привлекательным, и может стать выдающейся особенностью.

MIO: Memories in Orbit’s Touchstones Будут, Надеемся, Сбалансированы Оригинальностью и Инновациями.

Разработчики MIO: Memories in Orbit провели сравнения с популярными, сложными играми, такими как Hollow Knight, Celeste и Dead Cells, и легко понять, почему. Все эти игры известны своим сложным, но полезным боем и перемещением, и MIO явно стремится к тому же уровню сложности. Фактически, разработчики подчеркнули, что MIO будет сложной игрой, вдохновленной жанром ‘soulslike’, и игроки должны ожидать частой смерти.

Однако, MIO стремится выделиться благодаря нескольким уникальным особенностям. Одной из них является система Модификаторов, которую многие, кто предварительно ознакомился с игрой, сравнивают с Plug-In Chips в Nier: Automata. Эта система позволяет игрокам обменивать базовую информацию, такую как здоровье врагов, на увеличение мощности в своих способностях. Douze Diximes считает, что в сочетании с сложными боссами, захватывающими экшен-сценами и красивым художественным стилем, эти Модификаторы сделают MIO: Memories in Orbit увлекательной игрой, даже для игроков, которые уже являются поклонниками жанра metroidvania.

Смотрите также

2025-12-30 23:04