![]()
Pearl Abyss выпустила новое обновление, версия 1.04.00, для Crimson Desert! Это обновление включает в себя несколько улучшений, таких как регулируемые уровни сложности, новые опции хранения, очаровательные питомцы и оптимизированные настройки для пользователей клавиатуры/мыши и контроллера. Игроки также заметят более организованный инвентарь и улучшенное качество дальних пейзажей.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПоследнее обновление уже доступно на консолях и ПК, и скоро будет выпущено для macOS. Вы можете найти текущий обзор Скотта здесь. Crimson Desert уже вышла на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК (через Steam). Мы также подготовили несколько полезных руководств для Crimson Desert, которые вы можете найти здесь.
Вы можете найти полные заметки к патчу обновления Crimson Desert версии 1.04.00 ниже:

Заметки к патчу обновления Crimson Desert версии 1.04.00
Привет, Greymanes,
Вот исправления и улучшения, которые были добавлены в этом патче.Основные обновления
This patch adds game difficulty settings, new storage items, new pets, keyboard/mouse and controller preset options, new category tabs for the inventory, new skills, improvements to distant scenery quality, and more.
Расписание обновлений
The patch is rolling out across all platforms.
Please refer to the Update section below to see the state of the patch for each platform.Обновление
Steam (PC): Patch available now
Steam (Mac): Patch available at a later time (in-progress)
PlayStation: Patch available now
Xbox: Patch available now
Epic Games Store: Patch available now
Mac App Store: Patch available at a later time (in-progress)Примечания к патчу версии 1.04.00
Содержание
- В Настройки > Игра добавлены опции сложности: Лёгкая / Нормальная / Сложная. Для опытных Охотников, ищущих более интенсивные и захватывающие сражения, сложная сложность предлагает более сложное приключение.
- Для тех, кто наслаждался множеством битв с боссами и хочет бросить им вызов снова, скоро будет добавлена функция повторных сражений с боссами, позволяющая сразиться с боссами по вашему выбору.
- Лёгкая
- Уменьшен получаемый игроком урон.
- Уменьшено максимальное здоровье, агрессивность и общая скорость противников.
- Увеличены временные окна для Парирования и Уклонения.
- Уменьшена частота попыток боссов контратаковать или уклониться, когда их ударили.
- Нормальная
- Это сложность, в которую вы играли до сих пор.
- Сложная
- Эффекты от предметов еды не будут применяться немедленно и будут действовать только после завершения анимации потребления.
- Увеличен получаемый игроком урон.
- Увеличено максимальное здоровье, агрессивность и общая скорость противников.
- Уменьшено временное окно для Парирования и Уклонения.
- Уменьшена продолжительность неуязвимости для Кувырка.
- Увеличена частота попыток боссов контратаковать или уклониться, когда их ударили.
- Добавлены дополнительные схемы боя для определенных боссов.
- Добавлен Прочный ящик для сбора ресурсов, который можно установить с помощью системы жилища.
- Прочный ящик для сбора ресурсов имеет 1 000 слотов и может быть приобретен в магазинах мебели.
- Материалы, хранящиеся в Прочном ящике для сбора ресурсов, могут быть использованы для создания или улучшения, даже если они не находятся в вашем инвентаре.
</ul
- Добавлены предметы «Охладитель Куку» и «Улучшенный Охладитель Куку», которые можно разместить с помощью системы жилья.
- Охладитель Куку можно получить в ходе квеста, а Улучшенный Охладитель Куку можно создать. Оба можно использовать для хранения предметов еды и ингредиентов.
- Охладитель Куку: 40 слотов
- Улучшенный Охладитель Куку: 330 слотов.
- Ингредиенты, хранящиеся в любом из охладителей, можно использовать для приготовления пищи, даже если они не находятся в вашем инвентаре.
- Добавлен Сундук для Коллекционирования, который можно разместить через режим строительства базы.
- Сундук для Коллекционирования можно использовать для хранения различных предметов заданий и рецептов крафта.
- Сундук для Коллекционирования имеет 1,000 слотов и может быть получен в ходе выполнения задания.
- Добавлена функция хранения нарядов в Гардероб, который можно разместить через режим строительства дома.
- Гардероб можно приобрести в мебельных магазинах.
- Каждый Гардероб предоставляет 100 слотов хранения, а общая вместимость увеличивается в зависимости от количества размещенных Гардеробов.
- Максимальная вместимость для хранения нарядов составляет 1000 слотов.
- Добавлена опция «Выбор дома», позволяющая изменить планировку вашего жилища.
- Разблокируемые типы домов становятся доступны в зависимости от уровня расширения Лагеря Греймена.
- Компактный дом
- Стандартный дом
- Просторный дом
- Просторный дом в стиле Пайлун
- Улучшен пользовательский интерфейс и управление, связанные с режимом строительства жилья.
- Добавлена функция, позволяющая получить все предметы мебели, размещенные через режим строительства, сразу же.
Мы внесли улучшения в лагерь Греймейн. Подробности об изменениях скрыты ниже, чтобы не испортить впечатления.
- Улучшена функция наблюдения, чтобы артефакты Бездны можно было получить при наблюдении за навыком, который уже был приобретен с использованием артефактов Бездны.
- Улучшены следующие предметы, которые ранее нельзя было складывать в стопки, теперь они складываются в инвентаре:
- Обычные предметы из Бездны, насекомые, рыба и животные
- Добавлены птицы в качестве питомцев. Вы можете встретить этих новых компаньонов по всему Pywel.
- Добавлен предмет «Сотдэ Связи», который позволяет получать Доверие от птиц.
- Размещайте различные виды пищи, которые могут понравиться птицам, на «Сотдэ Связи», чтобы кормить их и получать Доверие.
- «Сотдэ Связи» можно получить в ходе квеста.
</ul
- Добавлено 5 новых типов питомцев-кошек.
- Улучшен Бездонный Хёклянг, чтобы он мог стать вашим питомцем.
- Добавлена функция для изменения имён лошадей и питомцев.
- Исправлена проблема, из-за которой кошки могли оставаться на плече игрока бесконечно, вопреки задуманному дизайну. Однако, учитывая, что многим Greymanes действительно нравилось такое поведение кошек, мы добавили предмет, который позволяет кошкам дольше оставаться на плече.
- Добавлен слот для аксессуаров для питомцев, который позволит питомцам выполнять более широкий спектр ролей.
- Печать Связи: Экипировка этим предметом питомца-кошки гарантирует, что он дольше останется на вашем плече.
- [Damiane] Добавлено новое эксклюзивное одноручное оружие, Меч Звёздного Света, которое можно получить за выполнение задания.
- [Клифф/Унгка] Добавлено два новых одноручных оружия: Ветвь дерева и Прочная ветвь дерева.
- Эти предметы можно получить, срубая деревья и бамбук.
- Добавлен новый инструмент, Sturdy Broom.
- [Kliff] Добавлен новый комплект брони Baltheon.
- Изменил название пластинчатого шлема Рекхии на пластинчатый шлем Бальтеона и улучшил его, чтобы Клифф мог его надевать.
- Добавлен секретный магазин в Порорине, где можно приобрести снаряжение для питомцев.
- Добавлены дополнительные наряды в определенные магазины, включая Back Alley Shop.
- Улучшили броню Куку, огнестойкую, и броню Куку, морозостойкую, чтобы их можно было красить.
- Добавлены различные руды и колодцы по всему Pywel.
- Добавлены новые анимации готовки, каждая из которых посвящена овощам, мясу и рыбе. (Удалено: 2026/04/23)
- Уменьшено количество атаки и защиты, получаемой от усиления экипировки с помощью точильных камней и наковален.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было вызвать cloudcart.
- Улучшен cloudcart, чтобы его можно было использовать в качестве постоянного маунта.
- Изменено задание на создание cloudcart так, что его можно выполнить только один раз.
- Улучшены цены на товары, продаваемые NPC Греймейна, чтобы их можно было приобрести со скидкой 10%.
- Добавлены торговцы скотом по всему Пивелу.
- Скот, такой как коровы, свиньи, козы, овцы, утки и куры, можно приобрести у этих NPC.
</ul
- Добавлено 13 новых татуировок для персонажей.
- Добавлена функция «Блокировка», которая предотвращает продажу или удаление выбранного предмета.
- Улучшена сборка и добыча ресурсов, чтобы количество получаемых предметов применялось последовательно.
- Улучшен отдых в постели, чтобы персонаж игрока вставал сразу после этого.
- Улучшены NPC, чтобы продемонстрировать более широкий спектр реакций на окружающую среду.
- В рамках продолжающихся улучшений визуального оформления, заменены отдельные 2D-визуальные ресурсы для лучшего соответствия художественному направлению игры.
Управление
- Добавлена функция предустановок как для клавиатуры/мыши, так и для контроллеров.
- Оригинальное управление доступно через ‘Classic Preset’.
- Более детальная настройка контроллеров будет добавлена в ближайшее время.
Added a feature where, when the interaction key is pressed, the corresponding action is performed immediately.
[Keyboard/Mouse] This feature, located in Settings > Input > Keyboard/Mouse Customization, can be used when the UI interaction section does not overlap with the keys in the Default Input Group. If the keys overlap, that section will be highlighted in yellow.
▶ If keys do not overlap
![]()
▶ If keys overlap
![]()
- [Controller] Эта функция доступна через настройки по умолчанию в Settings > Input > Controller Customization.
- Добавлены опции ‘Управление уклонением’ и ‘Ввод перекатов и уклонений’.
- Эта функция позволяет вам выбирать между исходным вариантом двойного щелчка/нажатия или вариантом удержания.
- Включение опции ‘Переключение ввода перекатов и уклонений’ меняет управление для перекатов и уклонений.
</ul
- Улучшено управление прицеливанием
- Добавлена функция, позволяющая включать и выключать фонарь во время прицеливания.
- Улучшено управление таким образом, что даже при извлечённом оружии нажатие кнопки прицеливания рядом с интерактивной целью немедленно переключит на прицеливание вместо защиты.
- Добавлена опция ‘Использование навыка: Элемент’.
- Выбор ‘Опции быстрой ячейки’ позволяет использовать выбранные элементы, назначенные для каждого отдельного ввода.
- Изменены элементы управления для Свода.
- Теперь Свод можно использовать только при нажатии кнопки Прыжка во время выполнения другой атаки.
- Изменены все взаимодействия, чтобы они выполнялись непрерывно, пока удерживается кнопка.
- [Клавиатура/Мышь & Контроллер] Кнопки/клавиши ‘Разобраться/Выбросить’ и ‘Отмена’ были объединены.
- [Keyboard/Mouse] Расширен диапазон настраиваемых привязок клавиш.
- [Keyboard/Mouse] Изменена клавиша Escape, используемая при наличии эффектов статуса, чтобы соответствовать клавише уклонения.
- [Controller] Улучшена карта, теперь ее можно открыть, удерживая сенсорную панель DualSense или кнопку View на контроллере Xbox.
Боевик/Экшен
- Отрегулирован общий баланс боссов.
- Изменено поведение боссов таким образом, чтобы они больше не были неуязвимы к атакам игрока во время выполнения мощных атак.
- Отрегулирована частота, с которой боссы контратакуют или уклоняются, когда получают удары непрерывно.
- Отрегулирована схема атак у некоторых боссов.
- Увеличенный урон от стихийных ослабляющих состояний.
- Незначительно уменьшен урон от ударов врагов столбами или деревьями.
- Добавлены новые стадии зарядки для умения «Ладонь Силы».
- Умение можно заряжать до 3 стадий, при этом урон прогрессивно увеличивается.
- Улучшена общая скорость ‘Examine’ при изучении предметов.
- Улучшена скорость перемещения или вращения объектов во время головоломок.
- Улучшены последующие атаки, чтобы они соединялись быстрее, даже если начальная атака заблокирована.
- Изменено умение Ослепляющая Вспышка, чтобы его можно было использовать в областях, где оружие нельзя вытащить.
- Изменено применение умения Ослепляющая Вспышка так, чтобы оно использовалось по текущей цели, на которую смотрит персонаж во время боя.
- Улучшено связывание атак после использования Уклонения во время рукопашного боя.
- [Клифф] Добавлена способность Бросок оружия, которую можно использовать при владении двумя оружиями.
- Эта способность может быть использована с теми же элементами управления, что и Атака щитом.
- Оружие можно подобрать, нажав те же элементы управления или подойдя к нему.
- [Клифф] Улучшил скорость атаки Force Palm.
- [Kliff] Исправлена проблема, из-за которой действие парирования после блокирования не срабатывало, когда в качестве основного оружия было экипировано не оружие ближнего боя (не меч).
- [Kliff] Исправлена проблема, из-за которой Заряд нельзя было использовать с определенным оружием.
- [Kliff] Улучшен Force Current, так что Kliff больше не будет падать с краев при его использовании.
- [Damiane/Oongka] Добавлена способность Засада.
- [Damiane/Oongka] Добавлена способность, имеющая тот же эффект, что и Focused Force Palm Клиффа.
- [Oongka] Исправлена проблема, из-за которой Oongka не могла перемещаться горизонтально во время Вертикального Полета.
- [Oongka] Улучшил бластер [Oongka], чтобы он мог стрелять во время Полёта.
- [Oongka] Исправлена проблема, из-за которой можно было использовать Scatter Shot даже без патронов во время Back Hang.
- Улучшен функционал ‘Осмотр’, теперь его можно использовать в вашем инвентаре, находясь верхом на лошади.
- Улучшена яркость и дальность обнаружения шляпы «Фонарь шахтёра», чтобы ей было легче идентифицировать собираемые руды.
- Теперь она может идентифицировать и камень.
</ul
- Изменены эффекты исцеления, отображаемые на целях, затронутых Healing Force Palm.
- Исправлена проблема, из-за которой взаимодействие ‘Lift’ становилось недоступным, когда связанная цель падала в воду.
- Исправлена проблема, из-за которой выносливость восстанавливалась при многократном извлечении и убирании оружия во время движения.
- Исправлена проблема, из-за которой бег, плавание и некоторые другие действия были недоступны при езде на Мехалошади Марни.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж застревал в определенных ситуациях при взаимодействии с механическими устройствами.
- Улучшены копья и длинные мечи, чтобы их атаки выглядели более плавно во время боя.
- [Damiane] Улучшен навык «Быстрая перезарядка», теперь, помимо получения через наблюдение за навыками, его можно получить с помощью Артефактов Бездны. (Добавлено: 2026/04/23)
Исправления и улучшения пользовательского интерфейса
- Улучшен инвентарь, теперь предметы можно просматривать по категориям, используя вкладки.
- Существует 5 категорий: Все, Документы, Снаряжение, Еда, Материалы и Прочее.
- Настройки сортировки для каждой категории инвентаря сохраняются и будут оставаться в силе даже после перезапуска игры.
- В ближайшее время те же вкладки категорий будут добавлены и в личное хранилище.
</ul
- Улучшен пользовательский интерфейс инвентаря, чтобы сгруппированные иконки отображали иконку с представительным изображением этой группы.
- Функцию можно включить или отключить в Настройках > Игра > Показать групповую иконку в инвентаре.
</ul
- Разделил опции ввода для ‘Ungroup’ и ‘Ungroup All Items’.
- Добавлена функция ‘Фильтры/Поиск’ на карту.
- Улучшена карта и миникарта, теперь на них отображаются значки полученных Фрагментов Памяти.
- После получения Фрагментов Памяти фонари больше не будут отображать сигнал обнаружения.
- Добавлена функция, позволяющая игрокам выбирать форму и цвет меток на карте.
- Улучшена карта для отображения статуса наличия товаров в магазинах, с которыми достигнут максимальный уровень доверия.
- Улучшена карта и миникарта для отображения значков ресурсов.
- Улучшена мини-карта для отображения севера, юга, востока и запада.
- [Kliff/Damiane/Oongka] Отрегулировали макет меню Навыков.
- Улучшен пользовательский интерфейс фракционных заданий и испытаний для отображения количества доступных заданий и испытаний.
- Улучшен Журнал, чтобы информация о наградах была видна.
- Добавлен UI-дисплей в магазины, который показывает, сколько единиц данного предмета есть у игрока.
- Улучшено меню покупки в магазинах, чтобы отображать условия, необходимые для покупки деактивированных предметов.
Графика и настройки
- Улучшено качество рендеринга удаленных объектов и текстур. Чем выше настройки графики, тем больше будут улучшены детали и визуальная четкость.
- Исправлена дополнительная проблема, из-за которой фоновые объекты, которые должны отображаться только при определенных условиях, всегда были видны на расстоянии.
- Улучшено визуальное качество персонажей на больших расстояниях.
- Улучшено освещение волос в затенённых областях.
- Улучшены ошибки и мерцание, связанные с картой смещения.
- Добавлен размер ‘Max’ для настройки размера шрифта субтитров.
- Улучшено для поддержания расстояния камеры до персонажа при регулировке визуального диапазона.
- Добавлена опция ‘Режим для дальтоников’ в Настройки > Специальные возможности.
- Добавлена опция ‘Хроматические аберрации’ в Настройки > Специальные возможности.
- Добавлена опция ‘Режим для фоточувствительных’ в Настройки > Специальные возможности.
- [PC] Улучшено качество ‘AMD FSR Ray Regeneration’.
- [PC] Улучшено качество масштабирования ‘Intel XeSS 3.0’ и генерации кадров ‘Intel XeSS Frame Generation’.
- [Steam] Исправлена проблема, из-за которой действия, требующие вращения правого стика, такие как Nature’s Snare и вытягивание удочки, работали некорректно с контроллером Xbox при включенной опции ‘Enable Steam Input’.
- [Mac] Уменьшено количество рывков во время игрового процесса.
- [Mac] Добавлена опция ‘MetalFX Denoising Upscaler’ в Настройки > Видео. Эта опция доступна, начиная с macOS Tahoe.
- [Mac] Исправлена проблема, из-за которой переключение между несколькими дисплеями в Настройках > Видео работало не плавно.
- [Mac] Исправлена проблема, из-за которой игра запускалась с непредусмотренным разрешением при использовании определенных дисплеев.
- [Mac] Улучшено качество HDR и разрешена активация пресета ‘Для этого Mac’ по умолчанию при использовании HDR-совместимого дисплея.
- [Mac] Исправлена проблема, из-за которой экран становился чрезмерно темным при отключении HDR после его включения.
Стабильность, Игровой процесс
- Изменено меню загрузки для отображения уведомления в слоте, если данные сохранения повреждены или недействительны.
- Исправлена проблема, из-за которой игра вылетала, если HDR был включен на мониторе, не поддерживающем HDR.
- Исправлены различные проблемы со стабильностью и вылетами на ПК, консолях и Mac.
Локализация
- Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации на всех языках.
Другие
- Перекати-поле добавлены в пустынные регионы.
- Исправлена проблема, из-за которой настройка ‘Display Weapons’ не применялась должным образом в определенных кат-сценах и игровых ситуациях.
- Исправлена проблема, из-за которой целевое местоположение отображалось некорректно при провале квеста на награду.
- Исправлена система наград, так что если награда игрока слишком велика для сдачи цели, доставка цели в Констеблество приведет к аресту вместо сцены передачи.
- Улучшено поведение соратников, чтобы они не атаковали цели с наградой.
- Исправлена проблема, из-за которой после завершения определенных заданий отслеживание следующего задания не запускалось должным образом.
- Улучшен Журнал, чтобы указывать, был ли целевой объект задания отправлен в миссию.
- Улучшено отображение прогресса для накопительных заданий, таких как ‘To the Rescue’.
- Исправлена проблема, из-за которой игра иногда закрывалась при повторных попытках победить боссов за Дамиан или Унгку.
- Исправлена проблема, из-за которой меню смены персонажа становилось доступным после завершения этапа, который автоматически переключал игрового персонажа.
- Исправлена проблема, из-за которой телепортация по карте, когда игрок находится на Blackstar, приводила к тому, что Blackstar становился неуязвимым или не мог двигаться.
- Исправлена проблема, из-за которой Чёрная Звезда не двигалась при призыве на расстоянии.
- Исправлена проблема, из-за которой предмет отображался некорректно при чтении Воспоминания с фонарем.
- Исправлена проблема в Прологе, из-за которой враги не распознавали игрока после того, как игрок отдохнул в кровати.
- Исправлена проблема, из-за которой появлялся бесконечный экран загрузки, если игрок был пойман за читерство в режиме Duo за Унгку.
- Исправлена проблема, из-за которой NPC не могли подбирать предметы, которые они уронили после столкновения с игроком.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые наряды выглядели неестественно в зависимости от движений игрока.
- Улучшено отображение груза на лошади, чтобы он больше не перекрывал щиты.
- Исправлена проблема, из-за которой звук не воспроизводился должным образом в определенных ситуациях.
- Исправлена проблема, из-за которой определённый торговец Pailune NPC не появлялся в некоторых файлах сохранения.
- Исправлена проблема, из-за которой миссия завершалась неудачей, если цель за награду была убита после захвата.
- Исправлена проблема, из-за которой шкала доверия не увеличивалась после дарения подарка боссу Гильдии Нищих.
- Исправлена проблема, из-за которой эффекты предметов Золотое Пиво и Глаз Мудреца не применялись должным образом.
- Исправлена проблема, из-за которой соответствующие знания не приобретались после взаимодействия с ополченцами Пайлун.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить знания о Тристане, Рыцаре Пламени, Машине Рыцаре Марни и Дредноуте.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было продать экипировку Greater Abyss Gear.
- Исправлены материалы для улучшения, материалы для создания и уровни усиления, которые были установлены иначе, чем тип материала оборудования.
- Исправлены различные другие внутриигровые проблемы.
Известные проблемы
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшие сервисы подписки на видеоигры, ранжированные по размеру библиотеки и ценности
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Как получить ядра силы в Crimson Desert
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Palworld: как получить ядра хищников
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
2026-04-23 08:06