Crimson Desert сталкивается с Red Dead Redemption 2, и будет интересно посмотреть, как уляжется пыль.

Всякий раз, когда новая игра с открытым миром, такая как Crimson Desert, заявляет о значительном продвижении в плане погружения и реалистичности, я сразу вспоминаю Red Dead Redemption 2. Я не ожидаю, что каждая игра превзойдет ее, но игра Rockstar, несомненно, подняла планку, и соответствовать ей непросто. Поэтому, когда Crimson Desert делает такие амбициозные обещания, трудно не сравнить ее с игрой, которая уже выполняет их.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Судя по тому, что мы видели из Crimson Desert на данный момент, кажется, что у неё есть всё необходимое для успеха масштабной игры с открытым миром в 2026 году. Она может похвастаться множеством игровых функций и разнообразным контентом, а мир невероятно огромен – хотя размер сам по себе не гарантирует качество. Однако более важный вопрос заключается в том, сможет ли Crimson Desert создать ту же захватывающую атмосферу, как Red Dead Redemption 2, заставляя её ощущаться скорее не как игру, а как правдоподобный, живой мир. Хотя нам придётся ждать выхода игры, чтобы узнать наверняка, то, что было раскрыто уже сейчас, говорит о том, как Crimson Desert может составить конкуренцию Red Dead Redemption 2.

Масштаб Crimson Desert против содержательности Red Dead Redemption 2

Хотя Crimson Desert ещё не выпущена, она обещает стать огромной игрой. Pearl Abyss подчеркнула огромный размер её мира, Pywel, даже сравнивая его с Red Dead Redemption 2. Уилл Пауэрс, PR-директор игры, сообщил Gaming Interviews, что мир Crimson Desert «как минимум в два раза больше игровой области Skyrim и больше карты Red Dead Redemption 2.» Он добавил, что размер — это не всё, и игре нужен значимый контент, но даже с этим уточнением игра всё равно может столкнуться с критикой, если её огромный мир не предложит ничего, кроме пустого пространства.

Что действительно выделяет Red Dead Redemption 2 среди других игр, так это её подход к огромному миру. В отличие от многих игр с открытым миром, которые сосредотачиваются исключительно на размере, Red Dead Redemption 2 уделяет приоритет аутентичности. Разработчики из Rockstar хотели создать пространство, которое казалось бы реальным, а не просто большим. Перед запуском игры арт-директор Rockstar North Аарон Гарбут объяснил в интервью журналу Edge (через GamingBolt), что они стремились к тому, чтобы мир постоянно предлагал игрокам тонкие, органичные впечатления. Они хотели, чтобы контент ощущался меньше как структурированные ‘миссии’, и больше как естественные события, происходящие вокруг вас.

Что действительно выделяет Crimson Desert, так это его подход к контенту. В то время как Red Dead Redemption 2 имеет много чего предложить, он не делает акцент на бесконечных занятиях. Crimson Desert делает, и Уилл Пауэрс, PR-директор игры, недавно рассказал Дестину на YouTube, что основная сюжетная линия — это лишь небольшая часть общего опыта. Это соответствует тому, как игра была представлена ​​до сих пор — как огромный открытый мир с огромным количеством контента для изучения.

Я слышал, что Crimson Desert изначально планировалась как массовая многопользовательская онлайн-игра! Это полностью объясняет, почему в ней так много дел, даже несмотря на то, что в итоге она стала одиночной игрой.

Во время интервью с Destin, Powers из Pearl Abyss объяснил, что Crimson Desert действительно стал для него приятным после завершения основной сюжетной линии. Он уточнил, что дело не в эндгейме, а скорее в том, что завершение истории открыло огромное количество контента, которое он даже не начал исследовать. Powers также отметил, что разработчики стремились создать мир, в который игроки захотят погрузиться и провести время, исследуя его. Однако он провел сравнение с Red Dead Redemption 2, подчеркнув разницу между миром, который органично направляет вас в путешествие, и миром, который подавляет вас множеством вариантов. В то время как многие игры с открытым миром сосредоточены на простом предоставлении большого количества дел, индустрия все больше признает, что более захватывающий опыт исходит из мира, который кажется целеустремленным и направляет исследование игрока.

Взгляд Crimson Desert на интерактивность по сравнению с Red Dead Redemption 2.

С Crimson Desert разработчики не просто стремятся создать огромный открытый мир ради самого мира. Кажется, они больше сосредоточены на том, как игроки будут фактически использовать этот мир, и игра, похоже, обладает всем необходимым для успеха. Есть чем заняться, начиная от основной сюжетной линии и заканчивая повседневными занятиями, такими как рыбалка и добыча полезных ископаемых. Хотя игра явно хочет увлечь игроков, я немного опасаюсь слишком увлекаться, потому что мы уже видели подобные подходы раньше, и они часто не оправдывают ожиданий.

Red Dead Redemption 2 превосходит другие игры благодаря созданию мира, который ощущается одновременно обширным и целесообразным. Вы не просто бесцельно бродите; игра поощряет исследование, которое приводит к значимым впечатлениям, в отличие от других игр с открытым миром, где огромное количество контента может быть подавляющим и бессмысленным.

Во время интервью Пауэрс объяснил, что игры с открытым миром должны фокусироваться на том, что делать – на активностях и развлечениях. Команда хотела создать мир для Crimson Desert, который был бы одновременно огромным и высокоинтерактивным. Однако, если интерактивность игры полагается исключительно на добавление большего количества контента, она рискует потерять то, что делает открытый мир Red Dead Redemption 2 таким захватывающим. Рассматривание активностей в открытом мире как простых отвлечений подразумевает, что они не являются неотъемлемой частью игрового опыта, в то время как в игре вроде RDR2 все происходящее в мире кажется существенным и вплетенным в основной геймплей.

Ключевое различие заключается в том, как каждая игра с открытым миром заставляет её занятия ощущаться значимыми. В Red Dead Redemption 2 такие вещи, как рыбалка, охота и просто путешествия – это не отвлекающие факторы, предназначенные для привлечения вашего внимания. Они ощущаются как вещи, которые происходили бы в игровом мире, даже если бы вас там не было. Игра доверяет, что вам не станет скучно, поэтому она не пытается постоянно заполнить ваше время. Вы участвуете в этих занятиях, потому что они соответствуют окружающей среде, и естественно либо взаимодействовать с ними, либо игнорировать их.

Здесь открытый мир Crimson Desert действительно подвергается испытанию. Постоянно предлагая что-то для выполнения, игра рискует превратить свой мир в игровую площадку, созданную для игрока, а не в место, которое ощущается живым и существующим независимо. Хотя такой подход может быть технически впечатляющим, он также означает, что игре требуется много увлекательного контента, чтобы это имело смысл. Если активности кажутся бессмысленными или простыми отвлечениями, игроки могут заскучать, независимо от их количества. Однако, если активности кажутся естественно вплетенными в сам мир, игроки полностью погрузятся в него. Сможет ли Crimson Desert достичь этого иммерсивного качества, остается увидеть, и мы, вероятно, не узнаем этого, пока игроки не смогут свободно исследовать мир, не будучи постоянно направляемыми к следующей задаче.

Смотрите также

2026-02-04 19:06