Cities: Skylines выпускает обновление 1.1.5f

Основные моменты

  • Обновление 1.1.5f Cities: Skylines вносит множество изменений в меню экономики игры.
  • В деталях мода теперь будет показано, какие зависимости установлены, а какие отсутствуют, что снижает вероятность сбоев.
  • Другие исправления в обновлении направлены на устранение распространенных проблем игрового процесса и, мы надеемся, обеспечат более плавную работу Cities: Skylines.

Похоже, этот текст представляет собой список исправлений ошибок и улучшений для игры под названием Cities: Skylines. В список входят как общие исправления, такие как исправление проблем с обновлением кучи ресурсов и застреванием грузовиков, так и конкретные исправления для отдельных зданий и сооружений, например, улучшение обзора Водонапорной башни, не предоставляющее развлечений, и больницы, не пополняющие свои фармацевтические склады. Также упоминается несколько улучшений пользовательского интерфейса и контроллера, таких как переназначение клавиш и масштабирование пользовательского интерфейса. Текст также включает раздел об известных проблемах, в котором отмечается, что медицинские клиники, возможно, придется разрушить и перестроить для старых сохранений, чтобы увидеть исправление их фармацевтического хранилища, и что некоторые сохранения могут испытать волну смерти среди пожилых людей.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Компания Colossal Order выпустила обновление 1.1.5f для «Cities: Skylines», которое вносит значительные улучшения в функцию переделки зданий, повышает общую производительность игры и вносит изменения в интерфейс экономики для управления расходами города. Основная цель этого обновления — улучшить функциональность панели «Экономика» и настроить реалистичность игры для более аутентичного опыта «Cities: Skylines».

В «Cities: Skylines» вы берете на себя роль городского архитектора и менеджера. Вы несете ответственность за проектирование городской инфраструктуры с нуля, включая определение схемы дорог, установление налоговых ставок и организацию общественного транспорта. Кроме того, вы будете управлять финансами своего города, медицинскими услугами, системой занятости и контролем загрязнения. Эта игра является развитием более ранней серии «Cities in Motion» от Colossal Order, в которой особое внимание уделялось управлению транспортом. Ваша цель — достичь определенных показателей численности населения, чтобы разблокировать новые улучшения, такие как школы, пожарные части, налоговые инспекции и службы по вывозу мусора.

Как преданный поклонник Cities: Skylines, я рад поделиться некоторыми улучшениями, которые появились в обновлении 1.1.5f, также известном как Экономика 2.0. Что касается модов, это обновление теперь позволяет мне четко просматривать установленные и отсутствующие зависимости прямо в деталях мода. Кроме того, была решена давняя проблема, предотвращающая сбой игры при установке чрезмерного количества модов определенным образом. Кроме того, были устранены различные другие сбои, приводившие к внезапным сбоям. Например, функция быстрой загрузки для перемещения и ротации зданий больше не представляет риска, равно как и попытка разместить новые пути метро после удаления железнодорожной станции с неисправным сообщением в метро.

В дальнейшем улучшения коснутся в первую очередь вкладки «Экономика». Это включает в себя введение новых функций городских служб, в том числе возможность для взрослых поступить в среднюю школу, если они еще не закончили ее. Заработная плата городских служащих теперь зависит от дохода игрока, а здания платят фиксированную плату за вывоз мусора, а не сумму, зависящую от собранного объема. Изменения факторов спроса, занятости, домохозяйств и счастья, производства и компаний, арендной платы и строительства приведут к изменениям в использовании ресурсов, потребностях домохозяйств, а также уровнях благосостояния и удовлетворенности.

Как заядлый игрок в Cities: Skylines, я в восторге от этого недавнего обновления, поскольку оно устраняет некоторые незначительные проблемы. Например, эффекты здания не отображаются правильно в пользовательском интерфейсе, перекрытие текста на панели «Бюджет экономики» для определенных языков, а также коммерческие компании, непреднамеренно экспортирующие товары другим предприятиям. Однако игроки со старыми сохранениями могут столкнуться с проблемами, но Colossal Order пообещала внести улучшения, чтобы предотвратить возникновение подобных ситуаций.

Примечания к обновлению Cities: Skylines 1.1.5f

Переработка улучшения здания

  • Больше контроля над улучшениями на панели выбранной информации зданий городской службы.
    • Все типы улучшений можно удалить с панели выбранной информации здания городской службы.
    • Подземные постройки также можно демонтировать с помощью бульдозера.
    • Подстройки можно переносить.
    • Дополнительное здание можно включать/выключать.
    • Дополнительные здания могут быть выбраны.
  • Улучшения дополнительных зданий теперь можно свободно размещать в пределах радиуса от главного здания.
  • Обновлено руководство по городской службе.

Обзоры экономики

  • Государственные субсидии городу были отменены, чтобы сделать экономику более сложной и прозрачной.
  • Вкладки «Налоги» и «Услуги» на панели «Экономика» теперь открываются на этапе 1, а вкладка «Производство» — на этапе 2.
  • Добавлена ​​городская политика «Импорт городских услуг», позволяющая переключать импорт городских услуг из Outside Connections.
    • Отдельные элементы импортируемых услуг на панели бюджета.
    • Outside Connections не будет отправлять служебные автомобили, если политика отключена.
    • Добавлены импортированные расходы на услуги скорой помощи, катафалка, пожарной машины, мусора и полиции. Плата зависит от численности населения города.
  • Изменения в городской службе:
    • Повышены шансы поступить и окончить как начальную, так и среднюю школу.
    • Взрослые теперь могут подать заявление в среднюю школу, если они ее не закончили (вероятность 1%, можно подать заявку 3 раза).
    • Накопление мусора учитывается при расчете студентов, сотрудников, заключенных, жильцов и бездомных.
    • Сбалансированные обновления мусорных городских служб.
    • Здания теперь платят фиксированную плату за вывоз мусора, а не переменную сумму, зависящую от собранного мусора.
    • Скорректированы значения накопления мусора.
    • Скорректированы затраты на содержание большинства городских служебных зданий.
    • Зарплата работникам городских служб выплачивается из денег игроков.
    • Увеличена цена импорта электроэнергии.
    • Увеличено время, необходимое для появления уведомлений о скорой помощи и катафалке.
    • Кривые платы за обслуживание скорректированы с учетом эффективности и потребления.
    • Скорректирована плата за воду (при старых сохранениях игра принудительно сбрасывает значение на новое положение по умолчанию).
    • Увеличено количество рабочих для
      • Медицинской клиники
      • Малой угольной электростанции
      • Полицейского участка
      • Кладбища
      • Пожарная станция
      • Свалка
  • Изменение спроса:
    • Плотность застройки зависит от благосостояния и размера семьи.
    • Порождение домохозяйств основано на среднем уровне счастья граждан, бездомности, налогах, доступных студенческих должностях и доступных рабочих местах.
    • Коммерческие компании появляются в зависимости от потребностей домохозяйств, что снижает частоту появления одних и тех же компаний в городе.
    • Коммерческий и промышленный спрос был скорректирован, чтобы избежать жалоб о «недостаточном количестве клиентов» для вновь созданных компаний.
    • Налоги теперь сильнее влияют на спрос.
  • Изменения в сфере занятости:
    • Работники из организации «Внешние связи» больше не платят налоги.
    • Работники из внешних связей не включаются в информационные обзоры населения или рабочих мест.
    • Работники из внешних связей будут чаще искать новую работу.
    • Рабочие места во внешних связях менее желательны, чем рабочие места в городе.
    • Только граждане, у которых нет проблем со здоровьем (например, больные или раненые), считаются действительными трудоспособными гражданами.
    • Граждане могут получать пособие по безработице только в течение ограниченного периода времени. Когда у них закончится безработица, они пожалуются на «высокую арендную плату» и уедут.
    • Исправлена ​​проблема с количеством рабочих мест и количеством рабочих.
  • Изменения в семьях и счастье:
    • Домохозяйства без взрослых теперь переедут.
    • Богатые домохозяйства предпочитают более просторные дома в привлекательных районах (более высокая стоимость земли, хорошее обслуживание и т. д.), бедные домохозяйства предпочитают более дешевые дома и не против того, чтобы услуги находились далеко.
    • Потребности домохозяйств рассчитываются на основе их расходных денег (того, что осталось после оплаты аренды), поэтому теперь они тратят свои деньги более разумно.
    • Снизилось количество переезжающих в город пенсионеров.
    • Фактор счастья от богатства скорректирован до разумного значения.
    • Низкий уровень счастья влияет на вероятность того, что семья переедет из города.
    • Домохозяйства учитывают плату за вывоз мусора при расчете своих расходов.
    • Добавлен параметр кривой уровня смертности, чтобы сгладить смертность пожилых людей (в существующих городах произойдет немедленная волна смертности)
  • Изменения в производстве и компании:
    • Скорректированы значения для:
      • Производство ресурсов.
      • Цена ресурса.
      • Заработная плата домохозяйств.
      • Налог на доходы.
    • Цена ресурса теперь состоит из двух частей: более низкой для промышленной переработки и другой для цен на услуги коммерческих компаний. Потребители (домохозяйства) платят полную стоимость, которая представляет собой обе части вместе взятые.
    • Изменена рабочая сила, необходимая на единицу для обработки ресурсов, на предварительно настроенное количество вместо автоматически рассчитанного в начале игры.
    • Компании теперь банкротятся вместо того, чтобы искать новые места, если их нынешняя недвижимость не пригодна для получения прибыли.
    • Изменен множитель пространства промышленного производства с 1 до 5, чтобы позволить больше рабочих на сетку и меньше зданий.
    • Скорректировано количество офисных сотрудников.
    • Скорректирован объем работы, необходимый для каждого продукта, чтобы уменьшить доход города.
    • Скорректированы моделируемые цены на услуги.
    • Компании стали лучше уходить не только из-за банкротства, но и из-за налоговых ставок и факторов рабочей силы.
    • Перебалансирован ресурс экстрактора, значительно снижающий прибыльность.
    • Сбалансированные промышленные и офисные компании. Объем выпуска по умолчанию, максимальное количество рабочих на ячейку, начальная цена ресурсов и требуемая работа на единицу. Увеличен множитель площади промышленных и офисных зон.
  • Изменения в арендной плате и уровне здания:
    • Удален виртуальный арендодатель, поэтому за содержание здания теперь платят одинаково все арендаторы.
    • Добавлен новый расчет арендной платы: Rent = (LandValue + (ZoneType * Building Level)) * LotSize * SpaceMultiplier.
    • Изменены уведомления о «высокой арендной плате» в зависимости от дохода семьи. Даже если на их балансе сейчас недостаточно денег, они не будут жаловаться и вместо этого будут тратить меньше денег на потребление ресурсов.
    • Уровень здания теперь зависит от того, могут ли арендаторы платить за его содержание. При уплате полной пошлины состояние здания увеличивается на постоянную сумму, если они не могут ее оплатить, состояние здания ухудшается на такую ​​же сумму.
  • Корректировка уровня преступности:
    • Исправлено покрытие полицейской службой зонируемых активов. Полицейский участок будет регулярно патрулировать, чтобы снизить уровень преступности, а во всех зданиях зонального типа уровень преступности повысится в зависимости от зоны действия полицейской службы.
    • Значение снижения преступности для NA и EU PoliceVehicle02 изменено, чтобы соответствовать значению для NA и EU Policevehicle01.
    • Убрано ограничение уровня преступности в здании при поиске места преступления, чтобы все преступники, имеющие одинаковый результат поиска пути, не стояли в очереди, чтобы совершить преступление.
    • Добавлен новый фактор преступности, позволяющий снизить вероятность совершения преступлений в городах с большим населением.
    • Снижается вероятность повторения преступлений, поскольку преступникам приходится долго ждать, чтобы удалить криминальный ярлык.
  • Увеличена стоимость покупки плиток карты.
  • Добавлена ​​плата за содержание новых фрагментов карты
    • 9 стартовых элементов исключены и не имеют платы за содержание фрагментов карты
  • Добавлена ​​опция «Разблокировать все плитки карты» (также отключает достижения и стоимость содержания плиток).
  • Увеличение стоимости строительства и содержания дорог.
  • Разбивка по содержанию перенесена из всплывающей подсказки на информационную панель «Выбранные».
  • Уменьшена сумма денег, которую игрок получает за снос дорог и зданий.
  • Изменена максимальная сумма покупок для семьи с 4000 до 2000.
  • Скорректирована разблокировка специализированной отрасли, чтобы начать с этапа 0.
  • Исправлены налоги, собираемые после сноса бульдозером всего города.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в информационном обзоре благосостояния граждан не выделялись домохозяйства с «несчастным» уровнем благосостояния.
  • Исправлено неправильное отображение статистических данных об удалении.
  • Исправлена ​​недавно созданная компания, жаловавшаяся на нехватку рабочих.
  • Стационарные коммерческие зоны несут огромные долги для граждан.
  • Исправлены несоответствия в возврате средств при замене дорог и остановок.
  • Исправлена ​​проблема с высокой вероятностью гибели людей:
    • Теперь пожары вызывают только 1% смертей по сравнению с предыдущими 50% смертей в горящем здании средней/высокой плотности.
    • Событие разрушения здания теперь вызовет 50% смертей по сравнению с предыдущими 90% смертей граждан, которые все еще находятся в нем.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой работники внешнего подключения не могли найти работу.
  • Исправлена ​​стоимость торговли, деленная на ноль. Ошибка.

Моддинг

  • Обновлен издатель мода, позволяющий использовать автоматический вход из Paradox SDK.
  • Моды Paradox обновлены до версии 1.5.2
    • Добавлена ​​новая функция: в сведениях о моде теперь будет показано, какие зависимости установлены и отсутствуют ли какие-либо.
    • Улучшение: теперь при запуске он попытается запуститься. снова онлайн, если раньше вы были в автономном режиме.
    • Улучшение: измените эффект наведения при закрытии X при использовании геймпада.
    • Улучшение: улучшен текст в пустом состоянии, когда вы находитесь в библиотеке, или сведения об игровом наборе, когда вы находитесь в автономном режиме.
    • >

    • Исправлено: автономный режим теперь запускается с вашего активного игрового набора.
    • Исправлен двойной щелчок назад при просмотре следующих авторов.
    • Исправлена ​​неработающая навигация-бампер в автономном режиме и при использовании геймпада.
    • >

    • Исправлена ​​легенда геймпада в сведениях о библиотеке или игровом наборе в автономном режиме.
    • Исправлено: нажатие кнопки B на геймпаде теперь закрывает модальное окно синхронизации.
    • Исправлено предупреждение о весе шрифта
    • Исправлено предупреждение о неправильной установке высоты в полосах прокрутки
  • Добавлена ​​поддержка пользовательских единиц измерения для ползунков, используемых в настройках мода.
  • Добавлена ​​поддержка сочетаний клавиш для модов:
    • Моды могут добавлять свои собственные действия ввода, которые интегрированы в систему ввода игры.
    • К автоматической опции добавлено поле привязки клавиш, которое позволяет модам обеспечивать перепривязку клавиш для своих действий.
    • Добавлено встроенное обнаружение конфликтов между привязками игры и привязками модов на основе использования действий.
    • Добавлен предупреждающий знак рядом с каждой привязкой, имеющей конфликты.
    • Добавлено уведомление в главном меню, если в моде есть конфликт привязок клавиш.
    • Добавлена ​​поддержка 3 различных типов действий: нажатие (1 кнопка), ось (отрицательная и положительная кнопки), вектор (кнопки вверх, вниз, влево, вправо).
    • Добавлен возможность установки отдельной клавиши клавиатуры и кнопки геймпада для одного действия.
    • Добавлена ​​возможность использовать встроенные и писать собственные обработчики и взаимодействия для действий.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой загрузка определенного количества модов определенным образом приводила к сбою на рабочем столе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой SettingsUISetterAttribute не мог использовать частные методы и свойства.
  • Исправлено зависание уведомления об установке при неудачной загрузке мода.
  • Обновлены тексты уведомлений.
  • Обновлен диалог «Ошибка загрузки мода», в котором отображается ошибка.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой моды не загружались, если игровой набор был изменен с помощью веб-версии или имеются обновления модов.
  • Исправлены некоторые случаи, когда моды не загружаются или не появляется уведомление «включенный код модов изменен».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопки «Страница мода» и «Отключить» отображались в окне сообщения об ошибке загрузки мода с локальными модами.
  • Исправлено бесконечное уведомление «Загрузка мода…», если мод не удалось загрузить.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой установка Unity не обнаруживалась, если игра запущена под другой учетной записью, отличной от той, которая установила Unity.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой диалоговое окно с предупреждением об установке/удалении набора инструментов для моддинга переполнялось, когда список зависимостей длинный, из-за возможности прокрутки панели.

Производительность

  • Оптимизация производительности пользовательского интерфейса для панели экономики.
  • Другие оптимизации производительности пользовательского интерфейса с привязкой звука, рендерингом, курсорами и обновлением панелей.
  • Оптимизация производительности панели Chirper.
  • Оптимизация эффектов частиц.
  • Оптимизация использования аудиопамяти.
  • Оптимизировано размещение для повышения FPS при размещении сложных зданий или дорог.
  • Исправлена ​​проблема с производительностью поиска работы, когда не было доступных рабочих мест и трудоспособных работников, что вызывало бесконечные запросы по поиску работы, которые сильно влияли на производительность.

Исправления и улучшения

  • Обновление Unity 2022.3.29f1
  • Исправлен сбой на рабочем столе при использовании функции быстрой загрузки при перемещении и вращении здания.
  • Исправлен сбой на рабочем столе после удаления железнодорожного вокзала с прерванным соединением в метро и попытки разместить новые пути метро.
  • Исправлен сбой на рабочем столе в SetupFindHomeJob.
  • Исправлен сбой на рабочем столе, вызванный удаленным арендатором.
  • Исправлен сбой на рабочем столе при изменении размера области маслоотделителя, из-за которого некоторые насосы удалялись.
  • Повышена вероятность того, что члены семьи будут путешествовать вместе как группа.
  • Улучшены значения оттенка, насыщенности и случайности листьев деревьев.
  • Улучшен радиус столкновения для BirchTree, PineTree и SpruceTree, чтобы лучше соответствовать визуальному пустому пространству. Кусты и т. д. теперь можно расположить ближе к деревьям.
  • Улучшен поиск пути граждан и транспортных средств, позволяющий учитывать время строительства зданий и продолжительность пути, чтобы избежать прибытия на строительные площадки.
  • Некоторое количество пациентов машины скорой помощи перевозят в экстренном режиме (рандомизированно в зависимости от уровня здоровья).
  • Снижена вероятность распространения огня на другие здания.
  • Материал стекла по умолчанию изменен с тонированного коричневого на неокрашенный.
  • Обновлены значки тем ЕС и Северной Америки.
  • Улучшен цвет представления информации о богатстве и параметры состояния богатства граждан.
  • Исправлен цвет представления информации о богатстве, не соответствующий богатству домохозяйства, изменен с богатства, основанного на членах домохозяйства, на богатство, основанное на домохозяйстве.
  • Улучшен значок узла дерева развития аэропорта.
  • Скорректированы значения опыта для зданий с низкой стоимостью строительства.
  • Исправлены депо, поэтому поезда/метро теперь могут проезжать через них только по выделенному объездному пути (путь без «Нет соединения путей»).
  • Исправлено: некоторые фирменные здания не были заняты (необходимо перестроить, чтобы исправление вступило в силу).
  • Изменен приоритет цвета представления информации о создании подписи в информационных представлениях RCIO.
  • Исправлены фирменные бонусы зданий Ludo Square и Cane Residences, чтобы они были более последовательными.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой некоторые настройки не сохранялись.
  • Исправлен прогресс достижений в сохранениях, в которых использовались моды, которые не отключались.
  • Исправлено отсутствие главного здания специализированной отрасли.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображались объекты лесного хозяйства и промышленного склада руды.
  • Исправлен цвет зоны добычи сельскохозяйственных культур, теперь он виден на плодородной земле при открытом информационном окне.
  • Исправлен доступ к подземному зданию крематория при привязке к главному зданию. Чтобы это вступило в силу, главное здание или дополнительные здания необходимо переместить/перестроить.
  • Исправлена ​​конкретная ситуация, из-за которой такси из Outside Connections надолго застревали.
  • Исправлено неправильное отображение количества/вместимости пассажиров для личных автомобилей с прицепом.
  • Фиксированный водитель не включен в количество пассажиров и вместимость личного транспорта.
  • Фиксированные транспортные средства, проезжающие через парковки или транспортные станции, не намереваясь воспользоваться их услугами.
  • Исправлены граждане, паркующие свои автомобили на остановках общественного транспорта без намерения сесть там на транспортную линию.
  • Исправлены пробки, возникающие внутри парковочных зданий.
  • Исправлены самолеты, проезжающие по взлетно-посадочной полосе без приземления в аэропорту.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой пожарные машины не могли среагировать и потушить дополнительные здания в специализированных промышленных зонах.
  • Исправлены мусоровозы, собирающие мусор за пределами своего рабочего района, если их путь проходит через другой район.
  • Исправлены груды ресурсов на создаваемых складских площадках, которые не обновлялись мгновенно, когда грузовик разгружал груз.
  • Стационарные грузовики продолжают курсировать между коммерческими и промышленными предприятиями.
  • Исправлены коммерческие компании, случайно экспортирующие товары другим компаниям.
  • Исправлено некорректное предупреждение о поиске пути после восстановления разрушенного служебного здания с улучшениями расширения.
  • Исправлено застревание почты из-за интенсивного движения на грузовом терминале путем добавления суммы буфера, необходимой для поездки, в качестве еще одной стоимости при поиске пути торговли ресурсами.
  • Добавлен штраф за поиск пути к ресурсам, когда у грузовой станции больше запросов или отправлено большинство транспортных средств.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой улучшение обзора Водонапорной башни не давало развлечений.
  • Исправлены больницы и клиники, которые не пополняли запасы фармацевтических препаратов.
  • Исправлены левые и обратные пути терминала грузовых поездов, которые также не соединялись с дорогами.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой городская политика не очищалась должным образом и не переносилась между различными загрузками сохраненной игры.
  • Исправлено достижение The Deep End, которое не открывалось ровно при получении кредита в 200 000.
  • Фиксированные граждане перестали находить работу, когда безработица была высокой
  • Исправлена ​​проблема с высоким уровнем безработицы за счет добавления разнообразия в уровни образования граждан при появлении.
  • Исправлены рабочие места просмотра информации о населении, которые не соответствовали данным представления информации о рабочем месте.
  • Исправлено несоответствие в подсчете рабочих мест за счет исключения рабочих мест «Внешнего подключения» из расчета численности населения.
  • Исправлена ​​ошибка переполнения DateTime за счет уменьшения максимального года начала карты до 3000.
  • Исправлены проблемы с плавающими объектами в апартаментах «Девклидия», атомной электростанции и техническом университете.
  • Исправлена ​​ошибка десериализации арендатора отеля, вызывающая неизвестный хаос в логике туриста/отеля.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой туристы со статусом «Покидая город» не покидали отель.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой параллельные и сетчатые дороги смещали связанную полосу дороги.
  • Исправлено исчезновение круговых перекрестков при соединении дорог под определенным углом.
  • Исправлен наклон пути, вызывающий предупреждение о крутом повороте / отсутствие соединения при построении определенным образом.
  • Исправлены уведомления о соединении со зданиями над туннелем поезда.
  • Режим замены фиксированного сетевого инструмента включается, когда совместимых активов не существует.
  • Исправлены разрушенные здания, которые по-прежнему создают шумовое загрязнение.
  • Исправлено предупреждение «Пешеходный доступ запрещен» для Медицинского университета после добавления обновления Extension Wing.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой стоимость покупки нескольких фрагментов карты менялась в зависимости от порядка выбора фрагментов карты.
  • Исправлены ссылки на рабочие места на информационной панели выбранного гражданина, которые не работали, если рабочее место было служебным зданием.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не применялось разрешение экрана, установленное в лаунчере сразу после запуска игры.
  • Исправлены все наложенные шейдеры, которые не работали при использовании масштабирования динамического разрешения.
  • Исправлены незначительные несоответствия с цветом информационного представления для кабелей/труб/участков для строящихся, разрушенных или иным образом не имеющих сетки зданий.
  • Добавлен дополнительный цвет фона информационного окна, чтобы дороги не исчезали на местности.
  • Улучшены цвета налоговой статистики RCIO, чтобы они соответствовали цветам зон.
  • Удалены автомобильные дорожки и парковка на NA_MixedRight01_L1_4x6 (и L2) и NA_MixedLeft01_L1_4x6 (и L2), чтобы предотвратить сбои в поиске пути из-за того, как могут появляться здания.
  • Несколько улучшений и исправлений для контроллеров:
    • Добавлено больше подсказок для контроллеров.
    • Улучшена навигация по параметрам с помощью контроллера, чтобы перемещение между содержимым страницы и поиском было единообразным, когда вкладки или дополнительные параметры видны.
    • Улучшен многострочный текст, который теперь можно фокусировать, чтобы к нему можно было прокручивать панель. при использовании контроллера
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой для навигации по разделу обслуживания с помощью контроллера требовалось несколько нажатий вверх/вниз на контроллере.
    • Исправлены проблемы с навигацией контроллера меню параметров при наличии переключателя «Показать дополнительные».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не все заблокированные элементы панели инструментов можно было сфокусировать с помощью контроллера, из-за чего было невозможно увидеть условия для разблокировки определенной функции.
    • Исправлены всплывающие подсказки для размещения здания, которые не обновлялись должным образом при перемещении здания с помощью контроллера.
    • Исправлена ​​проблема с контроллером, из-за которой невозможно было прокрутить до конца панели информации о здании. список, если в здании не было никаких улучшений.
    • Исправлены всплывающие подсказки, которые не отображались должным образом поверх подсказок контроллера.
    • Исправлена ​​проблема с открытием страницы профиля пользовательского интерфейса модов с помощью геймпада.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой имена вкладок на панели «Городские службы» не были доступны при использовании контроллера.
  • Исправлены эффекты зданий, которые некорректно отображались в пользовательском интерфейсе.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при размещении дороги всплывающие подсказки могли перескакивать между целевыми позициями.
  • Исправлены эффекты здания при просмотре подробной подсказки, из-за которой размещение здания могло перекрываться со значком здания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой положение ползунка поля параметров не обновлялось должным образом, если его значение было изменено за пределами меню параметров, т.е. изменение громкости радио на радиопанели
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при закрытии просмотра списка подробностей жизненного пути гражданина не перефокусировался на последнюю выделенную запись.
  • Несколько исправлений масштабирования интерфейса пользовательского интерфейса при использовании текста большего размера.
  • Исправлено исчезновение пользовательского интерфейса при некоторых переходах между этапами обучения.
  • Исправлено исчезновение пользовательского интерфейса при закрытии диалогового окна разблокировки здания подписи.
  • Исправлено описание опций, которое не менялось после прокрутки определенных раскрывающихся списков.
  • Исправлено всплывающее окно с предупреждением о загрузке, которое оставалось поверх экрана загрузки в состоянии зависания/занятости и не исчезало.
  • Исправлено нецентрированное сообщение об ошибке на панели учетной записи Paradox.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка ссылки на учетную запись Paradox переполнялась на разных языках.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель бюджета экономики перекрывала текст на некоторых языках.
  • Исправлено отображение всплывающих подсказок за пределами экрана.
  • Исправлен крайний случай выхода из главного меню или начала новой игры путем открытия меню паузы с помощью кнопки в правом верхнем углу при использовании режима просмотра фрагментов карты.
  • Перебалансирована громкость звука всех граждан.
  • Исправлены звуки кладбища, которые не воспроизводились.
  • Исправлено положение источника звука, которое было неправильно установлено для нескольких объектов:
    • Исправлены звуки жилых фирменных зданий, которые воспроизводятся, даже если здания не функционируют.
    • Исправлен звуковой эффект навигации по главному меню. не слышно
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой обновление надземной парковки не добавляло новые звуки
  • Привязка клавиш:
    • Блокирует все действия при прослушивании нажатия клавиш во время процесса повторной привязки.
    • Добавлена ​​возможность сбросить привязку клавиш к значениям по умолчанию.
    • К параметрам привязки клавиш добавлены значки кнопок контроллера.
    • Добавлена ​​поддержка повторной привязки некоторых определенных действий инструментов и вращения камеры.
    • Добавлена ​​опция пакетной перепривязки, которая позволяет изменять несколько сочетаний клавиш без получения ошибки «невозможно выполнить перепривязку».
    • Исправлена ​​подсказка контроллера, когда действие в двух направлениях имеет привязки, когда одно направление имеет привязку с модификатором, а другое — без модификатора.
    • Добавлено автоматическое определение раскладки клавиатуры. Привязки клавиш преобразуются в текущую раскладку и сохраняют свое физическое расположение (например, привязки клавиш WASD на французской клавиатуре будут отображаться как ZQSD). Он преобразует только раскладки на основе латиницы, тогда как международная раскладка для США используется для других раскладок, не основанных на латинице.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выбранная информационная панель здания не открывалась, когда опция «Информационная панель» назначена правой кнопке мыши, и запрещалась установка той же клавиши для действий «Информационная панель» и «Отмена».

Известные проблемы

  • Медицинские клиники, не пополняющие свои фармацевтические хранилища, исправлены, но со старыми сохранениями вам, возможно, придется подождать дольше, чтобы увидеть их восстановление, поскольку ресурс может стать отрицательным. В качестве обходного пути вы можете разрушить и восстановить здание.
  • При старых сохранениях водный бюджет сбрасывается до значения по умолчанию 100%.
  • Существующие сохранения могут испытать волну смерти, если в них много пожилых людей, однако мы внесли изменения, чтобы избежать этого в будущем.

Смотрите также

2024-06-24 18:05