![]()
Если вы видели Crimson Moon во время PlayStation State of Play в феврале 2026 года, то вы не одиноки! Она была показана вместе с множеством более крупных тайтлов, и честно говоря, поскольку разработчик – ProbablyMonsters – не очень хорошо известен, я понимаю, что она могла затеряться среди всех остальных игровых релизов в этом году. Тяжело выделиться, когда так много игр борются за наше внимание!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналCrimson Moon — это экшен-RPG, ориентированная на выполнение заданий. Вы играете за Нефилима, воина с ангельским наследием, и ваша главная цель — уничтожить огромную армию нежити под названием Легион — и сделать это эффективно! Хотя она может показаться похожей на игры, такие как Dark Souls, разработчики черпали вдохновение из множества источников. На GDC я увидел демонстрацию игры и поговорил с главным директором по продуктам Марком «Bot» Суботником, который объяснил, что команда играет в широкий спектр экшен-RPG, включая Dark Souls, Darksiders, Diablo, Lies of P, Nioh, и Elden Ring.
Пообщавшись с разработчиками дважды и поиграв в Crimson Moon на Summer Game Fest Play Days, я сразу же поражен тем, насколько приятно играть. Кажется, им удалось преуспеть как минимум в одном ключевом элементе.

Атака с разным оружием ощущается плавной и отзывчивой, что облегчает освоение времени каждого взмаха. Когда ваше оружие соединяется с врагом, это ощущается солидно и естественно, а звуковые эффекты усиливают эффект от удара. Как человек, который играл в похожие action RPG, я обнаружил, что управление в бою быстро и интуитивно понятно. Очевидно, что разработчики усердно работали над тем, чтобы бой ощущался реалистичным и избегал ощущения парения. Моя единственная небольшая проблема заключается в том, что система нацеливания и камера могли бы быть немного более отточенными.
Crimson Moon выделяется среди многих action RPG благодаря своей уникальной системе ‘жизней’. Вместо мгновенного провала при снижении здоровья у вас есть три шанса возродиться и продолжить бой, ненадолго оглушая врагов в процессе. Это добавляет аркадный оттенок, помогая Crimson Moon отличаться от ориентированных на миссии RPG, таких как Nioh. Она поощряет более быстрый и агрессивный стиль игры, поскольку игроки имеют небольшую свободу для восстановления после ошибок.
Crimson Moon также поддерживает совместную игру, позволяя вам объединяться с другими игроками. Я не смог протестировать это в демоверсиях, которые я играл на GDC и SGF, поэтому пока не могу сказать, насколько хорошо это работает. Даже если это не идеально, играть с другом все равно может быть приятно — хотя есть и другие варианты, такие как Nioh 3, которые могут предложить более увлекательный кооперативный опыт.

Мне понравились элементы управления в бою, но другие части демоверсии были менее впечатляющими и иногда запутанными. Дизайн уровней был особенно непоследовательным. В экшен-RPG, которые не используют карты – как Dark Souls или старые игры Nioh – хороший дизайн уровней необходим. Он должен естественным образом вести игроков вперёд, одновременно поощряя исследование. К сожалению, Crimson Moon этого не совсем достигла. Уровни казались разрозненными, почти как случайно соединённые комнаты. Я поиграл только в один уровень, поэтому трудно сказать наверняка, но эта часть демоверсии была не очень сильной.
Crimson Moon фокусируется на сложных миссиях, которые вам захочется проходить снова и снова. Разработчики называют это ‘mission roguelike’, но то, как это работает, не совсем понятно. Хотя многие игры используют миссионную структуру, неясно, как это сочетается с боевой системой action RPG. Во время моей демонстрации я увидел знакомую функцию из roguelikes – выбор между тремя временными усилениями, которые немного изменили мои атаки. Однако, помимо этого, трудно сказать, насколько велико влияние ‘roguelike’.
Мне до сих пор не совсем понятно, как работает развитие персонажа в целом – какие изменения остаются постоянными, а какие временными. Я также не понял, как поиск добычи связан с развитием моего персонажа. Настройка и прогрессия персонажа имеют решающее значение для action RPG, но я не смог разобраться в этих аспектах игры. В конечном итоге, игра в демо-версию оставила у меня больше замешательства, чем ясности.

Трудно составить чёткое представление о том, как должна играться игра вроде Crimson Moon – которая, похоже, является рогаликом, основанным на миссиях – из демоверсии, которая длится всего двадцать минут. Я не смог понять, как игра балансирует быстрые прохождения с общим прогрессом, и даже разработчики не были полностью уверены, когда я поговорил с ними на GDC.
Crimson Moon планируется к выпуску в сентябре, но это очень насыщенный месяц для RPG игр – вы можете увидеть, насколько он заполнен в нашем календаре! Судя по тому, во что я поиграл на данный момент, я не думаю, что Crimson Moon выделится настолько, чтобы привлечь мое внимание. С такими крупными тайтлами, как Fire Emblem, Trails, Onimusha, Control и многими другими, уже борющимися за игроков, Crimson Moon может быть трудно набрать обороты.
Я все еще не уверен насчет Crimson Moon, но мне интересно, чем все закончится. Существует реальная потребность в ролевых играх среднего размера – не слишком огромных и сложных, но и более разработанных, чем многие инди-игры.
Смотрите также
- Gothic 1 Remake Руководство по магии: Круги, Заклинания, Свитки & Мана
- Акции SMLT. ГК Самолет: прогноз акций.
- Лучшее ЛГБТК+ аниме, которое стоит посмотреть в месяц гордости
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Re:Zero Сезон 4, Выпуск 10 Дата и Время выхода
- Моя вина: Лондон 2
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Когда выходит Джейсон в Dead by Daylight?
2026-06-18 07:58